
- •Ретри Пал (дд ветка воздаяние)
- •Бм хант (ветка повелитель зверей)
- •Комбат рога (ветка талантов бой)
- •Жрец (прист) - это боец, который наносит урон в дальнем бою (рдд) и может быть лекарем (хилом). Жрецы - самые лучшие хилы. Носит легкие доспехи – ткань. Жрец шп (ветка талантов тьма)
- •Холи прист (основная ветка талантов свет)
- •Дц прист(ветка талантов послушанеие)
- •Билд fb (фаер болт)
- •Ffb spam (Фрост фаер болт спам билд).
Воин (Вар) – это боец, который сражается в ближнем бою и чаще всего играет роль танка, то есть основной урон принимает на себя. Данный класс незаменим в рейдовых походах по подземельям, в сражении с боссами (PvE). Но и в баталиях между игроками, то есть в PvP сражениях, при правильной раскладке талантов может выдавать хороший урон. Воины носят тяжелую броню. Также данному классу персонажей доступен щит. Может выступать в роли танка и дд (персонаж, наносящий урон в ближнем бою). Качаться воином не сложно, запаситесь зельями лечения и вперед. Название воина в игре зависит от ветки, в которую вы вкидываете таланты.
Фури воин (ветка талантов неистовство)
пвп
Поговорим о талантах фури вара
Кровожадность – Самая главная абилка фури вара которой мы будем бить. Небольшое кд – всего 4 секунды.
Во все оружии- хороший талант который конвертирует нашу броню в силу атаки.
Специализация на бое двумя оружиями - хороший талант который увеличивает урон левой рукой воину.
Точность - ну тут даже смешно что- то писать и ежу понятно что нужный талант для капа мастерства.
Жажда смерти – это наш буст. При активащие наш дпс зашкаливает
советую применять во время проков тринек + безрасудство + зелье на скорость.
Шквал – дает прирост к скорости атаки, существенно повышает наш дпс.
Прилив крови – при проке дает шанс использовать Мощный удар мгновенно.
Хватка титана - держим две друручки.
Армс Воин (ветка талантов оружие) пве
Символы
Большие:
Символ вихря клинков — вихрь клинков восстанавливается на 15сек. быстрее.
Символ смертельного удара — урон от смертельного удара повышен на 10%.
Символ превосходства — после того как противник парировал вашу атаку, вы с вероятностью 100% можете использовать свою способность «Превосходство».
Малые:
Символ рывка — Увеличивает дальность действия способности «Рывок» на 5 метров. Символ властности — Увеличивает время действие спасобности «Командирскийкрик» на 2 минуты.
Символ боевого крика — Продливает время действия способности «Боевой крик» на 2 минуты, а область ее действия – на 50%.
Пве
Капы армс вара 3.3.5 пве
арп 90% (боевая стойка дает еще 10%(16 с 2 т9и соответственно до переодевания в 4т10 264 отказываться от 2х т9 245-258 не стоит ))- рейтинг пробивания брони меткость 8%(кап для желтых атак) мастерство чем меньше — тем лучше. Желательно 100% отсутствия.
Этот билд для рейдов. Тут таланты из командирского голоса можно вкинуть в улучшеную казнь и улучшеную стойку, но в стойке кроме лакомых 2% силы еще и такая невкусная експертиза, поэтому жертвуем. И 5 талантов естественно в то оружие, с которым вы бегаете(маленький совет: круче Ваятель гробниц только ШМ(еще бы 15% арп — халявные).
Этот билд явно попроще. Он скорее для героиков и кучи треша, где нужно часто заливать пачки мобов. Тут вам все удобства: Вихрь чтоб выпить чашечку кофе, выкурить сигару, передохнуть и снова включится в бой, внезапная смерть и все такое.
Ротация армс вара 3.3.5 пве
ротации как таковой нет есть ожидание проков и молитва «да не спадут глубокие раны»
в кратце дела обстоят так мортал страйк если много раги. кровопускание должно висеть всегда в случае прока внезапной смерти или вкуса крови (просто прока Превосходства) использовать незамедлительно (или когда будет ярость) в случае отсутсвия ярости использовать бладжрейдж Слэм используется для забивания пробелов в дпсе когда все на кд и ничего не прокает ХС(удар героя) используется для устранения переизбытка ярости вихрь(если вы осмелились воспользоватся 2ым билдом) можно использовать в любой грустный момент и лучше всего по кд.
Глифы армс вара 3.3.5 пве
«Символ превосходства» - очень полезная штучка, невзирая на крики, что парирование не работает на боссах(оно работает но стоять перед лицом. Но не всех боссах этот трюк пройдет). Превосходство работает только после уклонения а с глифом будет работать и после парирования а так как минимизировать экспертизу до нуля не всегда получается то глиф является неплохим решением. кстати по поводу мастерства (многих волнует этот вопрос) Мастерство снижает шанс моба/босса уклониться/паррировать ваши атаки. Вам необходимо иметь: * 26 мастерства = 214 рейтинга чтобы избавиться от уклонения * 57 мастерства = 468 рейтинга чтобы избавиться от парирования как вы можете увидеть имея кап мастерства(без глифа на превосходство) воин будет иметь только прок превосходства с ренда и все никакого спама превосходства =/ с капом и глифом ситуация улучшится но без капа и с глифом многим будет приятнее. Дальше как вашей душе угодно. Лично я бы посоветовал »Символ смертельного удара» ибо как бы много мортал не жрал раги от него никуда не денешься и »Символ
Прото Воин (ветка талантов защита) танк
Малые символы
Символ удара грома - увеличивает радиус поражения умением “удар грома” на 2 метра. Для вара танка очень важный символ. Символ снижает затраты ярости на применение способности "удар грома" на 5 единиц.
Символ боевого крика - увеличивает время действия “боевой крик” на 2 минуты
Символ властности - увеличивает время действия “командирский крик”на 2 минуты
Большие символы
Символ реванша - позволяет использовать “удар героя”, не тратя ярость после удара “реваншем”. Без символа вар теряет очень много ярости и агро
Символ блокирования - увеличивает показатель блокирования на 10% на 10 сек , после применения “мощного удара щитом”. Также очень важен для прото вара, увеличивает на 10% поглощение урона щитом
Символ сокрушения – накладывает сразу 2 эффекта раскола брони при применение умения ”сокрушение”. Данный символ не является обязательным, вместо него можно выбрать любой другой.
Гайд и блид. Прото вар 3.3 5 пве (вар танк). Как одеваться.
Начать можно с инстов низкого уровня, таких как:
АМК (триня на шанс блока)
Гундрак (перчатки)
Азжол-неруб (триня на хп и поглощение)
Испытание Чемпиона, там можно одется полностью до 200-219 уровня предмета
Кузня Душ (сапоги и штаны с поясом)
Яма Сарона (плечи, триня на уворот, одноручный меч)
Залы Отражений (героик – одноручный топор, обычка – щит)
Кольца: 1 - за репу в Цитадели Ляданой Короны, 2 - с треша Цитадели Ляданой Короны.
Так же за Эмблемы Триумфа одеваемся в Т9, когда оденетесь полностью до уровня шмота 232-245, можно танчить ЦЛК10 об, где вы (если повезёт) выбьете себе шмот. Конкуренция на ваш вид шмота минимальна, так как танков в ЦЛК10 только два, и шмот делиться между вами.
Как Танчить . Гайд и блид. Прото вар 3.3 5 пве (вар танк)
Налетаешь на босса скилом «Рывок». Первое, что используем при появлении - «Реванш» (основной агрящий и дамажщий скил), спамим по кд «Мощный удар щитом» - так же повышает агро. Когда нечем ударить, используем «Сокрушение», которое сжирает арму босса, рейд, следовательно, даёт больше дпс + есть шанс обнулить кд на «Мощный удар щитом».
Статы.
Выносливость - основной стат для любого танка, чем выше выносливость, тем легче вас хилить. Капа выносливости нет.
Броня - тоже основной стат для вара. Чем больше броня, тем меньше физического урона проходит по вам. Кап на 80 лвл - 49,905 брони против целей 83 лвл.
Рейтинг защиты - основной стат, чем выше этот стат, тем выше уклонение, парирование, блокирование и промах атак по вам. Итак, в инстах кап составляет 535 рейтинга защиты. В рейдах он составляет 540.
Рейтинг блокирования щитом - увеличивает шанс блокировки атаки, щитом.
Уклонение - позволяет вам уклонится от атак (набирается так же рейтингом защиты и шмотками)
Мастерство - снижает шанс уклонения и парирования боссом ваших атак. 1 мастерство = 8.197 очков рейтинга, софткап ~ 164 ( 123 для орков).
Парирование - увеличивает шанс парировать атаку (набирается так же рейтингом защиты и шмотками).
Ловкость - 1 ед ловкость = 2 ед брони, поэтому чары для оружия "Мангуст" приобрели свою популярность. Полезный стат,но сильно дорогой, не стоит тратить на него камни. Повышает шанс увернуться от атаки. Степень повышения уклонения зависит от класса и от уровня персонажа.
Сила - набирается вещами, 1 сила = 2 ап (сила атаки).
Камни . Прото вар ПВЕ 3.3.5 (вар танк)
Основной камень +30 выносливости, ставьте его везде, не взирая на сокет бонус, если только он не дает + стамине.
В красный сокет вставляется +10 к рейтингу парирования +15 к выносливости.
В желтый сокет ставить можно +10 к рейтингу защиты + 15 выносливости.
В метасокет 32 стам + 2% брони.
Чарки на прото вара 3.3.5 (вар танк).
Чтобы зачарить шлем, нужна репутация с серебряным авангардом (Магический знак стойкого защитника: "Наложение на головной убор чар, повышающих выносливость на 37 и рейтинг уклонения на 20".)
Чтобы зачарить наплечники, нужна репутация с сыновьями ходира (Великое начертание вершины: "Наложение на наплечники чар, повышающих рейтинг уклонения на 20 и выносливость на 22".)
Чтобы зачарить штаны, чарка покупается на ауке (Накладки для поножей из снежной шкуры: "Укрепление поножей накладками из снежной шкуры повышает выносливость на 55 и ловкость на 22".)
Чарка на плащ (Могучая броня II: "Наложение на плащ чар, повышающих броню на 225".)
Перчатки чаряться только этим: Чары для перчаток Оружейник: " Наложение на перчатки чар, повышающих создаваемую угрозу на 2%, а рейтинг парирования – на 10".)
на наручи (Чары для наручей – выносливость VI. Наложение на наручи чар, повышающих выносливость на 40)
на оружие чарится (Чары для оружия – мангуст. Наложение на оружие ближнего боя чар, периодически повышающих ловкость на 120 и немного увеличивающих скорость атаки.)
но есть лучше чарка но стакается оч редко (Чары для оружия – отведение удара. Наложение на оружие чар, время от времени при атаке накладывающих эффект "Отведение удара". Он повышает рейтинг парирования на 200 и наносит от 600 до 800 ед. урона при следующем парировании.)
Чар на щит - выносливость V: "Наложение на щит чар, повышающих выносливость на 18" или титановая обшивка: "Обшивка щита титановыми пластинами, повышающими рейтинг парирования на 26 и уменьшающими время действия эффекта разоружения на 60%".
Профы для прото вара. (вар танк)
Ювелирное дело – выучив его, вар сумеет вставлять особые камни в вещи Наложение чар - выучив его, вар сможет чарить кольца +30 выносливости Горное дело - добавляет вару 800 хп
Кузнечное дело - выучив его,вару добавляются дополнительные сокеты в вещи
Алхимия - выучив его, вар усиливает эффект от использованных зелий (фласок/банок)
Паладин в WoW– это класс может быть и танком, и воином (дд) и лекарем (хилом). Носит тяжелую броню, до 40 лвл кольчугу, после латы. Паладины танки носят щит. Среди игроков бытует мнение, что паладины – нубо класс, то есть класс, для не разбирающихся в игре игроков. Действительно, паладины очень легкие в прокачке, так как сами себя лечат и убить их довольно сложно. Новичкам с этим классом будет легче освоиться в игре. В зависимости от ветки талантов паладины могут быть:
Прото паладин (танк, ветка защита)
Ретри Пал (дд ветка воздаяние)
Основа билда на ретри паладина
Предлагаю следующие варианты ветки для ретри пала с работающими талантами:
Чаще всего используется данный билд. Максимуму ДПС, легко контролить.
От предыдущего отличается двумя вкачанными талантами в "Непоколебимая вера", становится чуть меньше маны. Чуть меньше времени находимся под контролем босса, что может помочь как себе так и рейду на некоторых боссах ЦЛК.
Предыдущий билд + "Божественный замысел" вместо "Погоня за справедливостью". Теперь с помощью способности "Длань свободы" можем полностью выйти из под контроля босса, но бегаем медленнее.
2. Символы. ретри паладин пве
Большие:
Символ печати отмщения (+10 мастерства при активной печати порчи, данная печать является основной печатью ретри паладина в PvE против боссов). Симпол правосудия (Урон, наносимый заклинанием правосудие, увелиен на 10%). Символ освящения (Увеличено время действия и восстановления заклинания "Освящение", с целью реже использовать данное заклинание). Так же вместо Символа освящения можно использовать Символ экзорцизма (увеличен урон заклинания "Экзорцизм" на 20%), но данный символ не советую т.к. меткости для заклинаний нужно больше, и шанс попасть Экзорцизмом не 100%.
Малые:
Символ чутья на нежить (+1% урона по недити при включенной способности "Чутье на нежить") Символ благословеия могущества ( увеличено время действия наложенного на себя заклинания "Благословение могущества" на 20 минут) Символ возложения рук (Сокращает время восстановления заклинания "Возложение рук" на 5 минут)
3. Печати.
Основной печатью ретри паладина в PvE является "Печать порчи". Используется на толстых мобах и боссах. Так же для расчистки трэша, таких боссах, как "Чемпионы фракций" и лфг удобнее использовать "Печать повиновения".
4. Правосудие.
В PvE ретри паладин использует 2 правосудия: "Правосудие света"(каждая атака на цель данного провосудия восстанавливает 2% здоровья атакующего) и "Правосудие мудрости"(каждая атака на цель данного провосудия восстанавливает 2% маны атакующего). Правосудие используется по своему усмотрению. Так же, если паладинов в рейде несколько, то лучше договориться между собой о том кто какое правосудие использует.
5. Статы, гемы, энчи, капы ретри паладин пве.
Статы: 1. Самое главное - сила. 1 единица силы паладина дает ему 2.3 силы атаки. 2. Крит рейтинг - 45.9 крит рейтинга = 1% крита. 3. Хаст или АРП? - мы не вары, так что хаст для паладина ценнее, чем пробивание.
Капы:
1. Мастерство = 214 рейта = 26 скилл = 6.5% = убиваем додж босса. 2. Хит = 263 рейтинга = 8%.
Камни:
1. Метасокет ="Алмаз жестокого землеправителя" (+21 к ловкости и +3% к критическому урону) т.к для его активации нужен всего 1 синий камень. Либо "Хаотический алмаз небесного сияния" (+21 к рейтингу критического удара и +% к критическому урону), но данный требует уже 2 синих камня.
2. Красные = "Рельефный багровый рубин" (+20 к силе).
3. Желтые = "Покрытый письменами аметрин" (+10 к силе и +10 к рейтингу критического удара) или "Гравированный аметрин" (+10 к силе и +10 к рейтингу меткости) если нету капа меткости
4. В синий слот для активации метасокета вставляем "Слеза Кошмаров", во второй при необходимости "Царственный страхолит" (+10 к силе и + 15 к выносливости).
Холи Пал (хил, ветка свет)
Есть 2 варианта спеков холи паладина с уклоном в ретрика и с уклоном в прота, у этих 2 вариантов есть небольшие вариации.
51/5/15 — очень хороший спек для холи паладинов, этот спек использую я сама, дает + 5% к эффективности хила, а так же вкусные талланты из ретри ветки.
51/0/20 — полный уклон в ретрика популярный спек, он дает крит + улучшеный бафф ап + скорость бега, но на мой взгляд ивентов, где потребуется быстро бегать не так уж и много.
51/20/0 — полный уклон в прота дает рейдовый шилдвол, но имеет ряд минусов, этот спек хорошо использовать под особые энкаунтеры. Этот спек нужно изменять, в зависимости от особенностей, например, улучшенную ауру благочестия не имеет смысла брать, если есть дерево или прот. Эти очки можно пустить в улучшенный молот правосудия, например, если вы идете на лича.
Символы холи пала 3.3.5 пве
Символ печати мудрости: хороший символ, для его активации нужен бафф печать мудрости;
Символ Света небес;
Символ частицы Света.
Есть альтернатива символу печати мудрости: символ печати света, но он для меня не удобен. Альтернативой символу частицы света могут стать: символ божественности,символ вспышки света, символ шока небес, но опять же я выбрала символ частицы света, чтоб меньше отвлекаться от спама — это для меня более удобно.
Символ возложения рук;
Символ благословления королей;
Символ благословления мудрости.
Из всех них только символ возложения рук полезен, остальные можно менять на что угодно.
Капы холи пала 3.3.5 пве
Основной характеристикой для палов является интеллект. Он дает паладину огромный манапул, мп5, крит и силу заклинаний, благодаря святому покровительству. Все это позволяет спамить нонстопом свет небес, а это очень мощное заклинание, учитывая символ символ света небес.
Раньше были холипалы, специализирующиеся на вспышках и они собирали сп, сейчас, когда есть символ света небес такие холи палы, по моему мнению, не актуальны. Поэтому я советую сосредоточится на собирании интеллекта, достаточное количество сп должно собраться с вещей.
Скорость — это очень хороший стат для холи пала, я советую около 600—800 хаста иметь всем холи палам, это сделает весьма плавным и комфортным спам.
Остались 2 стата, крит и мп5. Я предпочитаю балансировать, я стремлюсь к собиранию вещей с хаст + мп5 примерно напополам с хаст + крит.
Охотник (хант) - этот класс наносит урон в дальнем бою (р дд). Носит среднюю броню: до 40 уровня кожа, после кольчуга. Может стрелять из лука, арбалета, винтовки. Обязательно должен носить с собой амуницию для оружия. (стрелы, патроны). Охотник приручает питомца, который сражается с ним в бою. Также охотники умеют ставить различные ловушки.Этот класс подходит для PvP и PvE сражений. В зависимости от раскладки талантов хант может быть:
ММ хант (основная ветка стрельба)
Символы: Символ укуса змеи (отличный символ, т.к. добавляет ещё 6 секунд к длительности укуса змеи, а это примерно 7к + увеличивает урон выстрела химеры). Верного выстрела Символ убийственного выстрела или символ выстрела химеры. Приоретет характеристик: Как и пишу в каждом гайде, в первую очередь собираем сначала кап меткости для ММ ханта он равен 8% (263 рейтинга) Далее АрП как и писал для билда №2 нужно собрать 450+ и более. Хаст, очень полезная характеристика. Уменьшает время между вашими атаками. Ротация: Киллшот (если рядом с целью [Укус Змеи](1 раз) -> Химера -> Глушащий -> Прицельный -> Аркан -> Стедик (пока неспадет КД у первого выстрела в ротации). 1) Первым выстрелом всегда используйте Укус змеи, чтобы на с самого начала висел дот, а также чтобы получить бонусный урон от других способностей. 2) Затем используйте выстрел химеры, т.к. он наносит максимальный урон, а значит чем ранче вы его используете тем быстрее пройдет на него КД и вы сможете его использовать снова. 3) Используйте глушаший выстрел сразуже после химеры, т.к. у него отдельный гкд. 4) Далее используйте прицельный выстрел и аркан (аркан используйте до тех пор покуда не наберёте 400-4500АрП, потом убирайте его из ротации). 5) Когда все основные способности на кулдауне используйте средик до тех пор покуда но пройдёт КД на первый спел из ротации. И так по кругу. 6) Когда у цели осталось меньше 20% жизней вставляйте на первое место в ротации киллшот.