
- •Ретри Пал (дд ветка воздаяние)
- •Бм хант (ветка повелитель зверей)
- •Комбат рога (ветка талантов бой)
- •Жрец (прист) - это боец, который наносит урон в дальнем бою (рдд) и может быть лекарем (хилом). Жрецы - самые лучшие хилы. Носит легкие доспехи – ткань. Жрец шп (ветка талантов тьма)
- •Холи прист (основная ветка талантов свет)
- •Дц прист(ветка талантов послушанеие)
- •Билд fb (фаер болт)
- •Ffb spam (Фрост фаер болт спам билд).
Комбат рога (ветка талантов бой)
Данный билд, еще раз повторюсь, нужно использовать, если вы носите мечи и топоры! Если вы носите Кинжалы или кистевое оружие то вам не надо вкачивать талант «Руби кромсай», вместо него нужно прокачать талант «Близкий бой». А если вы носите в правой руке дробящее оружие то вам надо вкачать талант «Специализация на дробящем оружии».
Символы для комбат роги 3.3.5 пве
Рассмотрим только большие символы, т.к. от малых символов дпс не меняется:
Символ выброса адреналина
Символ коварного удара
С третим символом все не однозначно, вы можете выбрать любой из этих:
Символ потрошения
Символ череды убийств
Мой выбор — это «Символ потрошения»
Ротация комбат роги 3.3.5 пве
Для начала разберемся с ядами. На МХ (правую руку) мажем быстродействующий яд (инстант), а на ОХ (левую руку) смертельный яд (дедли).
Начала боя: начинаем не из инвиза с «Коварного удара» сразу вешаем «Мясорубку» кидаем на танка «Маленькие Хитрости» и жмем на «Череда убийств».
Середина боя: набираем «Коварным ударом» 5 комбо поинтов (далее кп) и разряжаем «Потрошением», но если на вас осталось секунд 7 «Мясорубки», то следует просто подождать пока енергия дойдет до 85 и разрядить эти кп на «Мясорубку». Ваша главная задача — следить за тем, что бы на вас всегда висела мясорубка. «Шквал клинков» советую юзать когда появляется треш, т.к. «Шквал клинков» бьет аое, а «Адреналин» юзать под прок тринек или под рост.
Теперь подытожим: если у вас 5кп и время «Мясорубки» больше 7 секунд, то разряжаем «Потрошением», иначе подожать пока енергия будет 85 и разрядить мясорубкой. «Череда убийств», «Шквал клинков», «Адреналин» юзаем по кд.
Камни и чарки на комбат рогу 3.3.5 пве
С камнями все очень просто. Камнями добиваем кап арпа (100%), когда собрали кап арп, то ставим камни по цвету на хаст(скорость) и на ап(силу атаки). И да, в мета сокет ставим «Алмаз жестокого землеправителя» а для того что бы он работал ставим в грудь камень «+10 ко всем характеристикам».
Чарки такие же как и у мути роги:
Оружие – На ОХ и МХ «Берсерк»; Голова – «Магический знак страданий»; Плечо – «Великое начертание секиры»; Плащ – «Скорость II»; Тело – «+10 ко всем характеристикам»; Наручи – «Штурм II»; Перчатки – «Крушитель» ; Пояс – «Извечная поясная пряжка»; Штаны – «Накладки для поножей из ледяной чешуи»; Ботинки – «Ледопроходец».
Жрец (прист) - это боец, который наносит урон в дальнем бою (рдд) и может быть лекарем (хилом). Жрецы - самые лучшие хилы. Носит легкие доспехи – ткань. Жрец шп (ветка талантов тьма)
Камни ШП прист 3.3.5 Пве
В гнёзда нужно вставлять следующие камни:
- в красные сокеты -»Рунический багровый рубин»(23 сп);
- в жёлтые сокеты -»Тревожными аметрин»(12сп+10хаст);
- в синие слоты -»Очищенными страхолит»(12сп+10дух);
- мета камень «Хаотический алмаз небесного сияния» (+21 рейтинга критического удара и +3% критического урона). Для активации нужно два синих камня.
В красные и жёлтые гнёзда ставим указанные камни в любом случае, в синие только тогда, когда сокет-бонус даёт нам преимущество (в любом случае, используем 2 камня в гнёзда с максимальным бонусом для активации метакамня), игнорируем все бонусы(+хаст, +крит), кроме бонуса на с п(минимальный бонус на один синий камень- +5сп).
Символы ШП прист 3.3.5 Пве
Выбор малых символов проводится на усмотрение игрока, на дпс они не влияют. Мой выбор: «Символ левитации», «Символ стойкости» и «Символ исчадья Тьмы».
В качестве больших символов используются следующие:
«Символом слияния с Тьмой»;
«Символом Иссушения разума»;
«Символ Тьмы»;
«Символ пытки разума».
Всегда используем: «Символ Тьмы», «Символ пытки разума».
В зависимости от босса: «Символ слияния с Тьмой», «Символ Иссушения разума».
Но свой бы выбор я отдал в пользу «Символа слияния с Тьмой», ибо тучка — это круто, тучка это класс, кто не юзал тучку, тот полный пи*****, ой, я хотел сказать, паладин (с). Только не увлекайтесь с тучей, ибо можете потерять много ДПС.
Чарки для ШП прист 3.3.5 Пве:
Шлем — 30 СПД 20 крит(«Кирин-тор»);
Плечи — 24 СПД 15 крит («Сыны Ходира»);
Плащ — 23 к скорости;
Нагрудник — +10 ко всем характеристикам;
Запястья — +30 СПД;
Перчатки — +28 СПД;
Штаны — +50 СПД +20 Дух;
Ботинки – Ледопроходец либо Живучесть клыкарра(второй более предпочтителен, так как позволяет быстрее переместиться из пункта А в пункт Б и начать дамажить, так же помогает быстрее выбираться из луж);
Оружие — +63 СПД на одноручное оружие, +81 СПД на двуручнео оружие.
Так же не забываем использовать чанты своих профессий.
Ротация шп приста 3.3.5 Пве
У шп НЕТ определённой ротации, есть лишь понятие приоритетов и открывающей ротации.
Пример открывающей ротации:
Прикосновение Вампира — Всепожирающая Чума — Взрыв Разума — Пытка Разума — Слово Тьмы: Боль. Как вы могли заметить, это лишь ПРИМЕР открывающей ротации, весь смысл заключён в том, чтобы накладывать Слово Тьмы:Боль на 5!!! стаках Плетения Тьмы.
Ещё кое-что, использование Взрыва Разума при наличии 4 Т10 УМЕНЬШАЕТ ваш ДПС, поэтому открывающая ротация для счастливых обладателей 4 Т10 может выглядеть следующим образом:
Прикосновение Вампира — Всепожирающая Чума — Пытка Разума — Слово Тьмы: Боль.
Приоритет заклинаний без 4 Т10:
Прикосновение Вампира — Всепожирающая Чума — Взрыв Разума — Слово Тьмы: Боль — Пытка Разума.
После открывающей ротации приступайте к данной. Здесь дана система приоритетов слева направо. Т.е. убедитесь, что на вашу цель наложены Прикосновение Вампира, Всепожирающая Чума, Слово Тьмы:Боль, Взрыв Разума на кд. Все пустоты заполняйте Пыткой Разума. Если вы оказались в ситуации, когда до каста Взрыва разума, Прикосновения вампира или Всепожирающей чумы осталось полторы секунды, то просто кастуйте Пытку разума до конца, несмотря на то, что цель останется без ДоТы (Заклинания, наносящего урон со временем) на секунду.
Приоритет заклинаний с 4 Т10:
Прикосновение вампира — Всепожирающая Чума — Слово Тьмы: Боль — Пытка Разума — (Взрыв Разума использовать после каста Прикосновение вампира).
Взрыв Разума важен, т.к. от накладывает на 10 человек в рейде эффект Восполнения. Если в рейде уже есть 3 человека, способные накладывать данный эффект (Жрец Тьмы, Паладин Возмездия, Маг Льда, Охотник Выживания, либо Чернокнижник Разрушения), то не используйте Взрыв Разума.
Играя за шп, стоит усвоить один важный фактор: ВСЕГДА КАСТУЙТЕ!!! Потеря секунды влечёт за собой большую потерю ДПС. Нельзя обрывать каст Пытки Разума и тики дот Дот до их последнего тика!!! Так же нельзя использовать Слово Тьмы: Смерть, если стоите на месте и можете кинуть Пытку Разума или Взрыв Разума. Используйте Слово Тьмы: Смерть, Всепожирающую чуму НА ПЕРЕБЕЖКАХ!!!, так как вы не можете начать свой дд-цикл, это принесет больше пользы, т.к. нельзя терять ни секунды. Агро С агро у ШП не должно возникать никаких проблем, т.к. агрогенерация у танков сейчас просто бешенная, да и напул хантов, рог ещё никто не отменял . Но, при пуле босса можно скастовать Уход в тень, дабы не рвать агро, и не раздражать танков.
Банки / фласки, еда для рейдов ШП приста
«Настой ледяного змея», «Зелье дикой магии», «Зелье быстроты», «Лосось с дымком», если не используется «Рыбный пир». Зелье дикой магии нужно использовать за секунду до пула, затем начинайте открывающую ротацию.
Зачем так поступать? Если выпить Зелье дикой магии за 1 секунду до пула, будет возможность использовать Зелье быстроты уже непосредственно в процессе боя (в бою Поты(Зелья) не откатываются, но таким образом можно и рыбку съесть, и покататься). Когда вы накладываете на цель Слово Тьмы: Боль, находясь под эффектом Зелья дикой магии, ваш ДоТ имеет спд на 200 и рейтинг критического удара на 200 больше, чем обычно. И обновляя ДоТ с помощью Пытки Разума, это свойство не исчезает. Таким образом зелье, выпитое в начале боя, действует на ваше Слово Тьмы: Боль весь бой. Во время самого боя используйте Зелье Быстроты. Но будте аккуратны, не используйте его одновременно с Жаждой Крови\Героизмом, т.к. рейтинга скорости будет очень много, и вы будете упираться в гкд.
Билд ШП
Билд ШП зависит от наличия сета 4 Т10. Соответственно, есть 2 билда, для 4 Т10 и без него. Обычный спек, при отсутствии 4 Т10:
ФУЛ T10 спек:
Макросы ШП прист 3.3.5 Пве
Говоря о макросах, я не побоюсь процитировать великого и могучего Muqqa, отца всех ШП =): » Говоря о макросах, упомяну несколько полезных. Первый — стандартный макрос для непрерывания каста Пытки разума и Иссушения разума.Я бы не порекомендовал их игрокам с высокой задержкой. Привыкая к своему пингу вы научитесь кастовать Пытку разума в оптимальное время чтобы минимизировать потерю времени и, в то же время не обрывать каст до 3го тика. Но так или иначе прирост или потеря ДПСа от этого макроса не велика, оставляю его использование на ваше усмотрение. Механизм макроса такой: допустим вы кастуете Пытку разума. Приближаясь к концу каста вы нажимаете ещё раз и тем самым можете случайно оборвать 3 тик Пытки разума. Использование этого макроса не позволит вам начать спел пока не закончится этот. Но в связи с пингом, свойственным россии я не использую этот макрос. Мои 200 пинга отсрочивают начало нового каста после конца предыдущего уже примерно на 300-400 милисекунд, в то время как я на ощупь нажимал каст заранее и компенсировал задержку. Однако попробовать этот макрос может каждый.» Как мы видим, даже при ровных руках мы будем терять львиную долю ДПС при наличии пинга( Пытка разума: Пытка разума Пытка разума] Пытка разума» Иссушение разума Иссушение разума Иссушение разума] Иссушение разума» Бафф сотоварища 3 Слово силы: Стойкость, Божественный дух, Защита от темной магии» Бафф себя {ваше имя} 5 Внутренний огонь, Слово силы: Стойкость, Божественный дух, Защита от темной магии» Бафф рейда Внутренний огонь, Молитва Стойкости, Молитва духа, Молитва защиты от темной магии»