Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Засоби діагностики.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
394.75 Кб
Скачать
  1. іменем

  2. кількістю елементів

  3. типом елементів

  4. Всі відповіді правильні

83. Імена масивам надає:

  1. користувач

  2. програма

  3. встановлюється по замовчуванню

  4. немає правильної відповіді

84. Над елементами масиву можна виконувати такі дії:

  1. додавати

  2. віднімати

  3. множити

  4. Всі відповіді правильні

85. Тип масиву описують так:

  1. type VASS = array (1-12) of real

  2. type VASS = array [1-12] of real

  3. type VASS = array [1..12] of real

  4. type VASS = array (1..12) of real

86. До конкретного елемента масиву звертаються:

  1. A(6)

  2. D[7]

  3. C{9}

  4. N<5>

87. Сталий масив задають:

  1. у розділі описів сталих (констант)

  2. у розділі оголошення змінних

  3. не потрібно задавати

  4. у розділі команд

88. До методів впорядкування масиву відноситься:

  1. метод обміну

  2. метод мінімальних елементів

  3. метод вставки

  4. Всі відповіді правильні

89. До конкретного елемента двовимірного масиву звертаються:

  1. A(6, 7)

  2. D[7, 7]

  3. C{9, 2}

  4. N<5, 7>

90. Тип двовимірного масиву описують так:

  1. type VAS = array (1-12, 1-6) of real

  2. type VAS = array [1-12, 1-5] of real

  3. type VAS = array [1..12, 1…3] of real

  4. type VAS = array (1..12, 1..4) of real

91. Підпрограма процедура закінчується:

  1. Крапкою

  2. комою

  3. Крапкою з комою

  4. Немає правильної відповіді

92. Процедур у програмі може бути

  1. Одна

  2. Дві

  3. П’ять

  4. Декілька

93. Процедури записують у розділі

  1. Констант

  2. Описів головної програми

  3. Оголошення змінних

  4. Команд головної програми

94. Локальна змінна діє лише в :

  1. В процедурі

  2. В розділі команд головної програми

  3. Немає правильної відповіді

95. Дані, описані в головній змінні називаються:

  1. Глобальними

  2. Локальними

  3. Дійсного типу

  4. Типу string

96. На місці фактичних параметрів, які передають дані в процедуру, можуть бути:

  1. Сталі

  2. Змінні

  3. Вирази

  4. Всі відповіді правильні

97. У списку формальних параметрів змінні оголошують із зазначенням типу, а перед змінними кожного типу, які повертатимуть результати обчислень у головну програму, має бути слово:

  1. Const

  2. Procedure

  3. Var

  4. Function

98. Підпрограми можуть бути об’єднані в модулі - файли з розширенням

  1. Doc

  2. Dot

  3. Tpu

  4. Pas

99. Назва підпрограми-функції є:

  1. Константою

  2. Змінною

  3. Сталою

  4. Немає правильної відповіді

100. У підпрограмі функції всі параметри – це

  1. Вхідні дані

  2. Вихідні дані

  3. Вхідні та вихідні дані

  4. Немає правильної відповіді

101. Рекурсія – це

  1. алгоритмічна конструкція, де підпрограма викликає в циклі інші підпрограми

  2. алгоритмічна конструкція, яка дає змогу записувати розгалужені алгоритми

  3. алгоритмічна конструкція, де підпрограма викликає сама себе

  4. немає правильної відповіді

102. Підпрограми-функції використовуються з метою спрощення головної програми, якщо результатом є:

        1. Одне значення

        2. Три значення

        3. Декілька значень

        4. Немає правильної відповіді

103. Для задання потрібного кольору зображення використовують спеціальні команди, що містять параметр, значенням якого може бути

    1. українська назва кольору

    2. російська назва кольору

    3. англійська назва кольору

    4. немає правильної відповіді

104. У текстовому режимі стандартний екран складається з:

  1. 80 знако-місць у кожному рядку і 25 – у стовпці;

  2. 25 знако-місць у кожному рядку і 80 – у стовпці;

  3. 640 точок у рядку і 480 у стовпці;

  4. 480 точок у рядку і 640 у стовпці;

105. У графічному режимі стандартний екран складається з:

  1. 80 знако-місць у кожному рядку і 25 – у стовпці;

  2. 25 знако-місць у кожному рядку і 80 – у стовпці;

  3. 640 точок у рядку і 480 у стовпці;

  4. 480 точок у рядку і 640 у стовпці;

106. Процедура очищення екрана це:

  1. readKey

  2. ClrScr

  3. textColor ()

  4. GoToXY ()

107. Функція, що набуває символьного значення натиснутої клавіші на основній клавіатурі це:

  1. readKey

  2. ClrScr

  3. textColor ()

  4. GoToXY ()

108. Процедура, яка задає колір тексту це:

  1. readKey

  2. ClrScr

  3. textColor ()

  4. GoToXY ()

109. Процедура, що переводить курсор у задану координату це:

  1. readKey

  2. ClrScr

  3. textColor ()

  4. GoToXY ()

110. Графічний режим екрана задається процедурою:

  1. detect

  2. Initgraph

  3. CloseGraph

  4. GraphResult

111. Процедура, що закриває графічний режим екрана це:

  1. detect

  2. Initgraph

  3. CloseGraph

  4. GraphResult

112. Для виконання простих графічних побудов у текстовому режимі екрана необхідно підключити модуль:

  1. graph

  2. Crt

  3. unit

  4. немає правильної відповіді

113. Для графічних побудов призначені процедури та функції модуля:

  1. graph

  2. Crt

  3. unit

  4. немає правильної відповіді

114. У текстовому режимі екрана будь-яка нарисована фігура складається з

  1. точок

  2. символів

  3. точок і символів

  4. немає правильної відповіді

115. Найбільш поширеною формою наведення інформації є