
- •Утверждаю Зам.Директора по учебной работе
- •Основы Алгоритмизации и программирования учебно-методическое пособие
- •220301 Автоматизированные системы обработки информации и правления
- •Введение
- •Основные этапы решения задач на эвм
- •Глава 1 способы записи алгоритма
- •1.1 Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритма
- •1.2 Структуры алгоритмов
- •1.2.1 Алгоритм линейной структуры
- •1.2.2 Алгоритм разветвляющейся структуры
- •1.2.3 Алгоритм циклической структуры
- •1.2.4 Алгоритм со структурой итерационных циклов
- •1.2.5 Алгоритм со структурой вложенных циклов
- •Глава 2 программа на языке высокого уровня
- •2.1 Системы программирования
- •2.2 Характеристика языка программирования Паскаль
- •2.3 Алфавит и структура программы на Паскале Алфавит программы
- •Структура программы
- •Глава 3 Стандартные типы данных
- •3.1 Данные. Типы
- •3.2 Вещественные типы
- •3.3 Целочисленные типы
- •3.4 Символьный тип
- •3.5 Логический тип
- •4 Представление основных структур программирования: итерация, ветвление, повторение
- •4.1 Линейная структура (следование)
- •Var X,y,f: real;
- •4.2 Разветвляющая структура (ветвление)
- •4.3 Циклическая структура (повторение)
- •4.3.1 Оператор цикла с параметром
- •I : Integrer; {номер числа }
- •4.3.2 Оператор цикла с постусловием
- •I,n: integer;
- •4.3.3 Оператор цикла с предусловием
- •4.3.4 Итерационные циклы
- •Var r,a:real;
- •Приближенное вычисление функций
- •Решение уравнений приближенными методами
- •Метод деления отрезка пополам
- •Xsl, Xpr, a, b, e, y1, y2, Lev, Prav, y: Real;
- •Метод Ньютона
- •Метод прохождения отрезка с переменным шагом
- •Вычисление определенных интегралов
- •1. Метод прямоугольников
- •X: Real;
- •2. Метод трапеций
- •X: Real;
- •Глава 5 Типы данных, определяемые пользователем
- •5.1 Пользовательский тип данных
- •5.1.1 Типизированные константы
- •5.1.2 Перечисляемый тип
- •I:1..6; loto: num;
- •5.2 Массивы
- •I : integer;
- •5.2.1. Работа с одномерными массивами
- •I,sum : integer;
- •Var a: array [1..N] of real;
- •Var I,s,r: integer;
- •I : list;
- •I : integer;
- •X : mass;
- •I, j, p, n, m, k:integer;
- •I, j, k, nd : integer;
- •Xmin : real;
- •X : mass;
- •Var I, j, nd : integer;
- •X : mass;
- •5.2.2 Работа с двумерными массивами( матицы)
- •Var I,j,n : integer;
- •I,j,n,m : integer;
- •5.2.3 Сортировка массивов
- •Сортировка методом "пузырька"
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •Сортировка выбором
- •Обменная сортировка
- •Var m:array[1..1000] of integer;
- •I,z,n:integer; Key:byte;
- •Сортировка слиянием
- •Var { Описание массивов и переменных}
- •X, y: array[1..1000] of integer;
- •5.3 Строковые типы
- •Var s: string[10];
- •5.3.1 Операции над строками
- •5.3.2 Стандартные процедуры и функции для строк
- •Функция Length
- •Функция Upcase
- •Функция Copy
- •Функция Роs
- •I, n, p: integer;
- •I: integer;
- •I: integer;
- •Insert (word2, text, I);
- •Insert (chr (k-32), t, I);
- •Insert (chr (k-80), t, I);
- •Insert (‘е’, t, I);
- •Глава 6 Процедуры и функции
- •6.1 Процедуры
- •I : Integer;
- •I, n: integer;
- •Input _ mas (k, n);
- •I,n : Integer;
- •I,k : Integer;
- •6.2 Функции
- •I:Integer;
- •2) Массивы;
- •I,n : Integer;
- •I : Integer;
- •I,tn,tk:Real;
- •Глава 7 Программирование рекурсивных алгоритмов
- •7.1 Понятие рекурсии
- •7.2 Техника построения рекурсивных алгоритмов
- •7.3 Формы рекурсий
- •If Prim(I) then
- •7.4 Рекурсия и итерация
- •7.5 Программирование с использованием рекурсии
- •Var p: Integer;
- •Var X, y: Integer; begin
- •Var z: Real; begin
- •Var I:integer; j:real;
- •Глава 8 Файлы
- •8.1 Текстовые файлы
- •I,n : Integer; {Вспомогательные переменные}
- •8.2 Типизированные файлы
- •X,m,s : Real;
- •8.3 Нетипизированные файлы
- •Глава 9 Записи
- •9.1 Описание записи
- •I: integer;
- •9.2 Оператор присоединения
- •I, j, k, m : integer;
- •X: real;
- •9.3 Вложенные записи
- •9.4 Записи с вариантами
- •Information: record
- •I, k, n : integer;
- •Vedom : Array [1..Nmax] Of Stud;
- •I,j : Integer;
- •Vedom : File Of Stud;
- •Vedom : File Of Stud;
- •I,j,kdv,k2 : Integer;
- •If Not Eof (Ftel) Then
- •If Not Eof(Ftel) then
- •If Not Eof(FilComp) then
- •Глава 10 Динамические структуры данных
- •10.1 Распределение памяти при выполнении программ
- •Верхняя граница памяти ms-dos
- •10.2 Ссылочные переменные
- •10.3 Процедуры управления кучей
- •10.4 Использование переменных ссылочного типа
- •I: Integer;
- •I, k : Integer;
- •Val(b, k, code);{Превратили второй символ в ч исло}
- •10.5 Списки
- •Var Ch : Char;
- •Var Ch : Char;
- •10.6 Деревья
- •10.7 Константы ссылочного типа
- •Глава 11. Язык Паскаль. Графический модуль Graph Список используемой литературы Основная
- •Дополнительная
Var Ch : Char;
Begin
While Ch<>'N' Do
Begin {Формируется элемент списка}
New(s2);
s2^.next := s1;
s1 := s2;
Writeln(‘Номер рейса ');
Readln(s2^.n);
Writeln('Пункт прибытия ');
Readln(s2^.Punkt);
Writeln('Дата вылета ');
Readln(s2^.date);
Writeln('Количество билетов ');
Readln(s2^.count);
Writeln те1п('Продолжить?(У/М)');
Readln(Ch);
Ch := Up'case(Ch); {Переход к новому элементу}
End;
End;
Procedure Ochered;
Var Ch : Char;
Begin
While Ch<>'N' Do
Begin {Формируется элемент очереди. Запись в начало (в хвост)}
New(o2);
o2^.next := о1; {Ссылка на следующий элемент}
o1^.Pred := о2; {Ссылка на предыдущий элемент в следующем элементе}
o1:=o2; {о1 - ссылка на первый элемент}
Writeln('Фaмилия ');
Readln(o2^.Fam);
Writeln('Пункт прибытия ');
Readln(o2^.Punkt);
Writeln('Дата вылета ');
Readln(o2^.date);
Writeln('Пpoдoлжить?(Y/N)');
Readln(Ch);
Ch := Upcase(Ch); {Переход к новому элементу}
End;
o2^.pred := Nil; {В первом элементе (в хвосте очереди) предыдущий отсутствует}
End;
Procedure Pokupka;
Label Met1;
Begin
o2 := оЗ; {Выбираем последний элемент очереди}
Writeln ('Фамилия ',o2^.Fam);
Writeln('Пункт прибытия ‘,o2^.Punkt);
Writeln(‘Дата вылета ',o2^.date);
s2 := s1; {Перебираем все элементы списка}
While s2 <> Nil Do
Begin
if (o2^.date = s2^.date) and {Если дата и пункт прибытия совпадают} (o2^.Punkt = s2^.Punkt) and
(s2^.count <> 0) Then {и билеты имеются в наличии,}
Begin {то соответствующее сообщение и}
Writeln ('Билет продан. Удаляетесь из очереди!');
{количество билетов уменьшается на 1}
s2^.count := s2^.count - 1;
Goto Met1;
End;
s2 := s2^.next; {Переход к следующему элементу списка}
End;
{Для этого пассажира билета нет}
o3^.next := о1; о1 := оЗ; o1^.pred := Nil; {Переставляем в хвост очереди}
Met1:o3 := o2^.pred; {Пассажир удаляется из очереди}
o3^.next := Nil;
Dispose(o2);
End;
Procedure Vspisok;
{Вывод списка начинается с первого элемента списка}
Begin
s2 := s1;
While s2 <> Nil do
Begin
Writeln(‘Номер рейса \s2\n); Writeln('пункт прибытия ',s2^.Punkt);
Writeln('Дата вылета ',s2^.date);
Writeln ('Количество билетов ',s2^.count);
s2 := s2^.next;
End;
End;
Procedure Vochered;
{Вывод очереди с последнего элемента очереди (с головы)}
Begin
о2 := оЗ;
While 02<>Nil Do
Begin
Writeln('Фамилия ',o2^.Fam);
Writeln('Пункт прибытия ',о2^. Punkt);
Writeln('Дата вылета ',o2^.date);
о2 := о2 .pred;
End;
End;
Begin {Исполняемая часть программы}
Repeat {Цикл выбора пункта меню}
For i := 1 to 8 do
Writeln(i:7,' ':5,men[i]); {Вывод меню}
Write('Bauje желание ?');
Readln(a); {Ввод номера пункта меню}
Case a of
: Begin New(s1); s1 := Nil; Spisok; End; {Формируем новый список}
: Spisok; {Добавляем элемент в список}
: Begin {Формируем новую очередь}
New(o3); New(o1); o1:=Nil;
New(o2); оЗ :=o2; o2^.next := o1; o1 := o2;
{оЗ - указатель на последний элемент}
Writeln('Фaмилия ');
Readln(o2^.Fam);
Writeln('Пункт прибытия ');
Readln(o2^.Punkt);
Writeln('flaTa вылета ');
Readln(o2^.date);
Ochered;
End;
: Ochered; {Добавляем элемент в очередь}
: Pokupka; {Обеспечим билетом последнего в очереди}
: Vspisok; {Выводим содержимое списка}
: Vochered; {Выводим содержимое очереди}
End;
Until a = 8; {8 - конец работы}
End.