
- •Введение
- •Жизненный цикл it-проекта
- •Концепция проекта
- •Определение проекта
- •Выполнение проекта
- •Завершение проекта
- •Стандарты жизненного цикла
- •Выбор методологии
- •Жесткие и гибкие методологии Модель водопада
- •Итеративная разработка
- •Спиральная модель
- •Архитектура Вычислительные системы
- •Операционные системы
- •Выбор языка и среды программирования
- •Краткий обзор распространенныхпромышленных языков программирования и программных платформ
- •Разработка программного обеспечения Парадигмы программирования
- •Структурное программирование
- •Процедурное программирование
- •Функциональное программирование
- •Событийно-ориентированное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Аспектно-ориентированное программирование
- •Визуально-ориентированное программирование
- •Метапрограммирование
- •Качество кода. Критерии качества кода
- •Форматирование и оформление
- •Комментарии
- •Читаемость
- •Обработка исключений
- •Документирование
- •Рефакторинг
- •Архитектура программного обеспечения
- •Отличие архитектуры по от детального проектирования по
- •Примеры архитектурных стилей и моделей
- •Паттерны проектирования
- •Адаптер (adapter, wrapper)
- •Абстрактная фабрика (abstractfactory, kit)
- •Стратегия (strategy, policy)
- •Менеджмент Проекта
- •Проектный менеджмент
- •Команда менеджмента проекта Команды в проекте
- •Соотношение между различными командами в проекте
- •Цели кмп в проекте
- •Создание и развитие кмп Сущность и характеристики кмп
- •Управление трудовыми ресурсами проекта и менеджмент человеческих ресурсов проекта
- •Интегрированная культура кмп
- •Оценка деятельности кмп Что такое эффективная кмп?
- •Команда Менеджмента Проекта – критический фактор успеха проекта
- •Структура проекта Определение проекта
- •Основные признаки проекта
- •Направленность на достижение целей
- •Координированное выполнение взаимосвязанных действий
- •Ограниченная протяженность во времени
- •Уникальность
- •Структура проекта
- •Разработка программного обеспечения Виртуальная реальность
- •Виртуальная реальность в играх.
- •Виртуальная реальность и 3d.
- •История виртуальной реальности.
- •Что такое виртуальная реальность?
- •Миры с различными потенциально-возможными сценариями хода событий
- •Студии виртуальной реальности на телевидении
- •Имитационное моделирование
- •Искусственный интеллект
- •Предпосылки развития науки искусственного интеллекта
- •Подходы и направления
- •Тест Тьюринга
- •Символьный подход
- •Логический подход
- •Накопление и использование знаний
- •Суть процесса искусственного мышления
- •Применение
- •Перспективы
- •Искусственный интеллект в играх
- •Распределённые и облачные вычисления Распределённые вычисления
- •История
- •Участие в проектах распределенных вычислений Общая схема участия
- •Привлечение и мотивация участников
- •Критика проектов распределенных вычислений
- •Организации, участвующие в проектах распределенных вычислений
- •Список проектов распределённых вычислений
- •Биология и медицина
- •Математика и криптография
- •Естественные науки
- •По для организации распределённых вычислений
- •Облачные вычисления
- •Терминология
- •Критика
- •Примеры
- •Потребность
- •Внешние и внутренние облака
- •Стоимость
- •Надёжность
- •Проблемы облачных технологий
- •Нейронные сети
- •Возможные способы применения и реализации
- •Категории аппаратного обеспечения инс
- •Цифровое исполнение
- •Аналоговое исполнение
- •Гибридное исполнение
- •Области применения нейронных сетей
- •Аутсорсинг
- •Мировой рынок экспортного программирования
- •Прогноз развития мирового и российского рынка
- •Белорусскиекомпании
- •Типы аутсорсинга
- •Развитие cad технологий
- •Исправление ошибок
- •Системы старшего класса
- •Большие сборки
- •Зачем нужны сборки
- •Стратегии упрощения
- •Моделирование
- •Параметризация
- •Гибридное моделирование
- •Практические результаты
- •Проектная база: технология моделирования
- •Переход к гибридному моделированию
- •Электронная сборка
- •Модель акторов
- •История
- •Фундаментальные концепции
- •Формальные системы
- •Применения
- •Семантика передачи сообщений
- •Локальность
- •Безопасность
- •Актуальность в настоящий момент
- •Социальный компьютинг
- •Сферы применения
- •С чего начать
- •Тестирование программного обеспечения Уровни тестирования
- •Модульное тестирование
- •Интеграционное тестирование
- •Системы непрерывной интеграции
- •Системное тестирование программного обеспечения
- •Функциональное тестирование
- •Регрессионное тестирование
- •Виды тестов регрессии
- •Нагрузочное тестирование
- •Тестирование «белого ящика» и «чёрного ящика»
- •Серый ящик. Комбинация предыдущих.
- •Права автора Личные неимущественные права:
- •Личные имущественные права:
- •Способы защиты авторского права
- •Защита при помощи компьютерных компакт-дисков
- •Методы взлома/обхода технических мер защиты
- •Нарушение авторских прав
- •Типы лицензий
- •Проприетарные лицензии
- •Свободные и открытые лицензии
- •Пиратское по
- •Взгляд в будущее
- •Взлом информации и защита от взлома Классы атак Аутентификация (Authentication)
- •Авторизация (Authorization)
- •Атакинаклиентов (Client-side Attacks)
- •Выполнение кода (Command Execution)
- •Разглашение информации (Information Disclosure)
- •Логические атаки (Logical Attacks)
- •Компьютерные вирусы
- •Классификация вирусов
- •Антивирусные программы
- •Методы обнаружения вирусов
- •Метод соответствия определению вирусов в словаре
- •Метод обнаружения странного поведения программ
- •Метод обнаружения при помощи эмуляции
- •Метод «Белого списка»
- •Эвристический анализ
- •Классические hips
- •Экспертные hips
- •Жизненный цикл вируса.
- •Стратегии развития крупнейших it-компаний
- •Перспективы развития Microsoft
- •Секреты успеха
- •Крупнейшие производители современных операционных систем и их продукты
- •Основные заблуждения по поводу Macintosh
- •Технические подробности операционной системы
- •Причины успеха и будущее компании
- •История создания Linux
- •Свободное программное обеспечение
- •Графические интерфейсы Linux
- •Дистрибутивы Linux
- •Безопасность Linux
- •Краткая история FreeBsd и unix
- •Рождение системы bsd
- •Bsd на платформах Intel х86
- •Рождение FreeBsd
- •Преимущества FreeBsd
- •Различия между FreeBsd и Windows
- •Мобильные ос
Основные заблуждения по поводу Macintosh
Компьютеры Apple значительно дороже остальных. Если сравнивать Mac с техникой брендовых производителей (IBM, Sony или HP) с соответствующей конфигурацией компьютера, разница будет не так уж велика. А по внешнему дизайну техники Apple практически вне конкуренции. Кроме того, следует помнить, что продукт Apple относится к классу "премиум", соответственно, и стоит несколько дороже, а в сегменте рабочих станций - даже дешевле.
Маки (Mac) покупают только для того, чтобы выделиться, быть "не как все". На самом деле для большинства пользователей компьютер Apple - всего лишь инструмент, с помощью которого они выполняют свою работу. Но, как и любой товар премиум-класса, компьютеры Macintosh привлекают к себе людей, стремящихся "выделиться" любой ценой. Однако таких людей в обществе Мак-пользователей меньшинство.
Дальнейшее развитие Mac невозможно, это тупиковая ветвь компьютерной эволюции. Такая характеристика продукта Apple появилась благодаря писателю Лукьяненко, в фантастической повести которого главный герой находит на складе коробки с компьютерами Macintosh, оказавшимися никому не нужной "тупиковой ветвью" эволюции. Действительно, данная характеристика верна по отношению к "классической Mac OS", развивавшейся с 1984 до 2000 года и действительно оказалась тупиковой ветвью развития. Apple, отказавшись от нее, начала развивать новое поколение операционной системы, Mac OS X, основанной на ОС OpenStep компании NeXT (которую Apple купила у Джобса).
Не существует вирусов для компьютеров от Apple. Это мнение было справедливо несколько лет назад, но времена изменились, и если теперь владельцы Маков закрывают глаза на опасность - они делают это на свой страх и риск. Все чаще владельцы PC устанавливают антивирусные программы, к борьбе с вирусами подключилась Microsoft, и теперь хакеры вполне могут обратить внимание на Mac.
Программ под Mac нет. Это не совсем так. Возможно, пока что программ под Маки меньше, чем под Windows, однако в связи с растущей популярностью платформы количество программ под Mac растет практически ежедневно. Кроме того, меньшее количество вариантов программ Apple старается компенсировать высоким качеством тех, которые есть в наличии. Информацию о продуктах, существующих под платформу Macintosh, вы можете получить из базы данных Macintosh Product Guclasse. Кроме того, существует возможность работать с Windows на Маке.
На Mac нет игр. Это утверждение справедливо лишь для заядлого геймера, тратящего большую часть времени на игры и не представляющего жизни без новейших версий той или иной игры. На самом деле выбор игр для Мака достаточно широк: Quake, Doom, Call of Duty, World of Warcraft, Age of Empires, Heroes of Might and Magic, Unreal Tournament, The Sims и т.д. и единственный недостаток новейших версий - то, что появляются они лишь через несколько месяцев после выхода версий под Windows. Кроме того, благодаря Intel процессорам во всех новых Маках, всегда можно загрузиться в Windows и поиграть часок-другой.
На Mac нельзя работать с Windows. Нет, Маки теперь могут работать и в Windows. Для этого существует несколько способов. Первый: Windows можно установить другой операционной системой и загружать по мере надобности, выбрав команду "Рестарт". Такой способ идеально подходит для игр и приложений, требовательных к видеоподсистеме, так как все компоненты компьютера, включая видеокарту, работают в полноценном режиме. Учтите, что для организации такой работы компьютера вам потребуется пакет Boot Camp от Apple. Второй: запуск Windows (или другой операционной системы, например, Linux) в качестве виртуальной машины внутри Mac OS X с помощью приложений Parallels Desktop или VMware Fusion. В этом случае вы остаётесь в Mac OS X, а Windows у вас работает в отдельном окне как еще одна программа в Mac OS X.