
- •Утверждаю Зам.Директора по учебной работе
- •Основы Алгоритмизации и программирования учебно-методическое пособие
- •220301 Автоматизированные системы обработки информации и правления
- •Введение
- •Основные этапы решения задач на эвм
- •Глава 1 способы записи алгоритма
- •1.1 Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритма
- •1.2 Структуры алгоритмов
- •1.2.1 Алгоритм линейной структуры
- •1.2.2 Алгоритм разветвляющейся структуры
- •1.2.3 Алгоритм циклической структуры
- •1.2.4 Алгоритм со структурой итерационных циклов
- •1.2.5 Алгоритм со структурой вложенных циклов
- •Глава 2 программа на языке высокого уровня
- •2.1 Системы программирования
- •2.2 Характеристика языка программирования Паскаль
- •2.3 Алфавит и структура программы на Паскале Алфавит программы
- •Структура программы
- •Глава 3 Стандартные типы данных
- •3.1 Данные. Типы
- •3.2 Вещественные типы
- •3.3 Целочисленные типы
- •3.4 Символьный тип
- •3.5 Логический тип
- •4 Представление основных структур программирования: итерация, ветвление, повторение
- •4.1 Линейная структура (следование)
- •Var X,y,f: real;
- •4.2 Разветвляющая структура (ветвление)
- •4.3 Циклическая структура (повторение)
- •4.3.1 Оператор цикла с параметром
- •I : Integrer; {номер числа }
- •4.3.2 Оператор цикла с постусловием
- •I,n: integer;
- •4.3.3 Оператор цикла с предусловием
- •4.3.4 Итерационные циклы
- •Var r,a:real;
- •Приближенное вычисление функций
- •Решение уравнений приближенными методами
- •Метод деления отрезка пополам
- •Xsl, Xpr, a, b, e, y1, y2, Lev, Prav, y: Real;
- •Метод Ньютона
- •Метод прохождения отрезка с переменным шагом
- •Вычисление определенных интегралов
- •1. Метод прямоугольников
- •X: Real;
- •2. Метод трапеций
- •X: Real;
- •Глава 5 Типы данных, определяемые пользователем
- •5.1 Пользовательский тип данных
- •5.1.1 Типизированные константы
- •5.1.2 Перечисляемый тип
- •I:1..6; loto: num;
- •5.2 Массивы
- •I : integer;
- •5.2.1. Работа с одномерными массивами
- •I,sum : integer;
- •Var a: array [1..N] of real;
- •Var I,s,r: integer;
- •I : list;
- •I : integer;
- •X : mass;
- •I, j, p, n, m, k:integer;
- •I, j, k, nd : integer;
- •Xmin : real;
- •X : mass;
- •Var I, j, nd : integer;
- •X : mass;
- •5.2.2 Работа с двумерными массивами( матицы)
- •Var I,j,n : integer;
- •I,j,n,m : integer;
- •5.2.3 Сортировка массивов
- •Сортировка методом "пузырька"
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •X : Array [1..Nmax] Of Real;
- •Сортировка выбором
- •Обменная сортировка
- •Var m:array[1..1000] of integer;
- •I,z,n:integer; Key:byte;
- •Сортировка слиянием
- •Var { Описание массивов и переменных}
- •X, y: array[1..1000] of integer;
- •5.3 Строковые типы
- •Var s: string[10];
- •5.3.1 Операции над строками
- •5.3.2 Стандартные процедуры и функции для строк
- •Функция Length
- •Функция Upcase
- •Функция Copy
- •Функция Роs
- •I, n, p: integer;
- •I: integer;
- •I: integer;
- •Insert (word2, text, I);
- •Insert (chr (k-32), t, I);
- •Insert (chr (k-80), t, I);
- •Insert (‘е’, t, I);
- •Глава 6 Процедуры и функции
- •6.1 Процедуры
- •I : Integer;
- •I, n: integer;
- •Input _ mas (k, n);
- •I,n : Integer;
- •I,k : Integer;
- •6.2 Функции
- •I:Integer;
- •2) Массивы;
- •I,n : Integer;
- •I : Integer;
- •I,tn,tk:Real;
- •Глава 7 Программирование рекурсивных алгоритмов
- •7.1 Понятие рекурсии
- •7.2 Техника построения рекурсивных алгоритмов
- •7.3 Формы рекурсий
- •If Prim(I) then
- •7.4 Рекурсия и итерация
- •7.5 Программирование с использованием рекурсии
- •Var p: Integer;
- •Var X, y: Integer; begin
- •Var z: Real; begin
- •Var I:integer; j:real;
- •Глава 8 Файлы
- •8.1 Текстовые файлы
- •I,n : Integer; {Вспомогательные переменные}
- •8.2 Типизированные файлы
- •X,m,s : Real;
- •8.3 Нетипизированные файлы
- •Глава 9 Записи
- •9.1 Описание записи
- •I: integer;
- •9.2 Оператор присоединения
- •I, j, k, m : integer;
- •X: real;
- •9.3 Вложенные записи
- •9.4 Записи с вариантами
- •Information: record
- •I, k, n : integer;
- •Vedom : Array [1..Nmax] Of Stud;
- •I,j : Integer;
- •Vedom : File Of Stud;
- •Vedom : File Of Stud;
- •I,j,kdv,k2 : Integer;
- •If Not Eof (Ftel) Then
- •If Not Eof(Ftel) then
- •If Not Eof(FilComp) then
- •Глава 10 Динамические структуры данных
- •10.1 Распределение памяти при выполнении программ
- •Верхняя граница памяти ms-dos
- •10.2 Ссылочные переменные
- •10.3 Процедуры управления кучей
- •10.4 Использование переменных ссылочного типа
- •I: Integer;
- •I, k : Integer;
- •Val(b, k, code);{Превратили второй символ в ч исло}
- •10.5 Списки
- •Var Ch : Char;
- •Var Ch : Char;
- •10.6 Деревья
- •10.7 Константы ссылочного типа
- •Глава 11. Язык Паскаль. Графический модуль Graph Список используемой литературы Основная
- •Дополнительная
3.4 Символьный тип
В Turbo Pascal принят единственный стандартный символьный тип данных — Char. Переменные этого типа предназначены для хранения отдельных символов — букв, цифр и специальных знаков. Каждому символу приписывается целое число в диапазоне 0 ... 255. Это число служит кодом внутреннего представления символа, его возвращает функция ORD. Для кодировки используется код ASCII (American Standard Code for Information Interchange - американский стандартный код для обмена информацией). Это 7-битный код, т. е. с его помощью можно закодировать лишь 128 символов в диапазоне от 0 до 127. В то же время в 8-битном байте, отведенном для хранения символа в Турбо Паскале, можно закодировать в два раза больше символов в диапазоне от 0 до 255. Первая половина символов ПК с кодами 0 ... 127 соответствует стандарту ASCII. Вторая половина символов с кодами 128 ... 255 не ограничена жесткими рамками стандарта и может меняться на ПК разных типов.
К типу CHAR применимы операции отношения, а также встроенные функции.
Применимые операции
Над значениями типа Char возможны операции сравнения =, <>, >, >=, <, <= (см. табл. 3.2). Причем они дают такой же результат, как и при применении их к кодам соответствующих символов.
Применимые стандартные подпрограммы
К переменным и значениям, принадлежащим символьному типу, применимы процедуры и функции для работы с порядковыми типами Dec, Inc, Pred и Succ (но не Odd).
К символьным переменным и значениям также применимы некоторые функции преобразования типов, такие как High, Low, Ord и UpCase.
Функция Ord возвращает порядковый номер значения, принадлежащего одному из порядковых типов.
Функция UpCase преобразует аргумент (значение типа Char) в соответствующий символ верхнего регистра.
CHR(B) - преобразует выражение В типа BYTE в символ;
Все множество символов считается упорядоченным. Латинские буквы идут друг за другом в алфавитном порядке. Выполнение оператора цикла
for с := 'a' to 'z' do write(c); где с - переменная типа char, приведет к выводу всех малых букв латинского алфавита:
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz.
В принципе функция Ord применима и к целочисленным значениям, однако такое ее использование бессмысленно, поскольку в этом случае она возвращает переданные ей значения без изменений.
Вот примеры использования функций Ord и UpCase.
WriteLn(Ord('b');
Данный оператор определит код (или порядковый номер) символа "b", а затем выведет полученное значение (98) на экран.
WriteLn(UpCase('а'));
Функция UpCase возвратит символ верхнего регистра (А), соответствующий параметру (a), который затем будет выведен на экран.
У символа малая буква а - код 97, заглавная буква А имеет код 65. Символы с кодами 0 ... 31 относятся к служебным кодам. Коды 32 ... 64 отводятся под специальные знаки и цифры.
Кроме классической записи символьной переменной в одинарных кавычках, Турбо Паскаль вводит еще две формы. Одна из них - представление символа его кодом ASCII с помощью специального префикса #:
#97 = chr(97) = ‘а’ (символ 'а'),
#0 = chr(O) = ‘’ (нулевой символ),
#32 = chr(32) =’ ‘ (пробел).
Символы, имеющие коды от 1 до 31 (управляющие), могут быть представлены их "клавиатурными" обозначениями - значком ^ и буквой алфавита с тем же номером (для диапазона кодов 1 ... 26) или служебным знаком (для диапазона 27... 31):
^А = #1 = chr(1) - код 1,
^В = #2 = chr(2) - код 2,
^[ = #27 = chr(27) - код 27,
в том числе "G - звонок (код 7), ^I - TAB (код 9), ^J - забой (код 10), ^М -возврат каретки (код 13).