
- •1.2 Философские замечания
- •1.3 Процедурное программирование
- •1.4 Модульное программирование
- •1.5 Абстракция данных
- •1.6 Пределы абстракции данных
- •1.7 Объектно-ориентированное программирование
- •1.8 Концепции объектно-ориентированного программирования
- •1.8.1 Инкапсуляция
- •1.8.2 Полиморфизм
- •1.8.3 Наследование
- •1.10 Несколько полезных советов
- •2.2 Перегрузка функций
- •2.3 Перегрузка операторов
- •2.4 Наследование
- •2.5 Конструкторы и деструкторы
- •2.7 Два новых типа данных
- •Глава 3. Классы и объекты
- •3.1 Параметризованные конструкторы
- •3.2 Дружественные функции
- •3.3 Значения аргументов функции по умолчанию
- •3.3.1 Корректное использование аргументов по умолчанию
- •3.4 Взаимосвязь классов и структур
- •3.5 Связь объединений и классов
- •3.6 Анонимные объединения
- •3.7 Inline-функции
- •3.7.1 Создание inline-функций внутри класса
- •3.8 Передача объектов в функции
- •3.9 Возвращение объектов функциями
- •3.10 Присваивание объектов
- •3.11 Конструктор копирования
- •3.12 Массивы объектов
- •3.12.1 Инициализация массивов объектов
- •3.12.2 Создание инициализированных и неинициализированных массивов
- •3.13 Указатели на объекты
- •3.14 Статические члены класса
- •Глава 4. Перегрузка функций и операторов
- •4.1 Перегрузка конструкторов
- •4.2 Локализация переменных
- •4.3 Локализация создания объектов
- •4.4 Перегрузка функций и неопределенность
- •4.5 Определение адреса перегруженной функции
- •4.6 Указатель this
- •4.7 Перегрузка операторов
- •4.8 Дружественная функция-оператор
- •4.9 Ссылки
- •4.9.1 Параметры-ссылки
- •4.9.2 Передача ссылок на объекты
- •4.9.3 Возврат ссылок
- •4.9.4 Независимые ссылки
- •4.9.5 Использование ссылок для перегрузки унарных операторов
- •4.10 Перегрузка оператора []
- •4.11 Создание функций преобразования типов
- •Глава 5. Наследование, виртуальные функции и полиморфизм
- •5.1 Наследование и спецификаторы доступа
- •5.1.1 Спецификаторы доступа
- •5.1.2 Спецификатор доступа при наследовании базового класса
- •5.1.3 Дополнительная спецификация доступа при наследовании
- •5.2 Конструкторы и деструкторы производных классов
- •5.3 Множественное наследование
- •5.4 Передача параметров в базовый класс
- •5.5 Указатели и ссылки на производные типы
- •5.6 Ссылки на производные классы
- •5.7 Виртуальные функции
- •5.8 Для чего нужны виртуальные функции?
- •5.9 Чисто виртуальные функции и абстрактные типы
- •5.10 Виртуальный базовый класс
- •5.11 Раннее и позднее связывание
- •Глава 6. Подсистема динамического выделения памяти
- •6.1 Введение в обработку исключений
- •6.1.1 Перехват всех исключений
- •6.2 Работа с памятью с помощью new и delete
- •6.3 Размещение объектов
- •6.4 Перегрузка new u delete
- •7.1.1 Потоки
- •7.3 Создание собственных операторов вставки и извлечения
- •7.3.1 Создание операторов вставки
- •7.3.2 Перегрузка операторов извлечения
- •7.4 Форматирование ввода/вывода
- •7.4.1 Форматирование с помощью функций-членов класса ios
- •7.4.2 Использование манипуляторов
- •7.5 Создание собственных функций-манипуляторов
- •7.5.1 Создание манипуляторов без параметров
- •7.5.2 Создание манипуляторов с параметрами
- •7.6 Файловый ввод/вывод
- •7.6.1 Открытие и закрытие файлов
- •7.6.2 Чтение и запись в текстовые файлы
- •7.6.3 Двоичный ввод/вывод
- •7.6.4 Определение конца файла
- •7.6.5 Произвольный доступ
- •Глава 8. Ввод/вывод в массивы
- •8.1 Классы ввода/вывода в массивы
- •8.2 Создание потока вывода
- •8.3 Ввод из массива
- •8.4 Использование функций-членов класса ios
- •8.5 Потоки ввода/вывода в массивы
- •8.6 Произвольный доступ в массив
- •8.7 Использование динамических массивов
- •8.8 Манипуляторы и ввод/вывод в массив
- •8.9 Собственные операторы извлечения и вставки
- •8.10 Форматирование на основе массивов
- •Глава 9. Шаблоны и библиотека stl
- •9.1 Функции-шаблоны
- •9.2 Функции с двумя типами-шаблонами
- •9.3 Ограничения на функции-шаблоны
- •9.4 Классы-шаблоны
- •9.5 Пример с двумя типами-шаблонами
- •9.6 Обзор библиотеки stl
- •9.7 Класс vector
- •9.7 Класс string
- •9.8 Класс list
5.11 Раннее и позднее связывание
Имеются два термина, часто используемые, когда речь заходит об объектно-ориентированных языках программирования: раннее и позднее связывание. По отношению к C++ эти термины соответствуют событиям, которые возникают на этапе компиляции и на этапе исполнения программы соответственно.
В терминах объектно-ориентированного программирования раннее связывание означает, что объект и вызов функции связываются между собой на этапе компиляции. Это означает, что вся необходимая информация для того, чтобы определить, какая именно функция будет вызвана, известна на этапе компиляции программы. В качестве примеров раннего связывания можно указать стандартные вызовы функций, вызовы перегруженных функций и перегруженных операторов. Принципиальным достоинством раннего связывания является его эффективность — оно более быстрое и обычно требует меньше памяти, чем позднее связывание. Его недостатком служит невысокая гибкость.
Позднее связывание означает, что объект связывается с вызовом функции только во время исполнения программы, а не раньше. Позднее связывание достигается в C++ с помощью использования виртуальных функций и производных классов. Его достоинством является высокая гибкость. Оно может использоваться для поддержки общего интерфейса, позволяя при этом различным объектам иметь свою собственную реализацию этого интерфейса. Более того, оно помогает создавать библиотеки классов, допускающие повторное использование и расширение.
Какое именно связывание должна использовать программа, зависит от предназначения программы. Сложные программы используют оба вида связывания. Позднее связывание является одним из самых мощных расширений языка C++ относительно языка С. Платой за такое увеличение мощи программы служит некоторое уменьшение ее скорости исполнения. Поэтому использование позднего связывания оправдано только тогда, когда оно улучшает структурированность и управляемость программы. Следует иметь в виду, что проигрыш в производительности невелик, поэтому когда ситуация требует позднего связывания, можно использовать его без всякого сомнения.
Глава 6. Подсистема динамического выделения памяти
6.1 Введение в обработку исключений
Обработка исключений (exception handling) позволяет упорядочить обработку ошибок времени исполнения. Используя обработку исключений C++, программа может автоматически вызвать функцию-обработчик ошибок тогда, когда такая ошибка возникает. Принципиальным достоинством обработки исключений служит то, что она позволяет автоматизировать большую часть кода для обработки ошибок, для чего раньше требовалось ручное кодирование.
Обработка исключений в C++ использует три ключевых слова: try, catch и throw. Те инструкции программы, где ожидается возможность появления исключительных ситуаций, нужно помещать в блоке try. Если в блоке try возникает исключение, т. е. ошибка, то генерируется исключение. Исключение перехватывается в блоке catch и обрабатывается. Ниже это общее описание будет рассмотрено более подробно.
Инструкция, генерирующая исключение, должна исполняться внутри блока try. Вызванные из блока try функции также могут генерировать исключения. Всякое исключение должно быть перехвачено инструкцией catch, которая непосредственно следует за инструкцией try, сгенерировавшей исключение. Общая форма блоков try и catch показана ниже:
try
{
// блок try
}
catch(тип1 аргумент1)
{
// блок catch
}
catch(тип2 аргумент2)
{
// блок catch
}
catch(тип3 аргумент3)
{
// блок catch
}
catch(тип4 аргумент4)
{
// блок catch
}
Размеры блока try могут изменяться в больших пределах. Например, блок try может содержать несколько инструкций какой-либо функции, либо же, напротив, включать в себя весь код функции main(), так что вся программа будет охвачена обработкой исключений.
Когда исключение сгенерировано, оно перехватывается соответствующей инструкцией catch, обрабатывающей это исключение. Одному блоку try может отвечать несколько инструкций catch. Какая именно инструкция catch исполняется, зависит от типа исключения. Это означает, что если тип данных, указанных в инструкции catch, соответствует типу данных исключения, то только эта инструкция catch и будет исполнена. Когда исключение перехвачено, аргумент получает его значение. Перехваченным может быть любой тип данных, включая созданные программистом классы. Если никакого исключения не сгенерировано, то есть никакой ошибки не возникло в блоке try, то инструкции catch выполняться не будут.
Общая форма записи инструкции throw имеет вид:
throw исключение;
Инструкция throw должна выполняться либо внутри блока try, либо в функции, вызванной из, блока try. В записанном выше выражении исключение обозначает сгенерированное значение.
Если генерируется исключение, для которого отсутствует подходящая инструкция catch, может произойти аварийное завершение программы. При генерации необработанного исключения вызывается функция terminate(). По умолчанию terminate() вызывает функцию abort(), завершающую выполнение программы. Однако можно задать свою собственную обработку, используя функцию set_terminate(). Ниже представлен пример, иллюстрирующий способ обработки исключений в C++:
#include <iostream.h>
int main()
{
cout << "Start\n";
try // начало блока try
{
cout << "Inside try block\n";
throw 100; // генерация ошибки
cout << "This will not execute";
}
catch(int i) // перехват ошибки
{
cout << "Caught an exception -- value is: << i << "\n";
}
cout << "End";
return 0;
}
Программа выведет на экран следующий текст:
Start
Inside try block
Caught an exception -- value is: 100
End
Рассмотрим внимательнее эту программу. Как можно видеть, блок try содержит три инструкции. За ним следует инструкция catch(int i), обрабатывающая исключения целого типа. В блоке try будут выполняться только две инструкции: первая и вторая — throw. Как только исключение было сгенерировано, управление передается блоку catch, а блок try прекращает свое исполнение. Таким образом, инструкция после инструкции throw никогда не выполняется.
Обычно код в инструкции catch пытается исправить ошибку путем выполнения подходящих действий. Если ошибку удалось исправить, то выполнение продолжается с инструкции, непосредственно следующей за catch. Однако иногда не удается справиться с ошибкой и блок catch завершает программу путем вызова функции exit() или функции abort().
Рассмотрим еще один пример с исключением строкового типа:
#include <iostream.h>
int main()
{
char *buf;
try
{
buf = new char[512];
if(!buf) throw "Memory allocation failure!";
}
catch(char *string)
{
cout << "Caught exception: " << string << "\n";
}
// ...
return 0;
}
При генерации исключения оно перехватывается блоком catch, а строка "Memory allocation failure!" передается блоку catch в качестве параметра.