
- •Введение
- •Жизненный цикл it-проекта
- •Концепция проекта
- •Определение проекта
- •Выполнение проекта
- •Завершение проекта
- •Стандарты жизненного цикла
- •Выбор методологии
- •Жесткие и гибкие методологии Модель водопада
- •Итеративная разработка
- •Спиральная модель
- •Архитектура Вычислительные системы
- •Операционные системы
- •Выбор языка и среды программирования
- •Краткий обзор распространенныхпромышленных языков программирования и программных платформ
- •Разработка программного обеспечения Парадигмы программирования
- •Структурное программирование
- •Процедурное программирование
- •Функциональное программирование
- •Событийно-ориентированное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Аспектно-ориентированное программирование
- •Визуально-ориентированное программирование
- •Метапрограммирование
- •Качество кода. Критерии качества кода
- •Форматирование и оформление
- •Комментарии
- •Читаемость
- •Обработка исключений
- •Документирование
- •Рефакторинг
- •Архитектура программного обеспечения
- •Отличие архитектуры по от детального проектирования по
- •Примеры архитектурных стилей и моделей
- •Паттерны проектирования
- •Адаптер (adapter, wrapper)
- •Абстрактная фабрика (abstractfactory, kit)
- •Стратегия (strategy, policy)
- •Менеджмент Проекта
- •Проектный менеджмент
- •Команда менеджмента проекта Команды в проекте
- •Соотношение между различными командами в проекте
- •Цели кмп в проекте
- •Создание и развитие кмп Сущность и характеристики кмп
- •Управление трудовыми ресурсами проекта и менеджмент человеческих ресурсов проекта
- •Интегрированная культура кмп
- •Оценка деятельности кмп Что такое эффективная кмп?
- •Команда Менеджмента Проекта – критический фактор успеха проекта
- •Структура проекта Определение проекта
- •Основные признаки проекта
- •Направленность на достижение целей
- •Координированное выполнение взаимосвязанных действий
- •Ограниченная протяженность во времени
- •Уникальность
- •Структура проекта
- •Разработка программного обеспечения Виртуальная реальность
- •Виртуальная реальность в играх.
- •Виртуальная реальность и 3d.
- •История виртуальной реальности.
- •Что такое виртуальная реальность?
- •Миры с различными потенциально-возможными сценариями хода событий
- •Студии виртуальной реальности на телевидении
- •Имитационное моделирование
- •Искусственный интеллект
- •Предпосылки развития науки искусственного интеллекта
- •Подходы и направления
- •Тест Тьюринга
- •Символьный подход
- •Логический подход
- •Накопление и использование знаний
- •Суть процесса искусственного мышления
- •Применение
- •Перспективы
- •Искусственный интеллект в играх
- •Распределённые и облачные вычисления Распределённые вычисления
- •История
- •Участие в проектах распределенных вычислений Общая схема участия
- •Привлечение и мотивация участников
- •Критика проектов распределенных вычислений
- •Организации, участвующие в проектах распределенных вычислений
- •Список проектов распределённых вычислений
- •Биология и медицина
- •Математика и криптография
- •Естественные науки
- •По для организации распределённых вычислений
- •Облачные вычисления
- •Терминология
- •Критика
- •Примеры
- •Потребность
- •Внешние и внутренние облака
- •Стоимость
- •Надёжность
- •Проблемы облачных технологий
- •Нейронные сети
- •Возможные способы применения и реализации
- •Категории аппаратного обеспечения инс
- •Цифровое исполнение
- •Аналоговое исполнение
- •Гибридное исполнение
- •Области применения нейронных сетей
- •Аутсорсинг
- •Мировой рынок экспортного программирования
- •Прогноз развития мирового и российского рынка
- •Белорусскиекомпании
- •Типы аутсорсинга
- •Развитие cad технологий
- •Исправление ошибок
- •Системы старшего класса
- •Большие сборки
- •Зачем нужны сборки
- •Стратегии упрощения
- •Моделирование
- •Параметризация
- •Гибридное моделирование
- •Практические результаты
- •Проектная база: технология моделирования
- •Переход к гибридному моделированию
- •Электронная сборка
- •Модель акторов
- •История
- •Фундаментальные концепции
- •Формальные системы
- •Применения
- •Семантика передачи сообщений
- •Локальность
- •Безопасность
- •Актуальность в настоящий момент
- •Социальный компьютинг
- •Сферы применения
- •С чего начать
- •Тестирование программного обеспечения Уровни тестирования
- •Модульное тестирование
- •Интеграционное тестирование
- •Системы непрерывной интеграции
- •Системное тестирование программного обеспечения
- •Функциональное тестирование
- •Регрессионное тестирование
- •Виды тестов регрессии
- •Нагрузочное тестирование
- •Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»
- •Серый ящик. Комбинация предыдущих.
- •Права автора Личные неимущественные права:
- •Личные имущественные права:
- •Способы защиты авторского права
- •Защита при помощи компьютерных компакт-дисков
- •Методы взлома/обхода технических мер защиты
- •Нарушение авторских прав
- •Типы лицензий
- •Проприетарные лицензии
- •Свободные и открытые лицензии
- •Пиратское по
- •Взгляд в будущее
- •Взлом информации и защита от взлома Классы атак Аутентификация (Authentication)
- •Авторизация (Authorization)
- •Атакинаклиентов (Client-side Attacks)
- •Выполнение кода (Command Execution)
- •Разглашение информации (Information Disclosure)
- •Логические атаки (Logical Attacks)
- •Компьютерные вирусы
- •Классификация вирусов
- •Антивирусные программы
- •Методы обнаружения вирусов
- •Метод соответствия определению вирусов в словаре
- •Метод обнаружения странного поведения программ
- •Метод обнаружения при помощи эмуляции
- •Метод «Белого списка»
- •Эвристический анализ
- •Классические hips
- •Экспертные hips
- •Жизненный цикл вируса.
- •Стратегии развития крупнейших it-компаний
- •Перспективы развития Microsoft
- •Секреты успеха
- •Крупнейшие производители современных операционных систем и их продукты
- •Основные заблуждения по поводу Macintosh
- •Технические подробности операционной системы
- •Причины успеха и будущее компании
- •История создания Linux
- •Свободное программное обеспечение
- •Графические интерфейсы Linux
- •Дистрибутивы Linux
- •Безопасность Linux
- •Краткая история FreeBsd и unix
- •Рождение системы bsd
- •Bsd на платформах Intel х86
- •Рождение FreeBsd
- •Преимущества FreeBsd
- •Различия между FreeBsd и Windows
- •Мобильные ос
Краткая история FreeBsd и unix
У истоков операционной системы UNIX стояла Bell Laboratories компании AT&T. Два человека — Кен Томпсон (Ken Thompson) и Деннис Ритчи (Dennis Ritchie) — были главной движущей силой развития UNIX. Операционная система UNIX родилась случайно. В середине 60-х годов AT&T Bell Laboratories совместно с другими компаниями прикладывала немало усилий для разработки новой операционной системы под названием Multics. Ее предполагалось использовать для крупномасштабных вычислений, которые выполнялись на машине класса мэйнфрейм. Кен Томпсон написал небольшую компьютерную игру, но ему не нравились ни производительность мэйнфрейма, ни стоимость машинного времени. С помощью Денниса Ритчи он переписал эту игру для работы на компьютере DEC PDP-7 и по ходу дела написал целую операционную систему. Весной 1969 года Bell Labs вышла из проекта, и программисты Computing Science Research Center остались без вычислительной среды. К этому моменту они разработали базовую структуру файловой системы, которая впоследствии превратилась в файловую систему UNIX. Первые версии UNIX были написаны на языке ассемблер: вначале для DEC PDP-7, а затем — для DEC PDP-11. В 1973 году UNIX была переписана на С - совершенно новом языке программирования, разработанном Ритчи. Создание языка программирования С и системы UNIX — две самые важные вехи в истории компьютерной индустрии. Язык С стал первым мультиплатформным языком, который позволил относительно легко переносить приложения, написанные на нем, между различными компьютерными платформами. Поскольку UNIX написана на языке С, она сравнительно легко переносится между платформами. Это одна из многих возможностей, благодаря которым система UNIX стала такой популярной.
Рождение системы bsd
AT&T в принципе не занималась компьютерным бизнесом (отчасти потому, что в то время это было монополией правительства). Поэтому AT&T предложила UNIX в виде исходных кодов правительственным учреждениям и университетам за сравнительно небольшую плату. Вот так система UNIX попала в 80% университетов, имевших компьютерные факультеты. Одной из первых организаций, вплотную занявшихся работой над UNIX, стала группа из Калифорнийского университета в Беркли — Computer Systems Research Group. Этому способствовал и тот факт, что в 1975 году Кен Томпсон оставил Bell Labs и перешел в отдел компьютерных исследований в Беркли. В работе над расширением системы ему активно помогал студент-выпускник Билл Джой (Bill Joy). Калифорнийские студенты и преподаватели внесли значительный вклад в систему UNIX. Измененная и скорректированная в университете версия была выпущена под названием Berkeley Software Distribution, или BSD. Наиболее значимые изменения, сделанные в Беркли, — это редактор vi и командный процессор С (С shell). В конце 70-х годов произошло важное событие: Министерство обороны США объявило, что ее подразделение Advanced Research Project Agency будет использовать UNIX и что в качестве базовой принята версия разработчиков из Беркли. Одним из требований, поставленных министерством обороны, была возможность работы в сети и высокая устойчивость системы. Так, благодаря военным, UNIX стала продвигаться вперед по пути совершенствования. В это время Билл Джой оставил университетский городок и основал компанию Sun Microsystem. Рабочие станции Sun использовали версию операционной системы, производную от BSD и известную как SunOS.