
- •1.2 Философские замечания
- •1.3 Процедурное программирование
- •1.4 Модульное программирование
- •1.5 Абстракция данных
- •1.6 Пределы абстракции данных
- •1.7 Объектно-ориентированное программирование
- •1.8 Концепции объектно-ориентированного программирования
- •1.8.1 Инкапсуляция
- •1.8.2 Полиморфизм
- •1.8.3 Наследование
- •1.10 Несколько полезных советов
- •2.2 Перегрузка функций
- •2.3 Перегрузка операторов
- •2.4 Наследование
- •2.5 Конструкторы и деструкторы
- •2.7 Два новых типа данных
- •Глава 3. Классы и объекты
- •3.1 Параметризованные конструкторы
- •3.2 Дружественные функции
- •3.3 Значения аргументов функции по умолчанию
- •3.3.1 Корректное использование аргументов по умолчанию
- •3.4 Взаимосвязь классов и структур
- •3.5 Связь объединений и классов
- •3.6 Анонимные объединения
- •3.7 Inline-функции
- •3.7.1 Создание inline-функций внутри класса
- •3.8 Передача объектов в функции
- •3.9 Возвращение объектов функциями
- •3.10 Присваивание объектов
- •3.11 Конструктор копирования
- •3.12 Массивы объектов
- •3.12.1 Инициализация массивов объектов
- •3.12.2 Создание инициализированных и неинициализированных массивов
- •3.13 Указатели на объекты
- •3.14 Статические члены класса
- •Глава 4. Перегрузка функций и операторов
- •4.1 Перегрузка конструкторов
- •4.2 Локализация переменных
- •4.3 Локализация создания объектов
- •4.4 Перегрузка функций и неопределенность
- •4.5 Определение адреса перегруженной функции
- •4.6 Указатель this
- •4.7 Перегрузка операторов
- •4.8 Дружественная функция-оператор
- •4.9 Ссылки
- •4.9.1 Параметры-ссылки
- •4.9.2 Передача ссылок на объекты
- •4.9.3 Возврат ссылок
- •4.9.4 Независимые ссылки
- •4.9.5 Использование ссылок для перегрузки унарных операторов
- •4.10 Перегрузка оператора []
- •4.11 Создание функций преобразования типов
- •Глава 5. Наследование, виртуальные функции и полиморфизм
- •5.1 Наследование и спецификаторы доступа
- •5.1.1 Спецификаторы доступа
- •5.1.2 Спецификатор доступа при наследовании базового класса
- •5.1.3 Дополнительная спецификация доступа при наследовании
- •5.2 Конструкторы и деструкторы производных классов
- •5.3 Множественное наследование
- •5.4 Передача параметров в базовый класс
- •5.5 Указатели и ссылки на производные типы
- •5.6 Ссылки на производные классы
- •5.7 Виртуальные функции
- •5.8 Для чего нужны виртуальные функции?
- •5.9 Чисто виртуальные функции и абстрактные типы
- •5.10 Виртуальный базовый класс
- •5.11 Раннее и позднее связывание
- •Глава 6. Подсистема динамического выделения памяти
- •6.1 Введение в обработку исключений
- •6.1.1 Перехват всех исключений
- •6.2 Работа с памятью с помощью new и delete
- •6.3 Размещение объектов
- •6.4 Перегрузка new u delete
- •7.1.1 Потоки
- •7.3 Создание собственных операторов вставки и извлечения
- •7.3.1 Создание операторов вставки
- •7.3.2 Перегрузка операторов извлечения
- •7.4 Форматирование ввода/вывода
- •7.4.1 Форматирование с помощью функций-членов класса ios
- •7.4.2 Использование манипуляторов
- •7.5 Создание собственных функций-манипуляторов
- •7.5.1 Создание манипуляторов без параметров
- •7.5.2 Создание манипуляторов с параметрами
- •7.6 Файловый ввод/вывод
- •7.6.1 Открытие и закрытие файлов
- •7.6.2 Чтение и запись в текстовые файлы
- •7.6.3 Двоичный ввод/вывод
- •7.6.4 Определение конца файла
- •7.6.5 Произвольный доступ
- •Глава 8. Ввод/вывод в массивы
- •8.1 Классы ввода/вывода в массивы
- •8.2 Создание потока вывода
- •8.3 Ввод из массива
- •8.4 Использование функций-членов класса ios
- •8.5 Потоки ввода/вывода в массивы
- •8.6 Произвольный доступ в массив
- •8.7 Использование динамических массивов
- •8.8 Манипуляторы и ввод/вывод в массив
- •8.9 Собственные операторы извлечения и вставки
- •8.10 Форматирование на основе массивов
- •Глава 9. Шаблоны и библиотека stl
- •9.1 Функции-шаблоны
- •9.2 Функции с двумя типами-шаблонами
- •9.3 Ограничения на функции-шаблоны
- •9.4 Классы-шаблоны
- •9.5 Пример с двумя типами-шаблонами
- •9.6 Обзор библиотеки stl
- •9.7 Класс vector
- •9.7 Класс string
- •9.8 Класс list
2.2 Перегрузка функций
Один из способов, которым достигается реализация полиморфизма в языке C++, заключается в использовании перегрузки функций. В C++ две или более функции могут иметь одно и то же имя в случае, если они отличаются набором параметров. В таком случае о функциях говорят, что они перегружены. Рассмотрим в качестве примера следующую программу:
#include <iostream.h>
int sqr(int i);
double sqr(double d);
long sqr(long l);
int main()
{
cout << sqr(10) << "\n";
cout << sqr(11.0) << "\n";
cout << sqr(9L) << "\n";
return 0;
}
int sqr(int i)
{
cout << "Inside the sqr() function that uses an integer argument.\n";
return i*i;
}
double sqr(double d)
{
cout << "Inside the sqr() function that uses a double argument.\n";
return d*d;
}
long sqr(long l)
{
cout << "Inside the sqr() function that uses a long argument.\n";
return l*l;
}
В этой программе создаются три сходные, но, однако, различные функции с именами sqr(), каждая из которых возвращает квадрат своего аргумента. Как показывает эта программа, компилятор знает, какую функцию использовать, благодаря типу аргумента. Значение перегруженных функций заключается в том, что они позволяют обеспечивать доступ к целому набору функций, используя общее имя. По существу перегрузка функций позволяет создавать единое имя для операции, а компилятор устанавливает, какую именно функцию надо использовать в конкретной ситуации для выполнения операции.
Перегрузка функций важна потому, что она помогает в решении проблемы сложности. Рассмотрим следующий пример, иллюстрирующий, как это происходит. Стандартная библиотека C содержит функции itoa(), ltoa() и ultoa(). Все эти функции преобразуют числа различных типов (целые, длинные целые и беззнаковые целые) в их строковые эквиваленты. Хотя эти функции выполняют почти что одинаковые действия, в языке С для выполнения такого преобразования необходимо использовать три различных имени, что делает ситуацию более сложной, чем она есть на самом деле. Хотя основная концепция каждой функции одна и та же, программист вынужден запоминать и работать с каждой функцией отдельно. В противоположность этому в C++ можно было бы использовать одно и то же имя для каждой из трех функций. Это имя выражало бы общие действие, которые необходимо выполнить. Задача выбора специфической версии функции возлагается на компилятор. Этот выбор зависит от конкретной ситуации.
В следующем примере иллюстрируется практическая ситуация, в которой перегрузка функций оказывает существенную помощь. Языки С и C++ не содержат библиотечных функций, которые выдают подсказку пользователю, чтобы он ввел данные, а затем ждут от него ответа. В представленной ниже программе создаются три такие функции, с именем prompt(), осуществляющие ввод данных типов int, double и char*, т.е. строк:
#include <iostream.h>
void prompt(char *str, int *i);
void prompt(char *str, double *d);
void prompt(char *str, char *dest);
int main()
{
int i;
double d;
char s[80];
prompt("Enter an integer: ", &i);
prompt("Enter a double: ", &d);
prompt("Enter a string: ", s);
cout << i << " " << d << " " << s;
return 0;
}
void prompt(char *str, int *i)
{
cout << str;
cin >> *i;
}
void prompt(char *str, double *d)
{
cout << str;
cin >> *d;
}
void prompt(char *str, char *dest)
{
cout << str;
cin >> dest;
}
Хотя можно использовать одно и то же имя для перегрузки функций, выполняющих совершенно различные задачи, делать этого не следует. Например, можно использовать имя sqr() для создания функций, возвращающих квадрат целых чисел и квадратный корень чисел типа double. Тем не менее, эти операции совершенно различны и использование перегрузки функций в подобных ситуациях противоречит самой идее перегрузки функций. В частности, перегрузку функций следует применять только для сходных между собой операций.