
Руководство по пререлизу Тероса Mike McArtor 16 сентября 2013 г.
Всем привет! Обычно, когда я пишу статьи о пререлизах, они получаются в восторженных тонах, но для начала нового блока требуется больше информации и меньше эмоций. Хотя, конечно, это будет непросто...
Все из-за Элспет.
Два ее предыдущих дома были разрушены силами зла прямо на ее глазах, и Элспет Тирел, Planeswalker и странствующий рыцарь, отправилась в тихий мир, где она надеялась обрести покой, скрыться от постоянных раздоров и постичь мудрость живых богов Тероса. К несчастью для Элспет, ей вновь выпала участь героя... и на этот раз она разделит ее с вами.
Пункт «а»: подготовленные колоды и пререлиз
Прежде чем мы углубимся в сведения о Теросе и чудесах, что ждут вас на Пути Героя — который начинается в выпуске Терос, — я хочу ввести вас в курс дела, рассказав вам о пререлизе и формате с подготовленной колодой. Первое, что вам нужно сделать — найти магазин или клуб, в котором проводится пререлиз. Если в этом магазине проводится предварительная регистрация, обязательно воспользуйтесь этой возможностью! Пререлизы по всему миру проводятся в заполненных клубах, так что предварительная регистрация необходима для того, чтобы вы точно смогли принять участие в турнире.
Главное мероприятие на пререлизе — турнир в формате «Подготовленная колода». Вы получаете бустеры (пять бустеров Тероса и один подготовленный бустер — про него я расскажу позже), собираете колоду из сорока карт и играете в Magic. Если вы хотите больше узнать о том, как играть в формате «Запечатанная колода» (на котором основан формат пререлиза с подготовленной колодой), или просто хотите освежить в памяти теорию, прочитайте руководство по формату «Запечатанная колода», которое написал Маршалл Сатклифф, его же статью «Как разобрать карты в Запечатанном наборе» и общие советы по пререлизу в статье «Прерогативы пререлиза». Нэйт Прайс и Стив Сэдин также написали несколько полезных статей по формату «Запечатанная колода» (и Ограниченному формату в целом). И, наконец, если всех этих статей вам было мало, и вы хотите углубиться в историю Magic, раз уж взялись за чтение, обязательно познакомьтесь с самым первым «Руководством по пререлизам», которое написал Брайан Дэвид-Маршалл десять лет назад! Вот. Целая куча отличных ссылок.
А теперь перейдем к основному блюду!
Пункт «Б»: механики Тероса
Одна из самых увлекательных частей при написании статей о пререлизах — разбор новых механик выпуска. Если вам нужно больше информации, то обязательно прочитайте статьи «Механики Тероса» и «Часто задаваемые вопросы по выпуску Терос». Если же вам достаточно краткого обзора, то читайте дальше:
Дар
Существо с Даром работает почти как Снаряжение, в том смысле, что если вы разыграете его в качестве Ауры, оно останется на поле битвы, даже если то существо, к которому оно было прикреплено, покинет поле битвы. Кроме того, вы просто можете разыграть существо как существо и не обращать внимания на всю эту историю с Аурой. Итак! Вы разыгрываете «Чары Существо» с Даром в качестве Ауры и прикрепляете его к другому существу под вашим контролем, которое от этого получает приятный бонус. Но если это зачарованное существо трагически погибает, то ваши чары существо с Даром перестают быть Аурой и становятся личностью. Или Крабом. Или еще кем-нибудь. (Подсказка от про: у карт «Чары Существо» в Теросе рамка оформлена в виде звездного неба, особенно хорошо заметного над строкой с типом. У некоторых из таких карт есть Дар!)
Героизм
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание (чаще всего полезное, но не обязательно), целью которого становится ваше существо с Героизмом, это существо получает какой-либо бонус. Сам по себе «Героизм» — это слово способности, а, как мы знаем из часто задаваемых вопросов, «слово способности не имеет никаких связанных с ним правил». Так что, по сути, Героизм — это что-то вроде напоминания: «этот парень подрастет, если выбрать его целью заклинания».
Чудовищность
Бывает так, что вам хватает маны, чтобы разыграть крутое существо, и вы этим удовлетворяетесь. Но иногда вам этого недостаточно, и вы хотите большего! Теперь, если у вашего крутого существа есть действие с ключевым словом «Чудовищность», вы можете вкачать в него ману и сделать его еще круче. Чудовищность кладет на существо жетоны +1/+1, и при этом нередко случаются другие приятные эффекты. Вы можете активировать Чудовищность только один раз, но поверьте: одного раза будет вполне достаточно.
Преданность
Вы уже знаете, что на поле битвы у вас располагаются перманенты (артефакты, существа, чары, земли и Planeswalker-ы). На некоторых из этих перманентов есть символы цветной маны. Преданность — это способность, для которой как раз важны эти цветные символы. Ваша Преданность цвету равна общему количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости всех ваших перманентов. Земли и бесцветные артефакты не считаются, а вот цветные артефакты, существа, чары и Planeswalker-ы вносят в нее свой вклад.
Предсказать
В этом выпуске игроки снова получают возможность предсказывать! Когда вы предсказываете 1, вы смотрите верхнюю карту своей библиотеки, а затем можете положить ее на верх или в низ библиотеки. Само по себе действие «предсказать» не позволяет вам взять эту карту. Вы можете только посмотреть ее и решить, класть ее в низ библиотеки или нет. А некоторые из карт позволяют вам посмотреть больше одной карты. (В этом случае вы кладете любое количество из них в низ вашей библиотеки, а остальные кладете на верх в любом порядке. Взять лишнюю карту у вас опять не получится.)
|
|