
- •Копылов а.З. Детали машин и основы конструирования Методические указания к лабораторным работам
- •1. Создание детали вытяжкой.
- •2. Создание детали вращением.
- •3. Создание детали по траектории.
- •4. Редактирование эскиза.
- •5. Создание взаимосвязей в эскизе.
- •6. Зеркальное отображение.
- •7. Линейный и круговой массивы эскиза.
- •8. Смещение объектов (создание эквидистанты).
- •9. Автоматическое определение эскиза.
- •10. Создание отверстия в детали.
- •11. Создание ступенчатой детали.
- •12. Создание кругового массива отверстий.
- •13. Создание фасок и скруглений.
- •14. Создание отверстий под крепеж.
- •15. Вставка дополнительной плоскости.
- •16. Создание чертежа детали
- •17. Создание сборки.
- •18. Расчет детали на прочность.
2. Создание детали вращением.
Создаем новую деталь, выбираем плоскость для эскиза.
Рисуем эскиз – прямоугольник с помощью примитива Линия (см. закладку Эскиз, кнопка Линия). При этом эскиз должен оказаться замкнутым, т.е. концы отрезков должны совпадать.
Ниже прямоугольника рисуем штрих-пунктирную линию – нажимаем треугольник рядом с кнопкой Линия и в выпадающем меню выбираем пункт Осевая линия (см. рис. 7).
Рис. 7
Далее подтверждаем создание эскиза и создаем осесимметричную деталь.
Далее из эскиза делаем трехмерную деталь, для чего выбираем закладку Элементы и кнопку Повернутая бобышку/основание.
В окне PropertyManager Повернуть нужно обязательно указать ось, относительно которой будет поворачиваться эскиз (см. рис. 8).
Рис. 8
Далее подтверждаем создание объемной детали (см. рис. 9).
Рис. 9
3. Создание детали по траектории.
В данном случае для создания детали нужно создать два эскиза. Первый эскиз – это постоянное сечение создаваемой детали. Второй эскиз – это траектория, по которой будет перемещаться центр первого эскиза. Следует отметить, что данные эскизы рисуются во взаимно перпендикулярных плоскостях.
Рис. 10
Создаем эскиз сечения детали в плоскости Front (Спереди) - см. рис. 10.
В плоскости Top (Сверху) создаем эскиз траектории центра окружности, так, чтобы центр первого эскиза (окружности) совпадал с центром. Для этого в Дереве конструирования FeatureManager выбираем плоскость Top (Сверху) - см. рис. 11.
На этой плоскости рисуем линию (не перпендикулярно окружности) из центра окружности. Таким образом, два эскиза готовы (см. рис. 12).
Рис. 11
Рис. 12
Далее из эскизов делаем трехмерную деталь, для чего выбираем закладку Элементы и кнопку Бобышка/основание по траектории.
В окне PropertyManager По траектории нужно обязательно указать Профиль (эскиз, который будет использоваться в качестве профиля детали) и Маршрут (траекторию по которой будет перемещаться профиль детали) - см. рис. 13.
Рис. 13
Рис. 14
Далее подтверждаем создание объемной детали – наклонного цилиндра (см. рис. 14).
4. Редактирование эскиза.
В созданном эскизе могут быть удалены отдельные его элементы (линии) с помощью клавиши Delete. Кроме того может быть использован редактор эскиза при выборе закладки Эскиз и кнопку Отсечь объекты (см. рис. 15).
Рис. 15
Рис. 16
Простановка размеров на эскизе осуществляется при выборе закладки Эскиз и кнопку Автоматическое нанесение размеров. После этого подводим курсор мыши к интересующему объекту и устанавливаем размер. При этом существующий размер может быть изменен (см. рис. 16).