
- •Утверждаю Зам.Директора по учебной работе
- •Основы Алгоритмизации и программирования учебно-методическое пособие
- •220301 Автоматизированные системы обработки информации и правления
- •Введение
- •Основные этапы решения задач на эвм
- •Глава 1 способы записи алгоритма
- •1.1 Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритма
- •1.2 Структуры алгоритмов
- •1.2.1 Алгоритм линейной структуры
- •1.2.2 Алгоритм разветвляющейся структуры
- •1.2.3 Алгоритм циклической структуры
- •1.2.4 Алгоритм со структурой итерационных циклов
- •1.2.5 Алгоритм со структурой вложенных циклов
- •Глава 2 программа на языке высокого уровня
- •2.1 Системы программирования
- •2.2 Характеристика языка программирования Паскаль
- •2.3 Алфавит и структура программы на Паскале Алфавит программы
- •Структура программы
- •Глава 3 Стандартные типы данных
- •3.1 Данные. Типы
- •3.2 Вещественные типы
- •3.3 Целочисленные типы
- •3.4 Символьный тип
- •3.5 Логический тип
- •4 Представление основных структур программирования: итерация, ветвление, повторение
- •4.1 Линейная структура (следование)
- •Var X,y,f: real;
- •4.2 Разветвляющая структура (ветвление)
- •4.3 Циклическая структура (повторение)
- •4.3.1 Оператор цикла с параметром
- •I : Integrer; {номер числа }
- •4.3.2 Оператор цикла с постусловием
- •I,n: integer;
- •4.3.3 Оператор цикла с предусловием
- •4.3.4 Итерационные циклы
- •Var r,a:real;
- •Приближенное вычисление функций
- •Решение уравнений приближенными методами
- •Метод деления отрезка пополам
- •Xsl, Xpr, a, b, e, y1, y2, Lev, Prav, y: Real;
- •Метод Ньютона
- •Метод прохождения отрезка с переменным шагом
- •Вычисление определенных интегралов
- •1. Метод прямоугольников
- •X: Real;
- •2. Метод трапеций
- •X: Real;
- •Глава 5 Типы данных, определяемые пользователем
- •5.1 Пользовательский тип данных
- •5.1.1 Типизированные константы
- •5.1.2 Перечисляемый тип
- •I:1..6; loto: num;
- •5.2 Массивы
- •I : integer;
- •5.2.1. Работа с одномерными массивами
- •I,sum : integer;
- •Var a: array [1..N] of real;
- •Var I,s,r: integer;
- •I : list;
- •I : integer;
- •X : mass;
- •I, j, p, n, m, k:integer;
- •I, j, k, nd : integer;
- •Xmin : real;
- •X : mass;
- •Var I, j, nd : integer;
- •X : mass;
- •5.2.2 Работа с двумерными массивами( матицы)
- •Var I,j,n : integer;
- •I,j,n,m : integer;
- •5.2.3 Сортировка массивов
- •Сортировка методом "пузырька"
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •Сортировка выбором
- •Обменная сортировка
- •Var m:array[1..1000] of integer;
- •I,z,n:integer; Key:byte;
- •Сортировка слиянием
- •Var { Описание массивов и переменных}
- •X, y: array[1..1000] of integer;
- •5.3 Строковые типы
- •Var s: string[10];
- •5.3.1 Операции над строками
- •5.3.2 Стандартные процедуры и функции для строк
- •Функция Length
- •Функция Upcase
- •Функция Copy
- •Функция Роs
- •I, n, p: integer;
- •I: integer;
- •I: integer;
- •Insert (word2, text, I);
- •Insert (chr (k-32), t, I);
- •Insert (chr (k-80), t, I);
- •Insert (‘е’, t, I);
- •Глава 6 Процедуры и функции
- •6.1 Процедуры
- •I : Integer;
- •I, n: integer;
- •Input _ mas (k, n);
- •I,n : Integer;
- •I,k : Integer;
- •6.2 Функции
- •I:Integer;
- •2) Массивы;
- •I,n : Integer;
- •I : Integer;
- •I,tn,tk:Real;
- •Глава 7 Программирование рекурсивных алгоритмов
- •7.1 Понятие рекурсии
- •7.2 Техника построения рекурсивных алгоритмов
- •7.3 Формы рекурсий
- •If Prim(I) then
- •7.4 Рекурсия и итерация
- •7.5 Программирование с использованием рекурсии
- •Var p: Integer;
- •Var X, y: Integer; begin
- •Var z: Real; begin
- •Var I:integer; j:real;
- •Глава 8 Файлы
- •8.1 Текстовые файлы
- •I,n : Integer; {Вспомогательные переменные}
- •8.2 Типизированные файлы
- •X,m,s : Real;
- •8.3 Нетипизированные файлы
- •Глава 9 Записи
- •9.1 Описание записи
- •I: integer;
- •9.2 Оператор присоединения
- •I, j, k, m : integer;
- •X: real;
- •9.3 Вложенные записи
- •9.4 Записи с вариантами
- •Information: record
- •I, k, n : integer;
- •Vedom : Array [1..Nmax] Of Stud;
- •I,j : Integer;
- •Vedom : File Of Stud;
- •Vedom : File Of Stud;
- •I,j,kdv,k2 : Integer;
- •If Not Eof (Ftel) Then
- •If Not Eof(Ftel) then
- •If Not Eof(FilComp) then
- •Глава 10 Динамические структуры данных
- •10.1 Распределение памяти при выполнении программ
- •Верхняя граница памяти ms-dos
- •10.2 Ссылочные переменные
- •10.3 Процедуры управления кучей
- •10.4 Использование переменных ссылочного типа
- •I: Integer;
- •I, k : Integer;
- •Val(b, k, code);{Превратили второй символ в ч исло}
- •10.5 Списки
- •Var Ch : Char;
- •Var Ch : Char;
- •10.6 Деревья
- •10.7 Константы ссылочного типа
- •Глава 11. Язык Паскаль. Графический модуль Graph Список используемой литературы Основная
- •Дополнительная
3.5 Логический тип
Переменные типа Boolean принимают значения TRUE и FALSE (правда и ложь), которые также могут быть представлены в виде двоичных цифр — соответственно 1 и 0.
Применимые операции
Над значениями логического типа допустимы операции сравнения (см. табл. 4.2), причем считается, что TRUE больше FALSE.
К логическим значениям также применимы логические операции, которые перечислены в табл. 3.4.
Таблица 3.4. Логические операции
-
Обозначение операции
Выполняемое действие
AND (И)
Логическое умножение
OR (ИЛИ)
Логическое сложение
XOR (исключающее ИЛИ)
Сложение по модулю 2
NOT (HE)
Логическое отрицание
Предположим, в программе определены переменные а и b, принадлежащие типу Boolean. Результаты применения к этим переменным (при различных значениях) логических операций демонстрирует табл. 4.5.
Таблица 4.5. Результаты применения логических операций
Значения |
Операции |
||||
а |
b |
a and b |
a or b |
axor b |
not a |
false false true true |
false true false true |
false false false true |
false true true t rue |
false true true false |
true true false false |
Применимые стандартные подпрограммы
Логический тип относится к порядковым типам, причем переменные и значения типа Boolean могут принимать только два значения: TRUE и FALSE (TRUE>FALSE).
К переменным и значениям, принадлежащим логическому типу, применимы (с учетом особенностей этого типа, изложенных в предыдущем абзаце) все процедуры и функции для работы с порядковыми типами, а также некоторые функции преобразования типов (такие, как High, Low, Ord).
4 Представление основных структур программирования: итерация, ветвление, повторение
4.1 Линейная структура (следование)
Программы этого типа реализуют линейные алгоритмы и содержат операторы ввода, присваивания и вывода, которые выполняются в естественном порядке (в порядке расположения).
Операторы ввода-вывода. Для ввода данных в Паскале используются операторы READ и READLN. При вводе данных с клавиатуры действия, выполняемые этими двумя операторами, будут практически одинаковыми. Разница только в том, что после ввода READLN переводит курсор на новую строку. Синтаксис оператора READLN:
READLN (a1, a2, …), где a1, a2 … – список переменных, в которые осуществляется ввод данных.
Оператор READLN работает следующим образом: программа останавливается в ожидании ввода, пользователь вводит данные в соответствии со списком переменных, перечисленных в скобках. Данные, вводимые с клавиатуры, друг от друга отделяются пробелами или вводятся через Enter. Ввод заканчивается нажатием клавиши Enter. Далее программа распределяет данные по переменным a1, a2, …
Если в программе встретится оператор READLN без списка переменных, то программа будет ожидать нажатие клавиши Enter (т.е. ввода пустой строки). Обычно такой оператор ставится в конце программы, чтобы можно было сначала оценить результаты, а потом нажатием Enter завершить программу, т.е. для организации паузы.
Вывод данных на экран осуществляется посредством операторов WRITE и WRITELN. Отличие в работе оператора WRITE и WRITELN, заключается в том, что оператор WRITELN после вывода значений всех переменных и констант из списка осуществляет перевод курсора на новую строку экрана. Синтаксис оператора WRITELN:
WRITELN(a1, a2, …), где a1, a2, … – список вывода, в котором кроме имен переменных можно писать строковые константы (последовательность символов в апострофах) и даже выражения (выводятся их результаты).
Все операторы в Pascal отделяются друг от друга символом «;».
Оператор присваивания. Значение переменной может быть заданно или изменено с помощью оператора присваивания. Синтаксис оператора присваивания:
Имя переменной := Выражение.
Переменная (левая часть) и выражение (правая часть) должны быть одного типа.
Например: К:=А. Данное выражение следует читать: «К присвоить А». Понимается это так, что значение, хранимое в области памяти с именем А, помещается в область памяти с именем К.
Оператор присваивания поваляет заменить текущее значение переменной, стоящей слева от знака присваивания. Новым значением, задаваемым выражением, стоящим справа.
Переменная (или функция) и выражение в операторе присваивания могут быть любого типа (за исключением файлового), но обязательно идентичного. Допускается одно исключение при использовании переменной вещественного типа с выражением целого типа.
Пример 4.1 Составить программу для вычисления значений функций Y и F для заданных значений переменной x и постоянных a и b. Значения переменной x>=0. Включить в программу комментарии. Вывести на экран значения F,Y для соответствующих значений x.
Program primer;
{ Раздел описания данных}
Const a=2.0; b=3.0;