
- •Гипертекст и мультимедиа – технологии в компьютерных учебных презентациях
- •Содержание
- •1 Современные информационно-коммуникационные технологии
- •1.1 Технологии мультимедиа в современных информационных технологиях
- •1.2 Терминологические и понятийные основы мультимедиа технологий
- •1.3 Современные технические средства обучения
- •1.4 Особенности использования интерактивных досок
- •1.5 Программные средства мультимедиа
- •2 Основы разработки электронных образовательных ресурсов
- •2.1 Виды основных эор:
- •2.2 Электронный учебно-методический комплекс (эумк)
- •2.3 Форматы электронных изданий
- •3 Мультимедийные презентации в учебной и профессиональной деятельности педагога
- •3.1 Способы представления информации
- •3.2 Гипертекстовая и мультимедиа технологии
- •3.3 Составные элементы электронного издания
- •3.3.1 Тексты
- •3.3.2 Иллюстративный материал
- •3.3.3 Звуковое сопровождение
- •3.3.4 Анимация и видео
- •4 Ввод и обработка звуковых файлов
- •4.1 Кодирование
- •4.2 Импульсно-кодовая модуляция
- •4.3 Краткая информация о цифровом видео
- •4.4 Роль видео-уроков в современном учебном процессе
- •4.5 Форматы видеофайлов
- •4.6 Программное обеспечение для создания видеозаписей с
- •5 Телекоммуникационные технологии в образовании
- •5.1 Средства информационных и коммуникационных технологий, их возможности, педагогическая целесообразность использования
- •5.2 Применение технологии телекоммуникации в учебной и воспи тательной деятельности
- •5.3 Интерактивные возможности Интернет
- •5.4 Дидактические возможности компьютерных телекоммуника ций на уроке информатики
- •6 Гипертекст и мультимедиа – технологии в компьютерных учебных презентациях
- •6. 1 Понятие о мультимедиа
- •6.2 Опыт построения обучающей среды, основанной на гипертексте
1.4 Особенности использования интерактивных досок
Интерактивная доска - это современное мультимедиа-средство, которое, обладая всеми качествами традиционной доски, имеет более широкие возможности графического комментирования экранных изображений; позволяет контролировать и производить мониторинг работы всех учеников класса одновременно; естественным образом (за счет увеличения потока предъявляемой информации) увеличить учебную нагрузку учащегося в классе; обеспечить эргономичность обучения; создавать новые мотивационные предпосылки к обучению; вести обучение, построенное на диалоге; обучать по интенсивным методикам с использованием кейс-методов.
Интерактивная доска позволяет проецировать изображение с экрана монитора на проекционную доску, а также управлять компьютером с помощью специальных фломастеров, находясь постоянно около доски, как это было бы с помощью клавиатуры или манипулятора "мышь".
Важной характеристикой интерактивной доски является ее "безразмерность", т.е. фиксируемая информация может располагаться на площади неограниченного размера, при этом всё, что записывается на этой доске, может храниться бесконечно долго. Вся информация, отображаемая на доске, может использоваться в течение всего урока. Учитель или ученик может в любой момент возвращаться к предыдущей информации.
В отличие от традиционной доски интерактивная доска имеет больше инструментов для графического комментирования экранных изображений, что позволяет увеличить качество изображения предъявляемой информации для акцентирования внимания учеников, а именно: большее количество цветов для пера, различные формы и толщина пера, а также возможность задавать различные цвета фона доски. Интерактивная доска позволяет экономить время на уроке при создании различного рода чертежей, схем, диаграмм, графиков, так как имеет большое количество инструментов для построения геометрических фигур.
1.5 Программные средства мультимедиа
Искусство использования инструментальных средств авторских систем при создании элементов мультимедиа, а особенно для их гармоничного соединения и компоновки в структуре мультимедиа-приложения, требует развитых навыков творческой работы с разными формами представления информации. Искусство работы с авторскими системами позволяет достигать разнообразных эффектов восприятия многообразия информации.
Под авторскими системами мультимедиа принято понимать инструментальные средства специализированных программных продуктов, позволяющие автоматизировать процесс разработки мультимедиа-приложения.
Авторские системы мультимедиа представляют собой специальные программные продукты, которые требуют определенного аппаратного обеспечения. Такое обеспечение, как уже говорилось выше, называется аппаратно-программной платформой, то есть стандартом мультимедиа PC и с соответствующей операционной системой.
Понятие «система» используется в том случае, когда ее элементы имеют определенную взаимосвязь и организованы в определенную структуру. В свою очередь, взаимосвязь различных систем формирует целостность среды, в которой они функционируют.
Пакет прикладных программ — комплект программ, предназначенных для решения задач из определенной проблемной области. Обычно применение пакета прикладных программ предполагает наличие специальной документации: лицензионного свидетельства, паспорта, инструкции пользователя и т.п.
Язык программирования
Язык программирования - формальная знаковая система, предназначенная для записи компьютерных программ. Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, задающих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель (компьютер) под её управлением.
Профессиональные программисты обычно применяют в своей работе несколько языков программирования.
Языки программирования низкого уровня.
Первым компьютерам приходилось программировать двоичными машинными кодами. Однако программировать таким образом - достаточно трудоемкая и сложная задача. Для упрощения этой задачи стали появляться языки программирования низкого уровня, которые позволяли задавать машинные команды в более понятном для человека виде. Для преобразования их в двоичный код были созданы специальные программы - трансляторы.
Примером языка низкого уровня является ассемблер. Языки низкого уровня ориентированы на конкретный тип процессора и учитывают его особенности, поэтому для переноса программы на ассемблере на другую аппаратную платформу ее нужно почти полностью переписать. Определенные различия имеются и в синтаксисе программ под разные компиляторы. Языки низкого уровня, как правило, используют для написания небольших системных программ, драйверов устройств, модулей стыков с нестандартным оборудованием, программирование специализированных микропроцессоров, когда важнейшими требованиями являются компактность, быстродействие и возможность прямого доступа к аппаратным ресурсам.
Языки программирования высокого уровня.
Можно сказать более понятно человеку, чем компьютеру. Особенности конкретных компьютерных архитектур в них не учитываются, поэтому созданные программы легко переносятся с компьютера на компьютер. В основном достаточно просто перекомпилировать программу под определенную компьютерную архитектурную и операционную систему. Разрабатывать программы на таких языках гораздо проще и ошибок допускается меньше. Значительно сокращается время разработки программы, что особенно важно при работе над большими программными проектами.
Недостатком языков высокого уровня является больший размер программ по сравнению с программами на языке низкого уровня. Поэтому в основном языки высокого уровня используются для разработок программного обеспечения компьютеров и устройств, которые имеют большой объем памяти. А разные подвиды ассемблера применяются для программирования других устройств, где критичным является размер программы.