- •Глава 4. Моделирование трёмерных сборочных единиц и построение сборочных чертежей
- •Моделирование и построение чертежей соединения деталей с помощью шпильки
- •4.1.1. Построение модели Корпус, содержащей гнездо под шпильку
- •4.1.2. Построение модели Крышка, содержащей сквозное гладкое отверстие
- •4.1.3. Построение трёхмерной сборочной единицы соединения деталей с помощью шпильки
- •4.1.4. Построение сборочного чертежа соединения деталей с помощью шпильки
- •Моделирование и построение чертежей соединения деталей с помощью болта
- •4.2.1. Построение моделей Корпус и Крышка, содержащих сквозное гладкое отверстие под болт
- •Построение трёхмерной сборочной единицы соединения деталей с помощью болта
- •4.2.3. Построение чертежа сборочной единицы, содержащей болтовое соединение
- •4.2.3. Построение спецификации сборочной единицы
- •Построение комплекта конструкторских документов на изделие
Глава 4. Моделирование трёмерных сборочных единиц и построение сборочных чертежей
Моделирование и построение чертежей соединения деталей с помощью шпильки
4.1.1. Построение модели Корпус, содержащей гнездо под шпильку
Пример 4.1. Построение модели условной детали, содержащей гнездо – несквозное отверстие с резьбой, предназначенное для ввёртывания шпильки.
Создайте Деталь, для чего на инструментальной панели Стандартная, расположенной сверху экрана, нажмите кнопку Создать
,
помеченную стрелкой, и из появившегося
меню выберите строку Деталь.
Задайте свойства модели:
Обозначение МИИТ.Г05ШХХ.01, где ХХ – номер варианта задания.
Наименование Корпус.
Д
ля
этого щелкните правой кнопкой мыши в
дереве модели по заголовку Деталь
и в появившемся контекстном меню выберите
строку Свойства.
В строке параметров нажатием кнопки
Список
свойств
раскройте таблицу свойств, в которой в
графе Значение
введите данные, выделенные выше курсивом,
и нажмите кнопку Создать
объект
.
Сохраните файл детали на жёстком диске в собственной папке под именем Корпус ШП.
Собственную
папку с индексом группы создайте в папке
с фамилией преподавателя, ведущего
практические занятия.
В дереве модели щелчком мыши по кнопке [+] в строке Начало координат раскройте эту ветвь, укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость ZX) и нажмите кнопку Эскиз
.Включив инструментальную панель Геометрия, командой Прямоугольник по центру и вершине
из меню
линией стиля Основная
постройте
прямоугольник с центром в начале
координат по размерам, показанным на
рисунке 4.1. Значение номинального
диаметра резьбы возьмите в таблице
4.1 по номеру варианта задания. По
завершении построений нажмите кнопку
Эскиз
.
В рассматриваемом примере для d
=
20 мм нужно построить прямоугольник с
размерами 50×70 мм.Включите инструментальную панель Редактирование модели
и на ней нажмите кнопку операции
Выдавливание
.
Задав в строке параметров
выдавливания, а в поле Расстояние
2
– число, равное сумме lсв
+
10,
нажмите кнопку Создать
объект
.
Здесь параметр lсв – это глубина сверления отверстия под гнездо шпильки. Он подсчитывается по формуле: lсв = l1 + 6 р,
где р – шаг резьбы задаётся в исходных данных (см. таблицу 4.1).
l
1
-
длина
участка
шпильки, ввинчиваемого в гнездо, задаётся
в исходных данных и может принимать
следующие значения:
l1 = d по ГОСТ 22032-76;
l1 = 1,25d по ГОСТ 22034-76;
l1 = 1,6d по ГОСТ 22036-76;
l1 = 2d по ГОСТ 22038-76;
d – номинальный диаметр резьбы задаётся в исходных данных.
В рассматриваемом примере приняты следующие исходные данные: d = 20 мм; p = 2,5 мм; В = 40 мм; l1 = d = 20 мм (ГОСТ 22032-76).
Следовательно, параметр lсв = 20 + 6×2,5 = 35 мм.
Подсчитайте также значения следующих параметров:
Длина нарезки резьбы в гнезде lр = l1 + 4 р. В рассматриваемом примере lр = 20 + 4×2,5 = 30 мм.
Расчётная длина шпильки l = B + 1,25 d.
Фактическая же длина шпильки определяется из расчётной после округления этого параметра до целого значения, кратного числу 5.
В рассматриваемом примере расчётная длина шпильки l = 40 + 1,25 × 20 = 65 мм. Следовательно, расчётная и фактическая длина шпильки совпадают.
Нажмите сверху экрана на инструментальной панели Вид кнопку Ориентация
и
в появившемся списке выберите строку
Сверху.
Затем укажите верхнюю грань построенной
модели или в дереве модели элемент
Плоскость
ZX
и нажмите кнопку операции Отверстие
.
В появившемся окне библиотеки отверстий
выберите строку
,
а в таблице параметров задайте
значения:
и
.
Первый параметр – глубина отверстия
определяется значением lсв
(см. п. 7),
а
второй – задает внутренний диаметр
резьбы (в рассматривае
мом
случае значение параметра выбрано для
резьбы М20х2,5)
и определяется по Таблице 1 Приложения
по шагу и номинальному (наружному)
диаметру резьбы.
По окончании задания параметров нажмите
кнопку Создать
объект
.Д
ля
визуальной проверки построения
отверстия нажмите кнопку Ориентация
,
расположенную на
инструментальной панели Вид
и
из появившегося меню выберите
элемент Спереди,
а кнопкой Каркас
отключите тонирование модели.Выполните условное построение резьбы в гнезде, для чего, задав цепочку команд Операции – Элементы оформления – Условное изображение резьбы, укажите окружность, расположенную на верхней грани модели (рисунок 4.2). При указании курсор должен иметь форму
,
а после указания появится фантом впадин
резьбы, распространяющейся на всю
глубину отверстия. В строке параметров
операции задайте шаг резьбы р
(в рассматриваемом примере р
= 2,5 мм), выбрав его из стандартного
списка, и, убрав переключатель (√) в
квадратном окне На
всю длину,
в поле Длина
задайте значение параметра lр.
В рассматриваемом примере lр
=
30 мм (см. п. 7). По окончании задания
параметров нажмите кнопку Создать
объект
.В
начале
резьбы постройте фаску. Для этого,
нажав на инструментальной панели
Редактирование
модели
соответствующую кнопку
,
расположенную в меню
,
задайте в строке параметров в поле
Расстояние
1
высоту фаски, определив её значение
по таблице 4. 2. В рассматриваемом
примере для шага резьбы р
= 2,5 мм принята высота фаски с
= 2,5 мм. Затем
перемещением
мыши при нажатом её ролике поверните
модель и укажите на ней окружность,
расположенную в начале резьбы на
верхней грани модели (рисунок 4.3). При
указании курсор должен иметь форму
,
а после указания должен появиться
фантом фаски. По окончании нажмите
кнопку Создать
объект
.Закройте файл детали, сохранив изменения в нём.
