Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
гайд по персамм.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
9.48 Mб
Скачать

Холи прист (основная ветка талантов свет)

Дц прист(ветка талантов послушанеие)

Символы дц приста 3.3.5 пве

Большие символы: Символ исповеди Символ быстрого исцеления Символ слова силы: щит Малые символы: Символ стойкости Символ левитации Символ исчадия тьмы

Ротация дц приста 3.3.5 пве

Спд — главный стат, от него напрямую зависит кол-во поглощаемого урона. Меткость — в пве не играет никакой роли. Критический удар — лучше максимизировать шмотом на дд и сокетами не в ущерб спд. Рейтинг скорости — (целую статью можно катать) в различных гайдах на 3.3.3 и 3.3.5 встречаются упоминания о рейт. скорости в 433 при обычном щитовании и около 600 при щитовании и отхиле, где то пишут о 8% капа и 11% хардкапа, я выбираю следующее: максимизировать рейтинг скорости только шмотом (не сокетами!), поскольку в рейдах на 10 гер и 10 об цлк частенько приходится еще и хилить. Для холиприста и рестор друида нужно около 830 капа скорости, для снижения гкд до 1 секунды, для дц же пока понятия не имею)( НО! при рейтинге скорости 640 гкд составляет 1.1 сек Восполнение маны — набирается кап анбаф около 500 при чтении заклинаний. (об этом позже)

Сокеты дц приста 3.3.5 пве

Про сокеты хотелось бы поднять целую дискуссию, поскольку даже некоторые топ дц топ гильдий лажают в них как дети малые. Красные: СПД! (только спд) Желтые: спд+крит/спд+интелект (вторые берутся при кол-ве маны менее 30к) Синие: спд+мп5 Далее подробнее: Каждая шмотка со слотами для сокетов даёт определенный бонус, при правильном подборе сокета по цвету, ткань и оружие это как правило бонусы к спд, духу и мп5 (восполнение ед маны в сек.); так вот бонусы типа: +4 духа, +2 мп5 и ниже +7 спд игнорируются и там вне зависимости от цвета слота вставляется сокет на +23 спд. В слоты с бонусами выше или равном +7 спд вставляются сокеты по его цвету. Дух или мп5 вечный вопрос. А для кого вопрос? банальный расчет даёт ответ 11 духа = 4 мп5 (и только 4мп5! мы не холипристы и нам дух не даёт ни капли спд) 10 духа = 3.7 мп5 10 мп5 = 10 мп5 (логика чО) поэтому в синие пихаем на 12 спд+5 мп5, кто ставит на дух — ребята вы теряете цифры поверьте. А ниже уже люди начнут орать что я нубас( но я пришел к выводу,что я всё таки прав. Желтые слоты эх.. НИКАКИХ спд+хаст! Приоритетными являются, при соблюдении перечисленных требований по слотам, спд+крит! и уже потом ну если очень прижало спд+интелект. Ну не ставьте вы сокеты на хаст даже при гкд 1.5 сек они себя не оправдывают. И еще разочек, хаст мы добираем только шмотом на хила и дд! Однако о шмоте позже.

Шмот дц приста 3.3.5 пве

т10 берем 4 шмотки для бонуса +5% к поглощению, перчатки лучше нонсет, для максимизации кол-ва сокетов, впрочем можно и плечи и тело и ноги нонсет, как с шмотом повезет. Ожерелье, плащ и кольца берем либо на дд, либо с мп5, гоните этот дух подальше, ну если совсем выбор невелик берите с духом. Трини берем с спд, одна довольно часто падает с ребрада 10 цлк, вторая берется за лед это - Очищенная лунная пыль и Осколок чистейшего льда. (однако в топе Счеты алтора и триня с рс 25 гер на хила, из-за максимизации спд) Хотел лаконично, а получается,как всегда.

Профессии дц приста 3.3.5 пве

У меня идеальный вариант проф, это ювелирное и инженерное дело Ювелирное дело даёт максимальный прирост спд (+48) за счёт 3 камней на 39 спд. Инженерное дело даёт чарку на плащ +27 спд (пружинистая паутинка) + чарку на перчатки +340 хаста на 12 сек. каждую минуту.

Ротация дц приста 3.3.5 пве

Есть 2 варианта игры для дц 1 вариант наиболее распространен т.к если не будет максимальных циферок в скаде то кто вас будет держать в рейде?) Первый Щитуем всех и вся в 25 ках и только? не.. еще и исповедь всаживаем в тех кто уж очень проседает. Щитуем всех и вся в 10 ках, после развеса щитов спамим флешки и исповедь, для особо тяжелых случаев кастуем молитву после очередного щита (ибо каст уменьшает) И что мы имеем? А имеем мы следущее: всегда первые цифры в скаде по хпс/абсорбу даже если с вами хилы по 6.5к гса увы( тут дц обречен быть первым. Второй Дебаф «ослабленная душа» вот что нам мешает повесить щит повторно менее чем через 15 сек. Поэтому, если вам повезло с рейдлидером который вас не кикнет за низкие циферки, если команда хилов полностью справляется с отхилом без вас, то.. Дц просто стоит и наблюдает.. (не смешно) В критические моменты когда у персонажей остается около 20-30% хп и нужно щитовать, в боях с леди 25 гер, ланатель 25 гер, синдрагоса 25 гер, валитрия 25 гер, принцы 25 гер подходит именно этот тип игры. Реагировать нужно молниеносно. Плюсы: за бой вы реально предотвращаете порядка 3-10 смертей. (речь о цлк 25 гер) Минусы: цифры хпс/абсорб крайне низкие и зачастую такие показатели могут расцениваться как ваша лень и бесполезность в рейде. уууу особенно на циркле, где нет ни 1 статика и куча пуго-пуго-пуго-рейдов. При таком типе игры, каждая смерть при отсутствии абсорба расценивается, как ваш личный косяк. Но это высший пилотаж, увы такой уровень развития рейдеров на х5 нам еще ждать и ждать.

Роль в рейде дц приста 3.3.5 пве

Забудем о том,что вы прист и вешаете на рейд баф на дух, стамину, и защиту от темной магии. Поговорим о спеке. Каждый профессиональный рейд на 25 человек нуждается только в 1 дц присте. Дц в рейде даёт следующее: Баф на уменьшение всего получаемого рейдом урона на 3% «Новая надежда» Повышение дпса рейда на 0,5 — 5% (зависит от типа игры) за счет таланта «Вознесение» Восполнение маны(куда же без неё?) Я эльфийкО (идеально для пве хила, поэтому расскажу свой) При первом типе игры при кол-ве маны на 20-30% пьем банку маны юзаем инвиз(выходим из боя) — банка обновляется, и так каждые 2 минуты можно выпивать 1 банку, т.к я инженер делаю «рунический набор для инъекций маны» т.к они регенят не по 4400, как обычные, а по 5300 маны, при навыке инженерного дела 450, при просаживании по мане, когда банка еще на кд юзаем «Исчадье тьмы» на босса или мобов, и в крайнем случае кастуем «Гимн надежды» естественно под своим же щитом, дабы каст уроном не прервался.

Шаман (шама) – может наносить урон в ближнем и дальнем бою. (дд, р дд). Использует в сражениях тотемы, которые улучшают основные характеристики группы или рейды. Может превращаться в призрачного волка (походный облик). Носит среднюю броню, до 40 уровня кожу, после кольчужную броню. Может носить щит.Хорош как для PvP сражений, так и для PvE.

Рестор шама (ветка талантов исцеление)

 Спек, кторый советую использовать, как новичкам, так и бывалым рейдерам. Позволит при таланте Сосредоточие Исцеления, практически без потерь времени, кастовать свои спелы.

этот вариант подойдет для более опытных игроков, и для боссов без большого массового урона. 

Символы.

 

Символы, как я считаю, нужно подбирать на свой вкус и цвет. Обязательные символы выделены жирным.

* Символ Щита Земли; Помогаем танку жить дольше и счастливее.

 

* Символ Цепного Исцеления; Спелл, который мы спамим весь бой.

* Символ Волны Исцеления или Символ Тотема Исцеляющего Потока или Символ Малой Волны Исцеления или Символ Быстрины.

 

* Символ Водного Щита; Меньше времени на обновление - больше времени на хил.

* Символ Хождения по Воде;

 

* Символ Восстановленной Жизни; Ну не забивать все сумки крестиками, правда?

 

 

Характеристики.

Основная характеристика - Хаст (скорость). Желательно иметь минимум 30,7% хаста (38,7 (кап) - 5% от тотема - 3% совух в рейде).

Как только вы собрали хаст, стот задуматься и о других немаловажных характеристиках - мп5 (манареген) и СП (сила заклинаний). Если в вашем статике вы чувствуете, что вам не хватает этих характеристик, бросаем хаст и добираем, чего не хватает.

 

 

Камни.

• Мета:  Провидческий Алмаз Землеправителя (собираем камни для его активации);  • Красный: Тревожный аметрин; • Желтый: Мягкий царский янтарь;  • Синий: Усиленное око зула.

Чанты.

 

Смотрим, какие есть доступные чанты, а потом сверяемся с разделом Характеристики.

Элем шама (основная ветка талантов стихии)

Элем шамы всегда были желанными участниками рейда. Кроме хорошего дпс они еще и дают полезную надбавку к спд(силе заклинаний) рейду, своим тотемом Гнева, магический крит на 5%. Ну, и конечно, Жажда Крови\Героизм — без такого бафа рейд не обойдется.

Вы спросите, а что еще делать с двумя оставшимся очками талантов? Вложить 2 очка можно в Улучшенные Щиты или взять до конца Конвекция. Можно так же взять Улучшенный Призрачный Волк. На ваше усмотрение.

Символы элем шамана 3.3.5 пве

Символ молнии

Символ лавы

Третий на выбор Символ тотема Гнева\ Символ покорения Стихий \ Символ Цепной молнии.

Капы элем шамана 3.3.5 пве

Меткость — 17% — Шп\Муня 3% + Точность Стихий 3% + Аура Дренея(Альянс) 1% = для Орда кап — 11%, для Альянса кап — 10%.

Сила заклинаний — спд — самый важный стат, капа не бывает, чем больше, тем лучше.

Рейтинг Скорости — хаст — считается оптимальным в рейде иметь 1286 скорости, именно при этом значении под героизмом или бл’ом каст молнии будет около 1 секунды, что наиболее удобно.

Критический удар — крит — не самая важная стата, но чем больше тем лучше.

Приоритет капов:

Меткость(до капа) -> Спд -> Хаст -> Крит.

Чарки/энчант и Сокеты/камни

Чарки:  Головной убор — 30 спд/20 крит. Наплечники — 24 спд/15 крит. Плащ — 23 хаст. Нагрудник — 10 ко всем характеристикам. Наручи — 30 спд Кисти рук — 28 спд. Поножи — 50 спд и 20 дух. Обувь — Живучесть Клыккара. Оружие — Черная магия или спд Щит — 23 интеллект.

Камни: Особые: Хаотический алмаз небесного сияния — 21 крит и 3% к крит. урону.

Красные :  Рунический багровый рубин — 23 спд

Желтые: Мягкий царский янтарь — 20 хаст.

Синие: Ищи в фиолетовых. очищенный страхолит  - 12 спд и 10 дух

Ротация элем шамана 3.3.5 пве

Накладываем на цель Огненный шок(каждый раз после спадения) после этого: Выброс лавы — > Молния

Спам молнии пока Вскипание Лавы в кд, накладываем Огненный шок.

Если целей больше двух, спам Цепной молнии.

Ротация и вправду немного скучна, зато можно любоваться на вылетающие от Вас молнии и смотреть на красивые цифры урона.

Энх шама (ветка талантов совершенствование)

Ротация энха шамана 3.3.5 пве

Ну тут все очень просто:

Lighting bolt или Chain Lighting (зависит от того сколько мобов вы бьете) когда накопилось оружие водоворота ->Storm Strike->Earth Shock -> Lavalash.

Тотемы энха шамана 3.3.5 пве

Тотем Силы Земли, Неистовства Ветра и Опаляющий тотем или тотем магмы. А тотем языка пламени пусть поставит элем или рестор. В любом случае ваш дпс возрастет больше от опаляющего тотема или тотема магмы. Высокий дпс — это замечательно, но всегда нужно помнить об аггро, чтобы не дать дуба в разгар боя!

Энчанты/чарки на энха шамана 3.3.5 пве

Оружие: берсерк или мангуст. А так же из своего шаманского арсенала WF+WF или WF+FT, лично я рекомендую последний вариант.

Голова: энчант за репутацию с рыцарями черного клинка, +50 АП и +20 крита

Плечи: энчант за репутацию с сынами Ходира на АП и крит

Грудь: +10 ко всем характеристикам.

Плащ: +22 ловкости.

Наручи: +50 АП.

Перчатки: +44 АП.

Штаны: заплатка на +75 АП и 22 крита.

Ботинки: ледопроходец (+12 крит и +12 хит).

Пояс: пряжка с дополнительной дыркой под камень.

Камни/сокеты энха шамана 3.3.5 пве

Нужен шлем с сокетом под особый камень, чтобы вставить в него камень +21 к ловкости, +3% к крит дамагу. С остальными камнями правило примерно такое: до первого капа меткости (для “желтых” атак) нужно ставить камни на меткость.

После преодоления первого капа выгоднее становится использовать камни на ловкость и/или АП. Но и про экспертизу забывать не стоит. Рекомендую скачать программу Rawr и загрузить в неё своего персонажа из armory, поэкспериментируйте с камнями, посмотрите, какой вариант именно для вашего персонажа будет лучше.

Маг – специализируется на дальнем бое, наносит высокий урон. Носит легкую тканую броню. Маг во льде может призывать водного элементаля . Хорош  для PvP и  PvE.

Фрост маг (основная ветка талантов лед)

Выбор Расы:

Итак, продолжим. Перед тем, как покорять арены/бг, перед игроками встает нелегкий выбор, а точнее Выбор Расы. При игре за мага нам доступны следующие расы:

 

Альянс

1)Humans(Люди). Люди, по моему мнению, являются самым полезным вариантом для выбора расы. Во-первых, из-за своей привлекательной расовой абилки, заменяющей нам наш PvP тринкет(на который нужно долго фармить при маленьких рейтах). Благодаря этому, Люди-маги могут носить 2 PvE тринкета, значительно повышающий им хаст/спд. Во-вторых, у людей отличная анимация.

2)Gnomes(Гномы). Ну тут и объяснять не надо. Довольно-таки неплохая расовая абилка, снимающая все эффекты замедления. Анимация красивая:).

3)Draenei(Дренеи). Из-за своей практически ненужной расовой абилки, а именно, небольшого хила, являются нечастым выбором среди магов. Анимация не самая приятная.

Орда

4)Blood Elves(Эльфы Крови). Довольно полезная расовая абилка, а точнее, короткий сайленс, спасающий нас, если наш контрспелл находится в кулдауне. Анимация неплохая, даже сказал бы, что немного приятная.

5)Trolls(Тролли). Большинство новичков при выборе расы выбирают именно троллей. Почему? В первую очередь, из-за их расовой абилки, повышающей нам хаст. Анимация ужасная, на мой взгляд.

6) Undead(Нежить). Андеды являются на данный момент самым популярным классом для игры за мага. Спросите почему? Они имеют отличную расовую абилку, снимающую фир. А также лучшую, на мой взгляд, анимацию для кастеров.

Таланты

Самая оптимальная расстановка талантов — это 20/0/51. Но некоторые маги вводят изменения в этот билд, заменяя слабенький талант на +1% хита, если его не хватает. По-моему, лучше вставить сокет на хит.

Профессии

Выбор правильной профессии будет играть ключевую роль. Чтобы выжать из персонажа максимум просто необходимы подходящие профессии. Я обьясню бонусы от всех професий, а в конце поделюсь своим мнением какая же всё таки больше подойдёт для армс вара, итак начнём:

[Алхимия]- 45 спд от Миксологии (Mixology) за счет повышения эффективности ваших фляг (дада, фляги ещё и 2 часа висят).

[Кузнечное дело] -  2 дополнительных сокета или 46 спд

[Инчатинг] — 46 спд энчанты на кольца.

[Инженерия] — В общем очень интересная професия, даёт нам ускорение на ботинках.

[Травничество] — не представляет никакой ценности для нас.

[Начертание] — 45 спд от улучшенного энчанта на плечи.

[Ювелирное дело] — 46 спд можно получить против обычных гемок

[Кожевничество] — 45 спд от лучшего энчанта на браслеты.

[Горное дело] — горное дело похоже во многом на травничество. Вы получаете лишь немного живучести.

[Снитие шкур] — даёт постоянный баф [Мастер анатомии], который даёт 40 рейтинга критического удара.

[Шитьё] — заплатка на плащ с шансом временно увеличить силу заклинаний (эквивалентно 60 спд). Возможность шить шмотки высшего качества по рецептам из ульдуара

Итак на мой взгляд лучшая комбинация профессий это Инженерия и Шитьё.

Символы

В принципе, тут выбор небольшой. Маги берут разные символы, зависящие от напарника, с которым они играют на арене. В большинстве случаев они используют эти символы:

1) Символ Превращения. Этот символ дает полиморфу особенность, снимающую с его таргета все доты.

2) Символ Прилива Сил. При использовании Прилива Сил, будет восстанавливаться не только мп, но и хп.

3) Символ Ледяной Глыбы. После юза Ледяной Глыбы, кулдаун на кольцо льда обнулится.

4) Символ Стылой Крови. При использовании Стылой Крови, будут спадать все эффекты замедления движения и кастов. 5) Символ Ледяной Преграды. Ледяная Преграда поглощает больше урона.

6) Символ Защиты от Огня. Дает 5% возможность отразить заклинание магии огня.

7) Символ Замедленного Падения. Дает возможность использовать заклинание Замедленное Падение без использования ингредиентов.

8) Символ Защиты от Магии Льда Дает 5% возможность отразить заклинание магии льда.

Капы и Ротация

Самыми важными статами для Фрост Мага являются Спеллдамаг и Хаст Рейтинг. Благодаря этим двум статам, мы повышаем урон своих заклинаний и скорость их каста. Ресайленс является важным пунктом в освоении PvP. Без этого стата мы всегда будем таргетом на арене. Нельзя одевать мага в большое количество PvE. Кап Хита — 4%, Пенетры — ~120.

Фаер маг (основная ветка талантов огонь)

Билды для фаер мага

    1. ФФБ билд

Первый билд FFB (Фрост фаер болт) Подходит как для одетых, так и для не одетых фаер магов