
- •1.2 Философские замечания
- •1.3 Процедурное программирование
- •1.4 Модульное программирование
- •1.5 Абстракция данных
- •1.6 Пределы абстракции данных
- •1.7 Объектно-ориентированное программирование
- •1.8 Концепции объектно-ориентированного программирования
- •1.8.1 Инкапсуляция
- •1.8.2 Полиморфизм
- •1.8.3 Наследование
- •1.10 Несколько полезных советов
- •2.2 Перегрузка функций
- •2.3 Перегрузка операторов
- •2.4 Наследование
- •2.5 Конструкторы и деструкторы
- •2.7 Два новых типа данных
- •Глава 3. Классы и объекты
- •3.1 Параметризованные конструкторы
- •3.2 Дружественные функции
- •3.3 Значения аргументов функции по умолчанию
- •3.3.1 Корректное использование аргументов по умолчанию
- •3.4 Взаимосвязь классов и структур
- •3.5 Связь объединений и классов
- •3.6 Анонимные объединения
- •3.7 Inline-функции
- •3.7.1 Создание inline-функций внутри класса
- •3.8 Передача объектов в функции
- •3.9 Возвращение объектов функциями
- •3.10 Присваивание объектов
- •3.11 Конструктор копирования
- •3.12 Массивы объектов
- •3.12.1 Инициализация массивов объектов
- •3.12.2 Создание инициализированных и неинициализированных массивов
- •3.13 Указатели на объекты
- •3.14 Статические члены класса
- •Глава 4. Перегрузка функций и операторов
- •4.1 Перегрузка конструкторов
- •4.2 Локализация переменных
- •4.3 Локализация создания объектов
- •4.4 Перегрузка функций и неопределенность
- •4.5 Определение адреса перегруженной функции
- •4.6 Указатель this
- •4.7 Перегрузка операторов
- •4.8 Дружественная функция-оператор
- •4.9 Ссылки
- •4.9.1 Параметры-ссылки
- •4.9.2 Передача ссылок на объекты
- •4.9.3 Возврат ссылок
- •4.9.4 Независимые ссылки
- •4.9.5 Использование ссылок для перегрузки унарных операторов
- •4.10 Перегрузка оператора []
- •4.11 Создание функций преобразования типов
- •Глава 5. Наследование, виртуальные функции и полиморфизм
- •5.1 Наследование и спецификаторы доступа
- •5.1.1 Спецификаторы доступа
- •5.1.2 Спецификатор доступа при наследовании базового класса
- •5.1.3 Дополнительная спецификация доступа при наследовании
- •5.2 Конструкторы и деструкторы производных классов
- •5.3 Множественное наследование
- •5.4 Передача параметров в базовый класс
- •5.5 Указатели и ссылки на производные типы
- •5.6 Ссылки на производные классы
- •5.7 Виртуальные функции
- •5.8 Для чего нужны виртуальные функции?
- •5.9 Чисто виртуальные функции и абстрактные типы
- •5.10 Виртуальный базовый класс
- •5.11 Раннее и позднее связывание
- •Глава 6. Подсистема динамического выделения памяти
- •6.1 Введение в обработку исключений
- •6.1.1 Перехват всех исключений
- •6.2 Работа с памятью с помощью new и delete
- •6.3 Размещение объектов
- •6.4 Перегрузка new u delete
- •7.1.1 Потоки
- •7.3 Создание собственных операторов вставки и извлечения
- •7.3.1 Создание операторов вставки
- •7.3.2 Перегрузка операторов извлечения
- •7.4 Форматирование ввода/вывода
- •7.4.1 Форматирование с помощью функций-членов класса ios
- •7.4.2 Использование манипуляторов
- •7.5 Создание собственных функций-манипуляторов
- •7.5.1 Создание манипуляторов без параметров
- •7.5.2 Создание манипуляторов с параметрами
- •7.6 Файловый ввод/вывод
- •7.6.1 Открытие и закрытие файлов
- •7.6.2 Чтение и запись в текстовые файлы
- •7.6.3 Двоичный ввод/вывод
- •7.6.4 Определение конца файла
- •7.6.5 Произвольный доступ
- •Глава 8. Ввод/вывод в массивы
- •8.1 Классы ввода/вывода в массивы
- •8.2 Создание потока вывода
- •8.3 Ввод из массива
- •8.4 Использование функций-членов класса ios
- •8.5 Потоки ввода/вывода в массивы
- •8.6 Произвольный доступ в массив
- •8.7 Использование динамических массивов
- •8.8 Манипуляторы и ввод/вывод в массив
- •8.9 Собственные операторы извлечения и вставки
- •8.10 Форматирование на основе массивов
- •Глава 9. Шаблоны и библиотека stl
- •9.1 Функции-шаблоны
- •9.2 Функции с двумя типами-шаблонами
- •9.3 Ограничения на функции-шаблоны
- •9.4 Классы-шаблоны
- •9.5 Пример с двумя типами-шаблонами
- •9.6 Обзор библиотеки stl
- •9.7 Класс vector
- •9.7 Класс string
- •9.8 Класс list
7.6.4 Определение конца файла
Для определения момента достижения конца файла можно использовать функцию-член eof(), имеющую следующий прототип:
int eof();
При достижении конца файла она возвращает ненулевое число, в противном случае возвращается ноль.
7.6.5 Произвольный доступ
Система ввода/вывода C++ позволяет осуществлять произвольный доступ с использованием функции seekg() и seekp(). Их наиболее употребительной формой является следующая:
istream& seekg(streamoff offset, seek_dir origin);
ostream& seekp(streamoff offset, seek_dir origin);
Здесь тип streamoff определен в заголовочном файле iostream.h. Он определяет область значений, которые может принимать величина offset. В настоящее время streamoff определен с помощью оператора typedef как long.
Система ввода/вывода C++ обрабатывает два указателя, ассоциированные с каждым файлом. Один из них, get pointer, определяет, где именно в файле будет производиться следующая операция чтения. Другой указатель put pointer указывает, где именно в файле будет производиться следующая операция записи. Всякий раз, когда осуществляются операции ввода или вывода, соответствующий указатель автоматически перемещается. С помощью функций seekg() и seekp() можно получить доступ к файлу в произвольном месте.
Функция seekg() перемещает указатель get pointer на число байт offset от заданного origin, принимающего одно из следующих трех значений:
Величина Значение
ios::beg Начало файла
ios::cur Текущее положение
ios::end Конец файла
Функция seekp() перемещает указатель put pointer на offset байт от заданного origin, в качестве которого служит одно из указанных выше значений.
Следующая программа демонстрирует использование функции seekp(). Она позволяет указать имя файла в командной строке, после которого следует указать, какой именно байт в файле надо заменить. Затем функция пишет символ “x” в указанную позицию. Следует обратить внимание, что файл должен быть открыт для выполнения операций чтения и записи.
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc != 3) return 1;
fstream out(argv[1], ios::in | ios::out | ios::binary);
if(!out) return 1;
out.seekp(atoi(argv[2]), ios::beg);
out.put('x');
out.close();
return 0;
}
Следующая программа использует функцию seekg() для того, чтобы вывести содержимое файла, начиная с позиции, указываемой в командной строке:
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
char ch;
if(argc != 3) return 1;
ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary);
if (!in) return 1;
in.seekg(atoi(argv[2]), ios::beg);
while(in.get(ch)) cout << ch;
in.сlоse();
return 0;
}
Можно определить текущую позицию файлового указателя, используя следующие функции:
streampos tellg();
streampos tellp();
Здесь тип streampos определен в заголовочном файле iostream.h. В текущей версии он определен с помощью функции typedef как long.
Как можно видеть, система ввода/вывода C++ является одновременно и мощной и гибкой. В этой главе мы рассмотрели некоторые наиболее употребительные функции, хотя C++ включает несколько других важных функций. Например, стоит, вероятно, познакомиться с функцией getline() (определенной istream) и различными формами перегруженных функций ввода/вывода.