
- •Утверждаю Зам.Директора по учебной работе
- •Основы Алгоритмизации и программирования учебно-методическое пособие
- •220301 Автоматизированные системы обработки информации и правления
- •Введение
- •Основные этапы решения задач на эвм
- •Глава 1 способы записи алгоритма
- •1.1 Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритма
- •1.2 Структуры алгоритмов
- •1.2.1 Алгоритм линейной структуры
- •1.2.2 Алгоритм разветвляющейся структуры
- •1.2.3 Алгоритм циклической структуры
- •1.2.4 Алгоритм со структурой итерационных циклов
- •1.2.5 Алгоритм со структурой вложенных циклов
- •Глава 2 программа на языке высокого уровня
- •2.1 Системы программирования
- •2.2 Характеристика языка программирования Паскаль
- •2.3 Алфавит и структура программы на Паскале Алфавит программы
- •Структура программы
- •Глава 3 Стандартные типы данных
- •3.1 Данные. Типы
- •3.2 Вещественные типы
- •3.3 Целочисленные типы
- •3.4 Символьный тип
- •3.5 Логический тип
- •4 Представление основных структур программирования: итерация, ветвление, повторение
- •4.1 Линейная структура (следование)
- •Var X,y,f: real;
- •4.2 Разветвляющая структура (ветвление)
- •4.3 Циклическая структура (повторение)
- •4.3.1 Оператор цикла с параметром
- •I : Integrer; {номер числа }
- •4.3.2 Оператор цикла с постусловием
- •I,n: integer;
- •4.3.3 Оператор цикла с предусловием
- •4.3.4 Итерационные циклы
- •Var r,a:real;
- •Приближенное вычисление функций
- •Решение уравнений приближенными методами
- •Метод деления отрезка пополам
- •Xsl, Xpr, a, b, e, y1, y2, Lev, Prav, y: Real;
- •Метод Ньютона
- •Метод прохождения отрезка с переменным шагом
- •Вычисление определенных интегралов
- •1. Метод прямоугольников
- •X: Real;
- •2. Метод трапеций
- •X: Real;
- •Глава 5 Типы данных, определяемые пользователем
- •5.1 Пользовательский тип данных
- •5.1.1 Типизированные константы
- •5.1.2 Перечисляемый тип
- •I:1..6; loto: num;
- •5.2 Массивы
- •I : integer;
- •5.2.1. Работа с одномерными массивами
- •I,sum : integer;
- •Var a: array [1..N] of real;
- •Var I,s,r: integer;
- •I : list;
- •I : integer;
- •X : mass;
- •I, j, p, n, m, k:integer;
- •I, j, k, nd : integer;
- •Xmin : real;
- •X : mass;
- •Var I, j, nd : integer;
- •X : mass;
- •5.2.2 Работа с двумерными массивами( матицы)
- •Var I,j,n : integer;
- •I,j,n,m : integer;
- •5.2.3 Сортировка массивов
- •Сортировка методом "пузырька"
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •Сортировка выбором
- •Обменная сортировка
- •Var m:array[1..1000] of integer;
- •I,z,n:integer; Key:byte;
- •Сортировка слиянием
- •Var { Описание массивов и переменных}
- •X, y: array[1..1000] of integer;
- •5.3 Строковые типы
- •Var s: string[10];
- •5.3.1 Операции над строками
- •5.3.2 Стандартные процедуры и функции для строк
- •Функция Length
- •Функция Upcase
- •Функция Copy
- •Функция Роs
- •I, n, p: integer;
- •I: integer;
- •I: integer;
- •Insert (word2, text, I);
- •Insert (chr (k-32), t, I);
- •Insert (chr (k-80), t, I);
- •Insert (‘е’, t, I);
- •Глава 6 Процедуры и функции
- •6.1 Процедуры
- •I : Integer;
- •I, n: integer;
- •Input _ mas (k, n);
- •I,n : Integer;
- •I,k : Integer;
- •6.2 Функции
- •I:Integer;
- •2) Массивы;
- •I,n : Integer;
- •I : Integer;
- •I,tn,tk:Real;
- •Глава 7 Программирование рекурсивных алгоритмов
- •7.1 Понятие рекурсии
- •7.2 Техника построения рекурсивных алгоритмов
- •7.3 Формы рекурсий
- •If Prim(I) then
- •7.4 Рекурсия и итерация
- •7.5 Программирование с использованием рекурсии
- •Var p: Integer;
- •Var X, y: Integer; begin
- •Var z: Real; begin
- •Var I:integer; j:real;
- •Глава 8 Файлы
- •8.1 Текстовые файлы
- •I,n : Integer; {Вспомогательные переменные}
- •8.2 Типизированные файлы
- •X,m,s : Real;
- •8.3 Нетипизированные файлы
- •Глава 9 Записи
- •9.1 Описание записи
- •I: integer;
- •9.2 Оператор присоединения
- •I, j, k, m : integer;
- •X: real;
- •9.3 Вложенные записи
- •9.4 Записи с вариантами
- •Information: record
- •I, k, n : integer;
- •Vedom : Array [1..Nmax] Of Stud;
- •I,j : Integer;
- •Vedom : File Of Stud;
- •Vedom : File Of Stud;
- •I,j,kdv,k2 : Integer;
- •If Not Eof (Ftel) Then
- •If Not Eof(Ftel) then
- •If Not Eof(FilComp) then
- •Глава 10 Динамические структуры данных
- •10.1 Распределение памяти при выполнении программ
- •Верхняя граница памяти ms-dos
- •10.2 Ссылочные переменные
- •10.3 Процедуры управления кучей
- •10.4 Использование переменных ссылочного типа
- •I: Integer;
- •I, k : Integer;
- •Val(b, k, code);{Превратили второй символ в ч исло}
- •10.5 Списки
- •Var Ch : Char;
- •Var Ch : Char;
- •10.6 Деревья
- •10.7 Константы ссылочного типа
- •Глава 11. Язык Паскаль. Графический модуль Graph Список используемой литературы Основная
- •Дополнительная
1. Метод прямоугольников
Метод основан на замене площади сложной фигуры суммой площадей прямоугольников, высота которых равна значению функции f(x), а ширина — hx, шагу по оси х. Очевидно, что чем меньше шаг, тем точнее аппроксимация. Площадь элементарного прямоугольника равна f(x)* hx.
Алгоритм вычисления определенного интеграла рассматриваемым методом может быт таким.
Ввести a, b и Е.
Начальное значение шага hx = (b-a)/n, где n — начальное количество точек;
Вычислить площадь S1 = Sпрямоуг (hx)
Повторять
hx := hx / 2;
Вычислить площадь S2 = Sпрямоуг (hx);
Y:= | S2 - S1|;
S1:= S2
Пока не будет y Е.
2.4. Вывести S2.
3. Закончить.
В приведенном алгоритме дважды вычисляется сумма площадей элементарных прямоугольников. Эту операцию можно оформить в виде процедуры или функции.
Пример 4.16 Программа, которая реализует описанный алгоритм с использованием функции f(x) и процедуры вычисления площади методом прямоугольников приведена ниже.
Program Integral;
Const
n= 20; { начальное количество точек на интервале }
Var
a, b, hx, s1, s2, E, y : Real;
Function f(x: Real): Real;
Begin
f:= { здесь должна быть формула для вычисления функции}
End;
Procedure S_Rect(a,b,h:Real; Var S:Real);
{ вычисление интеграла методом прямоугольников }
{ a и b — границы интервала, h — шаг по оси х }
{ S — результат }
Var
X: Real;
Begin
S:=0;
X:=a;
While x<b do
Begin
S:= S + f(x)*h;
x:= x+h;
End;
End;
Begin
{ основная программа }
Writeln('Введите интервал и погрешность');
Readln(a, b, E);
{ Начальный шаг }
hx:=(b-a)/n;
{ Начальное значение интеграла (площади) }
S_Rect(a,b,hx,s1);
{ Вычисление очередных приближений }
Repeat
hx:=(b-a)/2;
S_Rect(a,b,hx,s2);
y:=Abs(s2-s1);
s1:=s2;
Until y <= E;
Writeln('Интеграл = ', s2 :10:6);
Writeln('Работа окончена');
Readln;
End.
2. Метод трапеций
Метод основан на замене площади сложной фигуры суммой площадей трапеций, высота которых равна шагу по оси х (hx), а основания — значениям функции f(x) и f(x + hx). Очевидно, что он позволяет точнее аппроксимировать функцию и быстрее получить результат. В этом можно убедиться, подсчитав количество приближений обоими методами. Из геометрии известно, что площадь элементарной трапеции равна (f(x) + f(x + hx)) / (2* hx).
Алгоритм вычисления определенного интеграла рассматриваемым методом отличается от предыдущего только процедурой нахождения площадей s1 и s2. Эта процедура может быть предствалена в следующем виде.
Procedure S_Trap(a,b,h:Real; Var S:Real);
{ вычисление интеграла методом трапеций }
{ a и b — границы интервала, h — шаг по оси х }
{ S — результат }
Var
X: Real;
Begin
S:=0;
X:=a;
While x<b do
Begin
S:= S + (f(x) + f(x + h)) / (2* h).;
x:= x+h;
End;
End;
Вызов в основной программе с именем Integral процедуры S_Trap вместо S_Rect позволит реализовать в ней метод трапеций.
Пример 4.17 Найти сумму ряда
x
x
x
y = x - ----- + ----- - ----- + …
2! 3! 4!
С
точностью
=
10
,
точность считается достигнутой, если
очередной член ряда по модулю <
.
Составим программу: x
Program iter; a = a *----- общий член ряда.
uses crt; i
var y = y +a cумма ряда.
x, y, a: real;
i = integer; esp: = real;
begin
Clr Scr; - очищение экрана
Writeln (' введите x, esp'); readln (' x, esp);
определение
начальных значений.
While abc (a)>esp do
begin
Вычисление
суммы ряда -
Writeln ('y=', y, ' кол. итер.=', i );
end.
1шаг 2 шаг 3 шаг
a = (-1)*(x/1) a = -(x)*(x/2) a = -(-x /2)*(x/3)…
a = +x a = x /2 a = +x /(2*3) = x /3!