
- •Акторська майстерність
- •Вправи Радість
- •Не сумуватимемо
- •Фантазери
- •Зникла собака
- •Нам сумно
- •Товариш захворів
- •Погана погода
- •Буває ж таке!
- •Телефонна розмова
- •Вітаємось, як...
- •Сніжинка
- •Давайте сміятися
- •Життя речей
- •Атмосфера
- •Заверши казку
- •Злий чаклун прийшов до нас
- •Емоції казкових героїв
- •Сюжетно-рольові ігри як різновид етюдної роботи
- •Пародисти
- •Лісова казка
- •Створити в образі …
- •Чарівна казка
- •Дід Мазай
- •Ідемо в гості
- •Подарунки
- •Іподром
- •Колобок
- •Будинок
- •Відгадаємо
- •Відгадаємо
- •Козуню-любуню
- •Мишка та кіт
- •Ведмежата
- •Колядки і щедрівки
- •Веснянки, гаївки
- •Вже весна воскресла
- •Подоляночка
- •Ми кривого танцю йдемо
- •Огірочки
- •Огірочки-пуп'яночки
- •Купальські пісні та ігри
- •Купайло, купайло!
- •Коло Мариноньки ходили дівоньки
- •Да купався Іван, да й у воду впав
Сюжетно-рольові ігри як різновид етюдної роботи
Сам термін «гра» різними мовами відповідає поняттям про жарт і сміх, легкість і задоволення та свідчить про зв'язок цього процесу з позитивними емоціями. Вершиною еволюції ігрової діяльності є сюлеетна або рольова гра.
Гра являє собою невелику ситуацію, побудова якої нагадує драматичний добуток зі своїм сюжетом, конфліктом і дійовими особами. Під час гри ситуація програється кілька разів і при цьому щоразу у новому варіанті. Але разом із тим ситуація гри — ситуація реального життя. Незважаючи на чіткі умови гри й обмеженість використовуваного мовленнєвого матеріалу, у ній обов'язково є елемент несподіванки. Почувши несподіване запитання, дитина негайно починає думати, як же на нього відповісти. Тому для гри характерна спонтанність мовлення. Мовленнєве спілкування, що містить у собі не тільки мовлення, але й леест, міміку та ін., є цілеспрямованим і обов'язковим.
Вимоги до рольових ігор:
Гра повинна стимулювати мотивацію навчання, викликати в учнів інтерес і бажання гарно виконати завдання, тому її варто проводити на основі ситуації, адекватної до реальної ситуації спілкування.
Рольову гру потрібно добре підготувати з погляду як змісту, так і форми, чітко організувати. Важливо, щоб учні були переконані в необхідності добре викопати ту або іншу роль. Тільки за цієї умови їхнє мовлення буде нриродпим й переконливим.
Рольова гра повинна бути прийнята всіма. І неодмінно слід проводити в доброзичливій творчій атмосфері, щоб викликати в учнів почуття задоволення, радості. Чим вільніше почувається учень у рольовій грі, тим ініціативнішим він буде під час спілкуванні. Згодом у нього з'явиться почуття впевненості у своїх силах, у тому, що він може виконувати різні ролі.
Гра організовується таким чином, щоб учні могли в активному мовленнєвому спілкуванні з максимальною ефективністю використати мовленнєвий матеріал.
Учитель неодмінно сам вірить у рольову гру, в її ефективність. Тільки за цієї умови він моясе досягти гарних результатів.
Більшу значущість набуває вміння вчителя встановити контакт із учнями. Створення сприятливої, доброзичливої атмосфери на занятті — це дуясе важливий фактор.
Під час гри вчитель іноді моясе взяти собі яку-пебудь роль, однак не головну, щоб гра не перетворилася на традиційну форму роботи під керівництвом. Бажано, щоб соціальний статус цієї ролі допоміг би йому ненав'язливо спрямовувати мовленнєве спілкування.
Зазвичай учитель бере собі роль лише спочатку, коли учні ще не опанували цей вид роботи. Надалі необхідність у цьому зникає. Під час гри сильні учні допомагають слабким. Учитель управляє процесом спілкування.
Пародисти
Усім відомо, що робота в пародистів дуже складна. їм потрібно не тільки помітити характерні риси кожної людини, але й спробувати їх весело й необразливо зобразити. Звісно, перш ніж иародувати кого-небудь, необхідно багато тренуватися.
Спочатку слід обрати ведучого. Решта учасників будуть «пародистами». Діти утворюють півколо, один із «пародистів» стає перед ними. Далі за сюжетом ведучий виконує будь-які рухи, а «пародист» повинен їх повторити, причому зробити не таким чином, щоб решті учасників було смішно, але не спотворюючи дій ведучого.
Ведучий може робити будь-що: піднімати й опускати руки, присідати, тупцювати па місці, стрибати, танцювати або виконувати будь-які інші, витончепіші рухи. Той «пародист», який занадто спотворить жести ведучого, повинен змінити його. Якщо таких, хто спотворив жести ведучого, виявиться багато, ведучий сам обирає собі заміну.
Час гри не обмежується, вона триває, поки учасники не втратять до неї інтерес. Звання «заслуженого пародиста» присвоюється тому, хто жодного разу не став ведучим.