Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Software Engineering2011.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.12 Mб
Скачать

Разработка программного обеспечения Виртуальная реальность

Понятие "виртуальная реальность" (ВР) обычно применяется к созданным компьютером "мирам", которые ощущаются и выглядят так, как будто существуют в действительности. Большинство публикаций и статей о виртуальной реальности, а также определений, что такое ВР, относятся либо к популярным статьям, которые носят в основном эмоциональный характер и не имеют глубокого анализа сущности ВР, либо отражают поверхностный подход к пониманию сущности ВР на уровне интуиции.

В первом, наиболее распространенном поверхностном подходе к ВР делается акцент на технических средствах:

  • Программные эмуляторы и движки 3D на настольных компьютерах с визуализацией на экране дисплея (проекции 3D=>2D).

  • Внешние аппаратные тренажеры с большими экранами (проекции 3D=>2D):

  • кабины с манипуляторами, имитирующие тактильность (чувствительность кожи), кинестезию (перемещения тела).

  • Внешние экраны, генерирующие стерео-изображения - два изображения, воспринимаемых левым и правым глазами раздельно (вертикальные растры на экране, точечные маски и т.п.)

  • Проекция изображений на вращающиеся в пространстве экраны (настольный 3D экран, требующий физической изоляции от быстро вращающихся лопастей).

  • Голографические проекции, использующие в проекциях не только яркость и цвет (формирует плоскость), но и фазы световых излучений (формирует объем).

Носимые приспособления (wearable appliance) в виде:

  • стерео-очков бинокулярного зрения для управления обозрением внешних экранов (управление раздельной видимостью для левого и правого глаза либо на основе цвета, либо переключения прозрачности, либо поляризации света и т.п.),

  • стерео-очков (шлемов ВР) с генерацией стерео-пары (два изображения для каждого глаза в области плоскости линз для очков),

  • система гироскопов для головы, дающая ориентацию в пространстве, что позволяет генерировать нужное изображение на экране в зависимости от ориентации головы и позволяет моделировать обзор на 360 град. по горизонту и 180 град. по вертикали,

  • перчатки, костюмы и т.п. с датчиками и гироскопами в качестве манипуляторов для ориентации тела или его частей в виртуальном пространстве.

Во втором, менее распространенном поверхностном подходе к ВР делается акцент на восприятии человеческих коммуникаций, называя Интернет виртуальной реальностью. Если ты в “он-лайне”, то значит уже погрузился в ВР.

Виртуальная реальность в играх.

Наше сознание достаточно охотно подстраивается под искусственную "реальность", позволяя легко себя "обмануть". Например, компьютерные игры, несмотря на их простоту и условность, могут в значительной степени овладевать вниманием и сознанием человека, особенно в детском возрасте. Мы осознаем, что мир игры - это искусственный мир, но, в то же время, "ощущаем" его реальность. Наиболее сильное влияние на развитие технологий искусственной "реальности" оказывает индустрия компьютерных игр. На этом сегменте рынка сосредоточены огромные средства и много усилий технической мысли, поэтому качество иллюзий в игровых программах стремительно растет. Пока большинство компьютерных игр создается в основном в виде компьютерных программ, а в качестве интерфейса используются цветные дисплеи, клавиатуры, мыши и джойстики. Иногда создаются более сложные комплексы, повышающие иллюзию присутствия.

С другой стороны, понятие ВР часто относят к технологиям интерфейса человека с компьютерными системами для имитации естественных возможностей человека. Например, визуализация проекции трехмерного объекта (3D) на плоском экране создает весьма устойчивую иллюзию, что мы наблюдаем действительно 3D-объект. сейчас интерфейсы - клавиатура, мышь, монитор - идеально подходят для работы с плоскими объектами - редактирования текстовых документов и создания таблиц, но трехмерные объекты при проецировании на двухмерный экран лишаются одного из своих измерений.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]