- •Методичні матеріали щодо змісту та організації самостійної роботи студентів, поточного і підсумкового контролю їх знань з дисципліни
- •Навчальна карта самостійної роботи студентів
- •IV семестр
- •Порядок поточного і підсумкового оцінювання знань з дисципліни
- •3. Зміст дисципліни
- •3.1. Назва розділів і тем лекційного курсу, їх зміст
- •І. Розподіл навчального часу за модулями, темами і видами занять
- •Тема 1. Модель міжгалузевого балансу
- •Систему рівнянь у матричній формі (1.5) можна записати:
- •Коефіцієнти прямих і повних матеріальних витрат
- •Міжгалузевий баланс виробництва й розподілу продукції
- •Модифікації основної схеми міжгалузевого балансу
- •Міжгалузевий баланс затрат праці
- •Контрольні завдання та теми для обговорення
- •Завдання для самостійної роботи
- •Література:
- •Тема 2. Методи сіткового планування організаційних процесів
- •- Ранній початок робіт I-j;
- •Часові параметри робіт
- •Резерви часу для робіт
- •Задачі для самостійного розв’язання
- •Тести по сітковому плануванню
- •Тема 3. Елементи теорії ігор. Матричні ігри двох осіб.
- •3.1. Основні поняття теорії ігор.
- •3.2. Платіжна матриця. Гра в чистих стратегіях. Сідлова точка.
- •3.3. Гра двох осіб у змішаних стратегіях.
- •3.4. Дублюючі стратегії. Спрощення платіжної матриці.
- •Завдання для самостійного розв’язання
- •Тести по теорії ігор
- •Тема 4. Системи масового обслуговування
- •Задачі для самостійного розв’язання
- •Одноканальна смо з очікуванням
- •Багатоканальна смо з очікуванням
- •Тести по теорії масового обслуговування
- •1. Перелік питань, що охоплюють зміст робочої програми дисципліни.
- •5. Навчальна карта самостійної роботи студента з дисципліни ”Дослідження операцій ”
- •6. Порядок поточного і підсумкового оцінювання знань з дисципліни
- •Список рекомендованої літератури Основна
- •Додаткова
- •Навчальний тренінг
- •Тести для самоконтролю
- •Питання до заліку з «дослідження операцій»
- •Література
- •Р екомендована література
Тести по теорії ігор
Конфліктна ситуація описується за допомогою:
симплекс-методу;
М-методу;
гри;
графічного методу.
Учасники конфліктної ситуації називаються:
гравцями;
конфліктуючими сторонами;
стратегами;
інші варіанти.
Яка з складових гри не існує:
кількість гравців;
множина стратегій кожного з гравців;
наявність функцій виграшу;
особистий хід.
Якщо гра складається з двох гравців, вона називається:
дует;
парною;
скінченою;
обмеженою.
Кожний гравець повинен мати не менше:
однієї стратегії;
двох стратегій;
трьох стратегій;
чотирьох стратегій.
Гра двох осіб з нульовою сумою – це:
виграш одного дорівнює програшу другого;
виграш одного дорівнює виграшу другого;
програш одного дорівнює програшу другого;
інші варіанти.
Антагоністичні ігри – це:
ігри, які мають протилежні інтереси;
ігри, коли виграш одного дорівнює програшу другого;
ігри, коли інтереси співпадають;
ігри, коли програш одного дорівнює програшу другого;
Матричними називаються антагоністичні ігри, в яких гравці мають:
скінченну множину стратегій;
нескінченну множину стратегій;
по дві стратегії кожен;
функцію виграшу.
Нижня ціна гри – це:
мінімальний виграш гравця А, якщо гравець В застосує всі свої чисті стратегії;
максимальний програш гравця А;
мінімальний виграш гравця В;
максимальний програш гравця В.
Гра в чистих стратегіях – це:
парна гра із сідловою точкою;
скінченна гра двох гравців;
антагоністичні ігри;
гра конфліктуючих сторін.
Гра з не нульовою сумою – це:
виграш одного дорівнює програшу другого;
коли гравці координують свої дії;
програш одного дорівнює програшу другого;
коли учасникам не вигідно інформувати партнера про свою стратегію.
Ігри з ненульовою сумою поділяються на:
коперативні;
некоперативні;
позиційні;
ігри в чистих стратегіях.
Позиції, які не мають альтернатив, називаються ;
початковими;
кінцевими;
завершальними;
графами.
Шлях від вихідної до завершальної називається:
критичним;
партіями;
резервом;
дуга.
Вершини граф називаються:
подіями;
позиціями;
моделями;
стратегіями.
Позиційна модель стосунків може мати:
довільну кількість гравців;
не менше двох;
одного гравця з кількома стратегіями;
інші варіанти.
Точка рівноваги гри використовується для:
позиційної гри;
кооперативної гри;
некооперативної гри з ненульовою сумою;
некооперативної гри з нульовою сумою.
У некооперативних іграх гравці приймають рішення:
незалежно один від одного;
залежно один від одного;
щоб виграш одного дорівнював програшу другого;
щоб виграш був максимальним.
Кооперативною грою називається гра з ненульовою сумою, в якій гравцям дозволяється:
створювати коаліції;
створювати конфліктні ситуації;
не узгоджувати перед грою свої дії;
шукати точку рівноваги.
Правдоподібна загроза виникає у:
позиційних іграх;
непозиційних іграх;
антагоністичних;
кооперативних.
