
Здравствуй, мой дорогой читатель.
В руках у тебя необычная книга. Эта книга – интерактивное произведение, а это значит, что ты, Читатель, можешь принять в нем полноценное участие. Но для этого следует ознакомиться со следующими правилами:
Читать интерактивное произведение нужно следующим образом: начать с первого параграфа и продолжая по ссылкам, указанным ниже. Каждая ссылка на следующий параграф соответствует какому-либо действию. Принимая те или иные решения, ты сможешь составить полноценный сюжет. Герой сможет благодаря тебе дойти до благополучного финала или же пасть смертью храбрых.
Как ты мог понять (я на это надеюсь), читать все параграфы подряд бесполезно – так ты лишь потеряешь удовольствие от настоящего игрового процесса.
Тебе следует завести лист персонажа, на котором ты будешь записывать всю информацию, полученную в ходе путешествия, а также изменять состояние героя.
Лист персонажа.
Клочок бумаги, карандаш и ластик понадобятся для того, чтобы отмечать изменение игровых характеристик или записывать необходимую информацию.
Характеристики.
У Вашего персонажа есть три характеристики: Сила, Ловкость и Разум. Одна из характеристик по Вашему выбору равна четырем, остальные - трем. Помимо распределения характеристик таким образом (4/3/3) Вы можете распределять их дополнительно, выводя в ноль (то есть +1 к какой-либо характеристике будет стоить -1 к другой). Пик развития характеристик равен шести.
Проверки.
Когда по ходу повествования Вам предстоит совершить специфическое действие, успешность которого неочевидна, Вы должны будете совершить проверку характеристики. Совершить проверку - это кинуть кубик и сравнить ее с соответствующей характеристикой. Если результат меньше или равен ей - проверка успешна.
Проверки Силы сопряжены с физической силой и выносливостью Вашего персонажа (атлетика, противостояние эффектам заклинаний, запугивание).
Проверки Ловкости сопряжены с действиями, где пригодится четкая координация движений (акробатика, лазание, скрытность).
Проверки Разума сопряжены с действиями, где необходима база знаний Вашего персонажа или его ментальная сила (вспомнить что-либо, разобраться в чем-либо).
Бой.
На Вашем пути наверняка попадутся злые враги, которые захотят насильно откормить Вас шоколадом. Тогда Вам придется вступить с ними в схватку.
Начать, пожалуй, следует с того, что Ваша основная боевая характеристика - Сила. Вы умеете размахивать шашкой, сворачивать шеи и давить врагов посредством ТФС (Тупой Физической Силы).
Сам бой - это череда проверок боевой характеристики до полной победы над врагом. Информация о враге записывается следующим образом: имя/название, название боевой характеристики и ее величина. Пример:
Король Артур.
Сила = 5.
Вы проверяете сначала свою характеристику, затем характеристику врага. Если у одного из вас успех, а у другого провал, провалившийся теряет 1 единицу своей характеристики. Таким образом создается эффект, называемый в ролевых играх "спиралью смерти" - каждое поражение снижает шанс будущей победы.
Если вы оба выкидываете успех, то никто не теряет очки характеристик. И наоборот - оба провалившихся отнимают по 1 единице характеристик.
При ведении боя с несколькими противниками или с несколькими союзниками бок о бок Вы отнимаете по 1 единице характеристики за успех каждого врага или союзника.
Если у Вас или у одного из сражающихся на Вашей стороне боевая характеристика выше, нежели у его противника, то Вы или этот сражающийся обладает "Преимуществом" против своего противника. "Преимущество" позволяет автоматически выиграть раунд без бросков. Реализуется один раз в бой.
Персонажи погибают в бою после обнуления боевой характеристики.
Ключевые слова.
Записывайте на свой лист персонажа специальные слова, если это предписывает повествование. В дальнейшем эти слова могут стать активаторами событий.
Ваши враги.
У Вас есть четыре врага - воин (сила = 5), вор (ловкость = 4), маг (мудрость = 4) и клирик (мудрость = 3). Враги в каждом из боев с ними будут записываться с исходными характеристиками, но если Вам удалось их ранить, то перед следующим боем они не восстанавливаются.
Пример: если Воин = 5 вступает в битву и был ранен на 2 единицы Силы (теперь он Воин = 3), он будет Воином = 3 в следующем бою, даже если там будет написано "Воин = 5". Такой прием задействован в целях защиты от логических нестыковок.
Пролог.
Вы - мелкокалиберный Темный Властелин, медленно, но верно идущий к вершинам мастерства в темных искусствах. Вы пришли к своей власти не так давно. Это были чудные времена, когда еще не было Героев. Тогда Вы были старшим учеником одного из главнокомандующих войск тьмы. По закону Вы должны были служить у него до тридцатилетнего возраста, но Вам не хотелось ждать. И в один воистину прекрасный день Вы прикончили своего учителя, налив ему святой воды в умывальник.
Вам удалось обзавестись собственной крепостью, армией и верными помощниками (хотя это как посмотреть, Ваш господин тоже когда-то считал Вас верным). Вы мирно творили зло и никого не трогали (крестьяне ведь никто для своих феодалов. Коровы для дойки разве что), пока хозяину этих крестьян не осточертели Ваши происки, и он не нанял героев-авантюристов. Воин, вор, маг и священник. Классика. Ваши бойцы дрогнули в ужасе, когда узнали, что к их крепости движется команда жадных до золота и ценных артефактов головорезов, но постарались сохранить лицо. Вы тоже обеспокоились не на шутку - в прошлый раз светлые герои с воплем "Во имя чести и славы!" вынесли из замка все, что не было прибито к полу.
Однако отправленные по Вашу душу авантюристы не явились. Вы так и не узнали, что с ними произошло. На размышления наталкивало лишь одно событие: исчезновение Вашего верного товарища, жестокого орка Грумбара, промышлявшего налетами, грабежами и прочими невинными вещами.
Жизнь продолжалась.
Ваши слуги (перенесите их в лист персонажа).
Старший ученик. Обязан служить Вам до тридцати лет. Достаточно хорошо изучил демонологию, некромантию и оккультные науки.
Младшие ученики (3 человека). Панически боятся Вас, так как Вы еще не решили, что с ними сделать: отправить на опыты или же превратить в нежить.
Демон. Существо из потустороннего мира, которого Вы обманом заставили служить Вам, дописав собственные условия в адском договоре. Используется Вами в качестве советника.
Начальник гарнизона. Мускулистый огромный орк. Пугает и врагов, и союзников своим видом. С презрением относится к младшим ученикам, как к равному относится к старшему ученику. Боится Вас.
Тролль. Сильный, выносливый, но медлительный и туповатый монстр. Не боится никого, кроме начальника гарнизона.
Гоблины (30 особей). Миньоны повелителя. Отличаются злобностью и сообразительностью, которая идет на пользу лишь в исключительных случаях.
1.
Взошло солнце, и яркий, так нелюбимый Вами ослепительный свет проник в Вашу опочивальню. Вслед за ним в комнату ворвался легкий игривый ветерок. День обещал быть ясным, а значит неудачным для темных сил.
Утро застало Вас за Вашим любимым занятием - чисткой висящего на манекене доспеха. Вы никому не поручали это кропотливое занятие: предыдущий Ваш доспех гоблины вычистили до блеска, отчего он стал напоминать броню паладинов. Виновников высекли, а жертву их усердия переплавили на цепи для подъемного моста.
Совершенно неожиданно в Вашу комнату без предупреждения ворвался запыхавшийся начальник гарнизона, а за ним и не менее запыхавшийся старший ученик.
- Мессир! - кричали они, перебивая друг друга. - Нас атакуют!
Известие Вас не удивило. Последнее время войска света зачастили к Вам в замок (медом тут намазано что ли, в самом деле?), Вы потеряли уже половину армии гоблинов, зато уцелевшие стали на порядок опытнее и искушеннее в ратном деле. Вы сняли с манекена шлем, надели его и произнесли:
- Будем готовиться к осаде. Сколько их! Сколько у нас есть времени?
- Его нет вообще, - с убитым видом произнес воевода. Орк явно боялся расправы. - Враги уже у ворот. И их... Четверо...
От услышанного у Вас глаза полезли на лоб. Это не войска света, о нет. Это на порядок хуже.
Старые знакомые.
- Авантюристы, - добавил старший ученик, отчего начальник гарнизона сник еще сильнее.
Вы схватили орка за грудки и прижали его к стене. - (7)
2.
- Радоваться, что я заперт в материальном плане, и что у меня не получится поиздеваться над твоей жалкой душонкой после того, как ты бесславно погибнешь.
Демон отложил напильник и лег на грубо сколоченную скамью. - (12)
3.
- Мразь! - вдруг сорвался демон. - Сволочь! Будь проклят тот день, когда я подписал тот последний договор!! Клянусь всеми богами, что когда я вырвусь из заточения, то первым примусь за тебя!! Я низвергну тебя в пучины Ада! Аааааррррргггхххх!!!
"Что-то он зачастил со своими угрозами," - с тоской подумали Вы, возвращаясь к своим делам. - (7)
4.
Вы приказываете старшему ученику отпереть подземный ход.
- Никак нет, мессир. Не вижу в этом смысла.
Вы приподняли бровь.
- В чем дело?
- Когда Вы ушли по своим атср... астральным делам, в подземный ход прорвались кобольды-саперы. Гоблины с учениками принялись отбиваться. И какой-то особенно криворукий студиозус в ходе атаки засветил огненным шаром прямо в одну из кобольдских бочек. В ней был тринитротолуол... Нет у нас теперь подземного хода, иначе говоря. (запишите слово "разрушение")
Вы обругали последними словами весь гарнизон в лице одного ученика. Они, дескать, не разобрались самостоятельно, и они же не предупредили об аварии раньше, из-за чего последствия оказались фатальными. Завершать речь полагалось трехэтажным матом, но Вы решили не тратить время на литературные изыски.
Если у Вас записано слово "ловушки" - (17).
Поискать другие идеи - (19).
5.
Ученики отправились проверять ловушки. В ходе проверки выяснилось, что смертоносные механизмы работали и работают по сей день. Один из младших учеников неосторожно испытал яму с адамантиновыми кольями (1 Ваш младший ученик мертв). Герой труда. Побольше бы таких. (запишите слово "ловушки") - (7).
6.
Вы приняли решение вытянуть правду силой. Наиболее действенной пыткой было принято не так давно открытое щекотание гусиным пером, но в вопросе подбора истязаний Вы оставались консерватором (сиречь сторонником циркулярных пил, ножей и железных сандалий, накаляющихся на медленном огне). К счастью ученика, инвентаря, необходимого для трансляции вопросов прямиком в центр неудовольствий, рядом не оказалось, поэтому Вам пришлось обходиться своими силами.
Киньте кубик.
Выпало 1-3. - (35)
Выпало 4-6. - (30)
7.
- Как? - орали Вы на него. - Скажи мне, как караул мог упустить приближение приключенцев? Почему мы не успели приготовиться?
Орк трепетал.
- В карауле стояли двое гоблинов... Один из них, Тампампакс Лживый постоянно прикалывался, поднимая ложную тревогу: "Атас, приключенцы!"... Когда он поднял настоящую тревогу, ему никто не поверил. Как в сказке про пастуш...
- А второй?! - рыкнули Вы на позеленевшего от ужаса воеводу, не дав ему закончить.
- А второй, Брунхильд... Он глухонемой... У него не получилось донести до нас весть...
- Какого хрена ты глухонемого поставил в дозор?!
- Так он же не слепец какой, смотреть может. Прибежал в казармы и начал выплясывать да руками размахивать. Бойцы поржали и дальше спать завалились.
Вы хотели обматерить орка, но поняли, что слов, доступных его примитивному разуму, найти не сможете. Воцарилось молчание. Вы кипели от ярости, начальник гарнизона сполз по стене и сел на корточки, продолжая трястись от до сих пор не отпустившего его ужаса, а старший ученик смущенно с игрался с чем-то на полу носком ботинка. Оторвавшись от своего занятия, он, подняв голову, спросил:
- Какие будут приказы, владыка?
Приказать воеводе поднять боевую тревогу - (14).
Приказать старшему ученику вместе с остальными учениками проверить ловушки - (5).
Поговорить с демоном - (12).
Бежать из замка! - (19).
Ждать - (16).
8.
Вы выхватили свой огромный полуторный меч, обагренный кровью паладинов, рыцарей, гвардейцев и прочей светлой нечисти, и пошли в атаку. Бой будет явно непростым.
Демон
Сила = 5.
Демоническая сила: снимает 2 очка характеристик при успешной атаке.
Если Вам удалось победить демона. - (38)
9.
Да ведь Ваш старший ученик вполне мог оказаться изменником! Иначе с чего ему было пытаться воспользоваться порталом? Вполне вероятно, что это он навлек авантюристов на замок, после чего захотел уйти до того, как начнется заварушка. Или же ему удалось пронюхать возможную дислокацию врагов заранее, и он попытался смыться, никого не предупредив. Оба варианта одинаково плохи.
Спросить у ученика, с какой целью он пытался воспользоваться порталом. - (11)
Выпытать у ученика правду (проверьте Силу). - (6)
Отбросить эту мысль. - (13)
10.
Вы соглашаетесь. Глаза демона сверкнули злобой, хитрецой и радостью одновременно. Пленник извлек из-за пазухи сверток пергамента, развернул его и, воспламенив палец, что-то им написал. Затем положил пергамент на скамью и с размаху ударил по нему раскрытой ладонью, оставив уже ставшую тривиальной звезду, заключенную в круг.
После этого демон протянул бумагу Вам. Вы прочли: "Обязуюсь остановить нападение авантюристов на замок Темного Властелина в обмен на свободу от заточения".
Киньте кубик. Если у Вас есть слово "условия", Вы получаете +1 к значению броска кубика.
Если у Вас выпало 1-3. - (31)
Если у Вас выпало 4-6. - (20)
Вы не хотите заключать с демоном договор. - (3)
11.
- Я пытался найти магические реагенты, чтобы экономить на ресурсах при использовании порталов, - произнес ученик.
Звучит, как дешевая отговорка, но вдруг это правда? Всякое бывает. (запишите на листке слово "сомнения")
Похвалить ученика и отпустить. - (7)
Все-таки наказать его за то, что он прошляпил уничтожение выходной точки. - (24)
Начать пытать ученика. (совершите проверку Силы) - (6)
12.
Вы отпустили своих слуг и подошли к запертому в мифрильной решетке демону. Адское отродье опиливало когти напильником по металлу и решительно не замечало Вас. Вы отнюдь не деликатно кашлянули, чем обратили на себя его внимание.
Демон оторвался от своего занятия, приподнял бровь и спросил:
- Чего желаете, почтенный?
"Авантюристы наступают! Что делать?" - (2).
Пообещать демону свободу в обмен на помощь (необходима успешная проверка Разума) - (15).
Отойти от демона - (7).
13.
Вы приказываете ученику активировать магический портал.
- Мессир, это... - старший ученик замямлил: он быстро осознал, чем чреваты его дальнейшие слова. - Это невозможно. Пункт выхода из портала был уничтожен. Теперь портал никуда не выходит. Я его сегодня уже опроб...
Ученик неожиданно осекся. Видимо сболтнул лишнее. Но, из всех сил пытаясь скрыть нахлынувшее волнение, тем не менее продолжил:
- Опробовал.
- Ясно, - ощерились Вы.
Наказать ученика за то, что он не оправдал Ваше доверие (ведь именно ему Вы поручали следить за магическим оборудованием). - (24)
Совершите проверку Разума. В случае успеха: - (9)
Поискать другие идеи. - (19)
14.
- Да, владыка, - кивнул орк. - Но прежде чем я приступлю: каким образом следует расположить войско? Тролль останется внизу, это понятно, но как разместить гоблинов? Построить всех возле ворот (если Вы хотите поступить так, запишите слово "гоблины1"), разместить часть у ворот и часть на стенах (в случае согласия с этим вариантом запишите слово "гоблины2") или же всех отправить на стены ("гоблины3" соответственно).
Объяснив воеводе, как следует поступить, Вы возвращаетесь к своим делам. - (7)
15.
Вы начинаете рассказывать демону о перспективах найма. Он сначала тер подбородок, размышляя, но чуть позже видимо до чего-то дошел и отмахнулся от Вас, как от надоедающей мухи.
- Я не смогу тебе помочь, находясь у тебя в плену, - объяснил демон. - Пока я здесь, ты ограничиваешь мои силы. Поэтому помощи ты дождешься лишь в том случае, если освободишь меня первым.
Внутри у Вас колыхнулось нехорошее чувство. Интуиция подсказывала, что адское отродье явно темнит.
Заключить с демоном договор и освободить его - (10).
Прикинуть, а может ли демон ослушаться и обмануть. Подумать о том, стоит ли его освобождать вообще (необходима проверка Разума) - (18).
Отказаться от столь сомнительного мероприятия - (12).
16.
Ваши слуги разошлись кто куда, держа в уме отданные Вами приказы. Отстоять крепость Вы и не надеялись, так что качество их выполнения Вас не шибко интересовало. Члены гарнизона должны были лишь выиграть хоть сколько-нибудь времени. Тогда, возможно, Вам удастся найти способ совершить побег.
Если у Вас записано слово "гоблины1". - (22)
Если у Вас записано слово "гоблины2". - (25)
Если у Вас записано слово "гоблины3". - (36)
Если у Вас нет ни одного из этих слов. - (29)
17.
- Вы только на того ученика, который огненным шаром кидался, не срывайтесь шибко, - попросил Вас старший ученик, когда Вы успокоились. - Ему это уже не поможет. Он проверил остроту кольев в одной из ловушек своим телом.
Вы удовлетворенно кивнули. Справедливость восторжествовала, и это не может не радовать. - (7)
18.
Если заключить с ним договор, то демон не сможет нарушить свое слово. У созданий преисподней с честностью все чин чином. Но становится другой вопрос: чем займется демон после того, как исполнит свою часть договора? Прежде чем вернуться назад в родные тартары, он наверняка захочет казнить бывшего хозяина. Поэтому освобождение этого создания чревато сильной головной болью.
И еще: если учесть то, что демоны никогда не нарушают слово, то они сами мастаки подделывать договоры. Но это в принципе не так страшно, ведь Вы уже тертый калач и понимаете, что к чему. (запишите слово "условия")
Оторвавшись от размышлений, Вы выносите вердикт. - (15)
19.
Вы решаете бежать. Седлать коней и открывать ворота было уже поздно, из-за чего и неразумно. Поэтому Вы решили скрываться потайными путями.
Приказать старшему ученику отпереть подземный ход - (4).
Приказать старшему ученику готовить магический портал - (13).
Отбросить эту задумку - (7).
20.
Вы расписались на клочке бумаги, после чего открыли клетку. Демон покинул ее, бросил через плечо что-то среднее между "Сейчас все сделаю," и "А не пошел бы ты лесом?", а затем вышел из комнаты.
Спустя две-три минуты в комнату ворвался светящийся от радости начальник гарнизона.
- Мессир, авантюристы отступают! Когда они уже готовили огненный шар, чтобы выбить ворота, их остановил какой-то...
Взгляд орка скользнул по пустой мифрильной клетке. Радость сменилась неподдельным животным страхом, а рука уже сама начала щупать рукоять верного меча.
Как только командир выхватил оружие, две огромные бордовые когтистые руки обхватили его голову за затылок и подбородок и резким движением свернули шею. Орк рухнул, как мешок картошки, и после этого Вы смогли разглядеть демона в дверном проеме.
- Я выполнил условие, - ощерилась адская тварь. - Теперь я свободен и могу делать все, что пожелаю. Я желаю порвать тебя в клочья!
Сразиться с демоном. - (8)
Попытаться скрыться. - (28)
21.
Ученик сообщил Вам, что он не лгал и действительно испытывал магические реагенты.
Чародей ослабевал. Едва ли он лжет - мало кто выносил такие пытки, а Ваш ученик не из самых волевых. Вы можете поверить ему на слово и отпустить или же убить (вычеркните его с листка персонажа), если все же считаете, что он лжет. - (16)
22.
Командир гарнизона выстроил орду ощетинившихся сталью гоблинов пред вратами, а посреди нее разместил тролля, угрожающе размахивающего огромной палицей. Тактика была проста - завалить толпой. В строю гоблинов во все времена царило отсутствие дисциплины, а значит и выстраивать с ними сложные тактические связки было бессмысленно. Да и тролля пусть прикрывают - эта громадина слишком медленно соображает, чтобы вести бой с настолько проворным противником.
Внезапно громыхнул взрыв, и створы ворот рухнули - очевидно, под действием сокрушительного магического удара - а затем во внутренний двор чинно прошествовали они.
Пафосные и величавые. Наглые и самоуверенные. Гордые и авантажные. Не очень умные, но дьявольски везучие.
Доблестные, мужественные и самоотверженные воители перед толпой обывателей, а на деле - обычная шпана, не имеющая ни малейшего представления о такте и хорошем вкусе.
Они. Герои.
- Приспешники Зла! - высокопарно крикнул воин. - Предлагаю вам сдаться, и мы, быть может, пощадим вас! Если же Вы совершите хотя бы попы...
Договорить боец не успел, так как орк отдал приказ зеленой братии разогнать этот сброд. Войска без колебаний кинулись в атаку, выкрикивая по пути нечто подзадоривающее и угрожающе размахивая саблями, палицами и копьями. Герои также вооружились и начали подготавливать боевые заклинания.
И вот авантюристы схлестнулись с нечистью в рукопашной. Бой пойдет не на жизнь, а на смерть.
Враги
Воин
Сила = 5 (сперва атакует тролля, а затем гоблинов).
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Ваши войска
6 Гоблинов (5 отрядов)
Ловкость = 2
Тролль
Сила = 3
Победа - (40).
Поражение (внесите правки в характеристики Героев, если Вам повезло их ранить) - (26).
23.
Вы останавливаетесь за углом, переводите дух и вытаскиваете меч из-за спины. Топот тяжелых ног нарастает - в планы демона явно не входит оставлять Вас в живых. Вы, все крепче сжимая рукоять верного клинка, чувствуете клокочущую в Вас ярость и жажду крови. Топот становится все громче и громче. Наконец Вы понимаете, что демону до поворота остается всего пара шагов.
Выскочить и атаковать демона (необходима проверка Ловкости) - (38).
Броситься бежать. - (39)
24.
Приговаривая что-то нравоучительное, Вы наложили на ученика печать боли, отчего он согнулся пополам - должно быть, на этот раз метка легла на поясницу. Вы перевели взгляд на орка. Тот мгновенно взмок и затрясся от ужаса. - (16)
25.
"Вжжжж!", "Вжжжжж!", "Вжжжжж!" - около полутора десятка гоблинов поливают стоящих у стен искателей приключений. Особого успеха осаждаемая нечисть не имеет, и поэтому оставшаяся снизу рядом с троллем зеленая орда вовсю готовится к прямому контакту.
Маг, судя по его странным манипуляциям, готовит очень могущественное заклинание, намереваясь снести ворота. Вор расстреливает засевших на стенах гоблинов из самострела. Воин же с Клириком работают в паре - бесполезный в дальнем бою солдат тем не менее солидно пакостит гарнизону, своей "Провокацией" отвлекая внимание стрелков на себя, Клирик же лечит Воина от последствий выстрелов. Несмотря на то, что заклинания Клирика восстанавливаются не так уж и быстро, Воин практически не нуждается в исцелениях. Боец обладает дьявольским здоровьем и находится под временным эффектом заклятия "Дистанционной защиты", которое сам же на себя наслал перед боем.
Если не ликвидировать чародея, то последствия могут быть ужасными - маг закончит подготовку заклинания и снесет ворота.
Враги
Воин
Сила = 5
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Ваши бойцы
6 Гоблинов (2 отряда)
Ловкость = 2
Условия ведения боя:
1) Клирик, маг и воин не атакуют
2) Вы не можете атаковать кого-либо, пока не убьете воина (эффект "Провокации")
3) Если в течение 5 раундов Вам не удается убить мага, то он уничтожает ворота - Вы автоматически проигрываете бой.
Поражение - (34)
Победа - (48)
26.
Порубив в капусту всю подручную Вам нечисть, Герои двинулись далее. (запишите слово "поражение") Один из бойцов проверил дверь в донжон на ловушки, после чего, выбив ее ногой, смело вошел внутрь. За ним последовала оставшаяся группа. Что же ждет их в этом замке? Какие опасности подстерегают? Знаете только Вы.
Продолжать искать пути к спасению. - (32)
27.
Ученик сообщил Вам о том, что он испытывал магические реагенты для менее затратного использования портала.
Чародей ослабевал. Вы можете поверить ему на слово и отпустить или же убить (вычеркните его с листка персонажа), если считаете, что он лжет. - (16)
28.
Бегло осмотрев комнату, Вы понимаете, что шансов сбежать у Вас практически нет. Дверей и потайных ходов, ведущих в другие комнаты или вообще из замка, нет. Окно опочивальни слишком высоко, чтобы спрыгнуть, не растеряв костей после прыжка. Выход, к несчастью, один - пробиваться к выходу.
Проскочить к выходу, совершив хитрый финт ушами. (совершите проверку Ловкости) - (33)
Протаранить демона. (совершите проверку Силы) - (37).
Сразиться с демоном. - (8)
29.
Тревога не была поднята, и авантюристы спокойно прошли к Вашему замку. Дело было так: вор с помощью зацепа, молотка, крюков и какой-то матери взобрался стену, убил часовых и открыл ворота. Большая часть гоблинов не услышала грохота поднимаемой решетки и скрипа ворот из-за храпа тролля. Остальная же зеленая орда предпочла сделать вид, что ничего не услышала - после одного неприятного случая, когда гоблины в походе, желая угостить Вас отменной ухой по рецептам забытых богов, выловили в озере русалку. Пока нечисть решала, рыбный получится суп или мясной, с озера набежали воинственные его хозяева и учинили расправу. С тех пор Вы карали своих бойцов за инициативу.
Так или иначе, а враг опасно сократил дистанцию, и надо решать, что предпринять в дальнейшем. - (32)
30.
Ученик предпринял попытку сопротивления. Совершенно неожиданно для Вас он прикоснулся к Вашему животу ладонью и создал простое атакующее заклинание - "Вспышку". Небольшой взрыв отбросил Вас прочь, и Вы рухнули на спину.
Когда Вы встали, предатель уже создал на командире гарнизона магические оковы (тот, должно быть, не успел среагировать должным образом) и повернулся в Вашу сторону.
- Святая Инквизиция, - просто объявил экс-ученик, готовя очередное заклинание. - Вы обвиняетесь в...
- Мессир, освободите меня! - словно где-то на заднем проорал плененный орк.
- ...многочисленных преступлениях против Короны и должны быть доставлены под стражу, - смертоносный сгусток энергии в руках инквизитора приобретает угрожающие размеры. Вы не можете решиться атаковать, так как знаете, что при сокращении дистанции у чародея будет больше шансов попасть.
- Я тебя на лоскуты порву, тварь продажная!
Вы выхватываете меч и, злобно ощерившись, произносите:
- Попробуйте меня взять!
- Мессир!
Волшебник выпускает в Вашу сторону энергетическую сферу. Вы отпрыгиваете в сторону, падая на плечо, и шар, взрываясь, уничтожает часть стены за Вашей спиной. На Вас также сказались последствия заклинания: Вы чувствуете покалывание по всему телу (проверьте Ловкость, в случае провала Вам -1 Силы).
Мгновенно поднявшись, Вы сокращаете дистанцию между Вами инквизитором и схлестываетесь с ним в бою.
Инквизитор.
Разум = 4.
Плененный орк. (союзник)
Сила = 4.
Вступает в бой после освобождения от оков (необходима успешная проверка Разума)
Покончив с инквизитором, Вы можете потратить больше времени на освобождение командира гарнизона (освобождение от оков без проверки Разума).
После победы Вы приказываете орку избавиться от трупа. - (16)
31.
Вы расписались на клочке бумаги, после чего отперли мифрильную клетку. Демон отряхнулся и совершенно внезапно ударил Вас под дых. Внутренности смотало в один клубок, и Вы, корчась от жуткой боли и держась за брюхо, упали на колени. (Вам -2 Силы)
Демон поднял Вас за шею, как провинившегося котенка за шкирку, и заговорил:
- Я обязался спасти твой замок от авантюристов, и я сделаю это, - отродье чуть сильнее сомкнуло пальцы в захвате. Вы захрипели и конвульсивно задергались. - Но о том, что я не убью тебя, речи не шло.
За этими словами последовал оглушающий хруст Вашей шеи. И темнота...
Игра окончена.
32.
Оценив свои шансы и поняв, насколько они ничтожны, Вы прикидываете дальнейший план действий. Положение Ваше висит на волоске. Что делать? Бежать или дать бой вторгающемуся врагу? Перебирая в уме возможные варианты, Вы выбираете наиболее оптимальные.
Если у Вас есть слово "ловушки" - направиться к пульту управления ловушками. - (41)
Проверьте Разум. Если проверка успешна, то Вам на ум приходит следующий ряд вариантов. - (46)
Проверьте Ловкость. Если проверка успешна, то Вы решаете сбежать через окно. - (52)
Вы принимаете решение дать бой авантюристам. - (57)
33.
Демон широко размахнулся и ударил Вас своей лапищей. Вы, проявив чудеса сноровки, поднырнули под удар, двумя кошачьими шагами обогнули демона и выскочили в коридор. Ваша опочивальня находилась в его конце. В паре десятков метров коридор резко поворачивал налево.
Вы бросились бежать. Сзади до Вас донеслись тяжелые шаги демона. Враг еще не успел достаточно приблизиться к Вам, когда Вы достигли поворота.
Остаться в засаде за углом. - (23)
Бежать дальше. - (39)
34.
Волшебник сотворил исполинских размеров огненный шар и отправил его к воротам.
Громыхнул взрыв. Ворота не выдержали, и створы с жутким треском рухнули во внутренний двор. Герои, не обращая внимание на выстрелы, прошли внутрь.
- Они прорвались! К оружию! - распорядился командир. За приказом последовал лязг обнажаемых клинков. Гоблины щерились, скалились, шипели и выкрикивали оскорбления в адрес героев.
- Приспешники Зла! - высокопарно крикнул воин. - Предлагаю вам сдаться, и мы, быть может, пощадим вас! Если же Вы...
Для предложений о сдаче было несколько поздновато, но светлые герои никогда не испытывали горе от ума. Договорить боец не успел, так как орк отдал приказ зеленой братии разогнать этот сброд. Войска без колебаний кинулись в атаку, выкрикивая по пути нечто подзадоривающее и угрожающе размахивая саблями, палицами и копьями. Герои также вооружились и начали подготавливать боевые заклинания.
И вот авантюристы схлестнулись с нечистью в рукопашной. Бой пойдет не на жизнь, а на смерть.
Враги
Воин
Сила = 5
Вор
Ловкость = 4
Маг
Мудрость = 4
Клирик
Мудрость = 3
Ваши бойцы