Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Praktikum_po_Turbo_Paskaliu.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.39 Mб
Скачать

Команды редактора

Примечание. Требуется заранее подготовить карточки с основными командами, необходимыми для работы. Остальные команды учащиеся могут узнать в процессе работы с Турбо Паскалем при помощи режима помощи (клавиша F1).

Команды управления движением курсора

-> - перемещение курсора на символ вправо;

<- - перемещение курсора на символ влево;

^ - перемещение курсора на строку вверх;

v - перемещение курсора на строку вниз;

Home - перемещение курсора в начало текущей строки;

End - перемещение курсора в конец текущей строки;

Page Up - перемещение курсора на страницу вверх;

Page Down - перемещение курсора на страницу вниз;

Примечание. Страница - это число строк текста, составляющих один экран (21 строка).

Ctrl + Home - перемещение курсора в левый верхний угол;

Ctrl + End - перемещение курсора в левый нижний угол;

Команды вставки и удаления текста

Insert - включение и выключение режима вставки;

Примечание. Если режим вставки включен, то на экране курсор имеет вид мигающей черты. В режиме вставки набираемый символ вводится в позицию, в которой стоит курсор, а все символы (начиная с символа, стоящего в позиции курсора ранее),расположенные правее, сдвигаются вправо. Если режим вставки выключен, то набираемый символ заменит тот символ, который находится в позиции курсора, таким образом можно старый текст заменить на новый.

Delete - удаление символа, стоящего в позиции курсора;

Backspace - удаление символа, стоящего перед курсором;

Примечание. Иногда на этой клавише написано BS, а иногда это левосторонняя стрелка, расположенная над клавишей ввода (ENTER).

Ctrl + N - вставка пустой строки над строкой, где находится курсор;

Ctrl + Y - удаление строки, где находится курсор.

Задания

  1. Набрать свою фамилию, имя и отчество. В следующей строке - свой домашний адрес, ваш номер телефона (если он есть).

Примечание. Показать, как переходить на русский язык, как печатать заглавные буквы, цифры и знаки препинания.

  1. Набрать предложение: "Шла собака по роялю и сложила песню". В этом предложении заменить все буквы "о" на "е", а после каждой буквы "а" вставить букву "с".

Режим помощи

Необходимо познакомить с режимом помощи - Help (F1). Показать, как входить в режим помощи, перемещаться по нему. Подробное знакомство с этим режимом учащиеся проводят самостоятельно.

Первая программа

Рассказать об общем виде программы.

Программа начинается с заголовка, имеющего следующий вид: Program <имя программы>;

За ним идет раздел описаний, в котором должны быть описаны все идентификаторы (константы, переменные, типы, процедуры, функции, метки), которые будут использованы в программе.

После раздела описаний идет раздел операторов, который начинается со служебного слова Begin и заканчивается служебным словом End. В этом разделе задаются действия над объектами программы, введенными в употребление в разделе описаний. Операторы в этом разделе отделяются друг от друга точкой с запятой. После последнего слова End ставится точка.

    Разбор примера

Примечание. Программа должна быть заранее записана на всех дискетах, и преподаватель сам выводит ее на экран.

Рассмотрим на примере.

Program Example_1; Var a, b, rez: Integer; Begin Writeln('Введите два числа через пробел'); Readln(a,b); rez:=a*b; Writeln ('Их произведение равно ',rez); Writeln ('Нажмите <Enter>'); Readln; End.

Пояснения к программе

Имя этой программы example_1 (заметим, что в имени программы не должно быть пробелов, оно должно начинаться с буквы, состоять только из латинских букв, цифр и некоторых символов, не допускается использование символов точки и запятой). Из разделов описаний имеется лишь один - раздел переменных. Он начинается со служебного слова Var, после которого идет последовательность объявления переменных, разделенных точкой с запятой. В каждом объявлении перечисляются через запятую имена переменных одного типа, после чего ставится двоеточие и указывается тип переменных. В нашем примере описаны три переменные: все они (a, b и rez) имеют целый тип (integer), то есть переменные этого типа - это целые числа.

После описательной части идет раздел операторов, начинающийся со служебного слова Begin, после которого идут операторы языка. Первый встречающийся оператор - это Writeln('текст'); - записать (вывести) на экран текст, заключенный между апострофами, ln добавляется в конце этого оператора для того, чтобы курсор автоматически переходил на следующую строку при выводе на экран текстов или результатов выполнения программы.

Следующий оператор - это Readln(a,b); - читать данные с клавиатуры. В данном случае необходимо ввести два целых числа через пробел, тогда переменной a присваивается значение, равное первому введенному числу, а переменной b присваивается значение, равное второму введенному числу. Например, вы ввели числа 12 и 45, тогда a = 12, а b = 45. В конце этого оператора также можно ставить ln.

После этих двух операторов стоит оператор присваивания: rez := a * b; (:= - это знак присваивания в языке Паскаль). При выполнении этого оператора переменная rez получит значение, равное произведению числа a на число b (рис.1). Так как в результате умножения двух целых чисел получается целое число, то переменная rez описана типом Integer(значениями которого могут быть лишь целые числа).

Следующий оператор - это снова оператор writeln('текст',rez) - он выведет на экран текст, заключенный между апострофами, а за ним значение переменной rez. Затем следующий оператор writeln выведет на экран сообщение: ''Нажмите <Enter>'', а оператор readln будет ожидать этого нажатия в окне выполнения. В конце раздела операторов стоит служебное слово End, после которого стоит точка.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]