- •Глава 4. Моделирование трёмерных сборочных единиц и построение сборочных чертежей
 - •Моделирование и построение чертежей соединения деталей с помощью шпильки
 - •4.1.1. Построение модели Корпус, содержащей гнездо под шпильку
 - •4.1.2. Построение модели Крышка, содержащей сквозное гладкое отверстие
 - •4.1.3. Построение трёхмерной сборочной единицы соединения деталей с помощью шпильки
 - •4.1.4. Построение сборочного чертежа соединения деталей с помощью шпильки
 - •Моделирование и построение чертежей соединения деталей с помощью болта
 - •4.2.1. Построение моделей Корпус и Крышка, содержащих сквозное гладкое отверстие под болт
 - •Построение трёхмерной сборочной единицы соединения деталей с помощью болта
 - •4.2.3. Построение чертежа сборочной единицы, содержащей болтовое соединение
 - •4.2.3. Построение спецификации сборочной единицы
 - •Построение комплекта конструкторских документов на изделие
 
Глава 4. Моделирование трёмерных сборочных единиц и построение сборочных чертежей
Моделирование и построение чертежей соединения деталей с помощью шпильки
4.1.1. Построение модели Корпус, содержащей гнездо под шпильку
Пример 4.1. Построение модели условной детали, содержащей гнездо – несквозное отверстие с резьбой, предназначенное для ввёртывания шпильки.
Создайте Деталь, для чего на инструментальной панели Стандартная, расположенной сверху экрана, нажмите кнопку Создать
,
		помеченную стрелкой, и из появившегося
		меню выберите строку Деталь.
		
		Задайте свойства модели:
Обозначение МИИТ.Г05ШХХ.01, где ХХ – номер варианта задания.
Наименование Корпус.
Д
ля
этого щелкните правой кнопкой мыши в
дереве модели по заголовку Деталь
и в появившемся контекстном меню выберите
строку Свойства.
В строке параметров нажатием кнопки
Список
свойств
раскройте таблицу свойств, в которой в
графе Значение
введите данные, выделенные выше курсивом,
и нажмите кнопку Создать
объект
.
Сохраните файл детали на жёстком диске в собственной папке под именем Корпус ШП.
Собственную
папку с индексом группы создайте в папке
с фамилией преподавателя, ведущего
практические  занятия.
В дереве модели щелчком мыши по кнопке [+] в строке Начало координат раскройте эту ветвь, укажите горизонтальную плоскость проекций (элемент Плоскость ZX) и нажмите кнопку Эскиз
.Включив инструментальную панель Геометрия, командой Прямоугольник по центру и вершине
		 из меню 
		
		линией стиля Основная
		постройте
		прямоугольник с центром  в начале
		координат по размерам, показанным на
		рисунке 4.1.  Значение номинального
		диаметра резьбы возьмите  в таблице
		4.1 по номеру варианта задания. По
		завершении построений нажмите кнопку
		Эскиз
				
.
		В рассматриваемом примере для d
		=
		20 мм нужно построить прямоугольник с
		размерами 50×70 мм.Включите инструментальную панель Редактирование модели
		
		и на ней нажмите кнопку операции
		Выдавливание
				
.
		Задав в строке параметров 
		
		выдавливания, а в поле Расстояние
		2
		– число,  равное  сумме lсв
		+
		10,
		нажмите кнопку Создать
		объект
				
.
		
		
Здесь параметр lсв – это глубина сверления отверстия под гнездо шпильки. Он подсчитывается по формуле: lсв = l1 + 6 р,
где р – шаг резьбы задаётся в исходных данных (см. таблицу 4.1).
l
  
1
-
длина
участка
шпильки, ввинчиваемого в гнездо, задаётся
в исходных данных  и может принимать
следующие значения:
l1 = d по ГОСТ 22032-76;
l1 = 1,25d по ГОСТ 22034-76;
l1 = 1,6d по ГОСТ 22036-76;
l1 = 2d по ГОСТ 22038-76;
d – номинальный диаметр резьбы задаётся в исходных данных.
В рассматриваемом примере приняты следующие исходные данные: d = 20 мм; p = 2,5 мм; В = 40 мм; l1 = d = 20 мм (ГОСТ 22032-76).
Следовательно, параметр lсв = 20 + 6×2,5 = 35 мм.
Подсчитайте также значения следующих параметров:
Длина нарезки резьбы в гнезде lр = l1 + 4 р. В рассматриваемом примере lр = 20 + 4×2,5 = 30 мм.
Расчётная длина шпильки l = B + 1,25 d.
Фактическая же длина шпильки определяется из расчётной после округления этого параметра до целого значения, кратного числу 5.
В рассматриваемом примере расчётная длина шпильки l = 40 + 1,25 × 20 = 65 мм. Следовательно, расчётная и фактическая длина шпильки совпадают.
Нажмите сверху экрана на инструментальной панели Вид кнопку Ориентация
		и
		в появившемся списке выберите строку
		Сверху.
		Затем укажите верхнюю грань построенной
		модели или в дереве модели элемент
		Плоскость
		ZX
		и  нажмите кнопку операции Отверстие
				
.
		В появившемся окне библиотеки отверстий
		выберите строку 
		
,
		а  в  таблице параметров задайте
		значения:  
		
		    и 
		
.
		Первый параметр – глубина отверстия
		определяется  значением lсв
		 (см. п. 7),
		а
		второй – задает внутренний диаметр
		резьбы (в рассматривае
мом
		случае значение параметра выбрано для
		резьбы М20х2,5)
		и определяется  по Таблице 1 Приложения
		 по шагу и номинальному (наружному)
		диаметру резьбы.
		
		По окончании задания параметров нажмите
		кнопку Создать
		объект
				
.Д
ля
		визуальной проверки построения
		отверстия  нажмите кнопку Ориентация
		
		
,
		расположенную на
		инструментальной панели Вид
		и
		из появившегося меню выберите
		элемент Спереди,
		а кнопкой Каркас
		
		
		отключите  тонирование модели.Выполните условное построение резьбы в гнезде, для чего, задав цепочку команд Операции – Элементы оформления – Условное изображение резьбы, укажите окружность, расположенную на верхней грани модели (рисунок 4.2). При указании курсор должен иметь форму
,
		а после указания появится фантом впадин
		резьбы, распространяющейся на всю
		глубину отверстия. В строке параметров
		операции задайте шаг резьбы р
		(в рассматриваемом примере р
		= 2,5 мм), выбрав его из стандартного
		списка, и, убрав переключатель (√) в
		квадратном окне  На
		всю длину,
		 в поле Длина
		задайте значение параметра lр.
		В рассматриваемом примере  lр
		=
		30 мм (см. п. 7).  По окончании задания
		параметров нажмите кнопку Создать
		объект
				
.В
начале
		резьбы постройте фаску.  Для этого,
		нажав на инструментальной панели
		Редактирование
		модели
		
		
		соответствующую кнопку 
		
,
		расположенную в меню 
		
,
		задайте в строке параметров в поле
		Расстояние
		1
		 высоту фаски, определив  её значение
		по таблице 4. 2.  В рассматриваемом
		примере для шага резьбы р
		= 2,5 мм принята высота фаски с
		= 2,5 мм. Затем
		перемещением
		мыши при нажатом её ролике поверните
		модель и укажите на ней окружность,
		расположенную в начале резьбы на
		верхней грани модели (рисунок  4.3). При
		указании курсор должен иметь форму
,
		а после указания должен появиться
		фантом фаски.  По окончании нажмите
		кнопку Создать
		объект
				
.Закройте файл детали, сохранив изменения в нём.
