- •1.Снежный ком.
- •2.Мы идём в поход.
- •3.Тормоз
- •4.Муха на.
- •5.Стрелочки.
- •7.Я змея.
- •9.Математика.
- •11.Признание в любви.
- •12.5 Важных вещей.
- •13.Чей голосок
- •14.Японцы.
- •15.Покрывало.
- •17.Расскажи о себе.
- •17.Похвальба.
- •18.Ловись, имя
- •19.Имена в шеренге.
- •25.У кого поменяйтесь.
- •26.Дрозд.
- •27.Я умею, могу научить, хочу научиться.
- •29.В трех словах
- •30.Стулья
- •31.Загадка о себе
- •32.Откроем сердце друг другу.
- •1.Кетчуп-сосиска-кока-кола.
9.Математика.
Дети сидят в кругу. Ведущий дает задание: «Начнем считать по кругу. Тот, на кого приходится число три или кратное трем, произносит вместо цифры свое имя». Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания.
10.Раз, два, три
Группа сидит или стоит в кругу, в центр круга выходит водящий. По его команде все хором говорят:
«Коли вышел, братец, в круг,
Отвечай, как нас зовут! Раз, два, три!»
После этих слов все хором называют свои имена.
11.Признание в любви.
Вызываются мальчик и девочка. Называют друг другу свои имена. Им необходимо сыграть сцену о любви. Все чувства можно выражать только мимикой и жестами, произносить можно только имена. Выигрывает та пара, которая будет наиболее оригинальна и артистична.
12.5 Важных вещей.
Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча жестами, показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара жестами представляет друг друга кругу. Возможны варианты: пять самых страшных для меня вещей, самых неприятных и т.п.
13.Чей голосок
Дети садятся полукругом, ведущий — впереди всех спиной к играющим. Кто-нибудь из детей окликает ведущего по имени. Ведущий, не оборачиваясь, должен назвать того, чей голос он услышал. Можно ввести какой-либо персонаж и условные слова. Как всегда, воспитатель наравне с детьми участвует в игре. Сначала дети окликают ведущего обычным голосом, со временем, когда они хорошо узнают друг друга, можно специально изменять интонацию, высоту голоса для затруднения узнавания. Потом место ведущего может занять ребенок.
14.Японцы.
Все в тесном кругу, плечом к плечу. Ведущий за кругом. Он подходит к любому игроку, стучится к нему (по спине) и говорит:
- Я японец ….. (называет свое имя), а ты кто?
- Я японец ….. (тоже называет себя). Зачем пришел?
- Пойдем со мной гулять на гору Фудзияма.
- Пойдем.
Оба игрока разбегаются по разные стороны круга. Встречаясь, они здороваются кулачками по-японски: «Посикота – посикота». Добегая свой круг, каждый пытается встать на освободившееся место. Кому места не хватило, становится ведущим.
15.Покрывало.
Ребята делятся на две команды. Два ведущих держат на вытянутых руках покрывало, образуя "стену" между командами. К покрывалу из каждой команды становится по человеку. Они стоят лицом к друг другу, но не видят друг друга, т.к. покрывало разделяет их. На счет три ведущие опускают покрывало. Задача двух участников, стоявших перед покрывалом, назвать имена друг друга. Выигрывает тот, кто назвал имя противника первым. Если имя названо неправильно, человек проигрывает. Проигравший переходит в другую команду, которая по другую сторону покрывала. Выигрывает та команда, в которой под конец игры оказалось больше игроков.
16.Клубочек.
Играющие становятся в круг. Клубочек перебрасывается от одного играющего к другому, сообщая своё имя и увлечение. После того как клубочек полностью размотается (не останется играющих без нитки) – клубочек сматывают, по средствам называния имени и увлечения того, от кого пришла нить клубочка. Тот от кого начал разматываться клубочек должен назвать имя и увлечение последнего, кому пришла нить. О правилах сматывания клубочка заранее сообщать нельзя.
