
- •1.2 Философские замечания
- •1.3 Процедурное программирование
- •1.4 Модульное программирование
- •1.5 Абстракция данных
- •1.6 Пределы абстракции данных
- •1.7 Объектно-ориентированное программирование
- •1.8 Концепции объектно-ориентированного программирования
- •1.8.1 Инкапсуляция
- •1.8.2 Полиморфизм
- •1.8.3 Наследование
- •1.10 Несколько полезных советов
- •2.2 Перегрузка функций
- •2.3 Перегрузка операторов
- •2.4 Наследование
- •2.5 Конструкторы и деструкторы
- •2.7 Два новых типа данных
- •Глава 3. Классы и объекты
- •3.1 Параметризованные конструкторы
- •3.2 Дружественные функции
- •3.3 Значения аргументов функции по умолчанию
- •3.3.1 Корректное использование аргументов по умолчанию
- •3.4 Взаимосвязь классов и структур
- •3.5 Связь объединений и классов
- •3.6 Анонимные объединения
- •3.7 Inline-функции
- •3.7.1 Создание inline-функций внутри класса
- •3.8 Передача объектов в функции
- •3.9 Возвращение объектов функциями
- •3.10 Присваивание объектов
- •3.11 Конструктор копирования
- •3.12 Массивы объектов
- •3.12.1 Инициализация массивов объектов
- •3.12.2 Создание инициализированных и неинициализированных массивов
- •3.13 Указатели на объекты
- •3.14 Статические члены класса
- •Глава 4. Перегрузка функций и операторов
- •4.1 Перегрузка конструкторов
- •4.2 Локализация переменных
- •4.3 Локализация создания объектов
- •4.4 Перегрузка функций и неопределенность
- •4.5 Определение адреса перегруженной функции
- •4.6 Указатель this
- •4.7 Перегрузка операторов
- •4.8 Дружественная функция-оператор
- •4.9 Ссылки
- •4.9.1 Параметры-ссылки
- •4.9.2 Передача ссылок на объекты
- •4.9.3 Возврат ссылок
- •4.9.4 Независимые ссылки
- •4.9.5 Использование ссылок для перегрузки унарных операторов
- •4.10 Перегрузка оператора []
- •4.11 Создание функций преобразования типов
- •Глава 5. Наследование, виртуальные функции и полиморфизм
- •5.1 Наследование и спецификаторы доступа
- •5.1.1 Спецификаторы доступа
- •5.1.2 Спецификатор доступа при наследовании базового класса
- •5.1.3 Дополнительная спецификация доступа при наследовании
- •5.2 Конструкторы и деструкторы производных классов
- •5.3 Множественное наследование
- •5.4 Передача параметров в базовый класс
- •5.5 Указатели и ссылки на производные типы
- •5.6 Ссылки на производные классы
- •5.7 Виртуальные функции
- •5.8 Для чего нужны виртуальные функции?
- •5.9 Чисто виртуальные функции и абстрактные типы
- •5.10 Виртуальный базовый класс
- •5.11 Раннее и позднее связывание
- •Глава 6. Подсистема динамического выделения памяти
- •6.1 Введение в обработку исключений
- •6.1.1 Перехват всех исключений
- •6.2 Работа с памятью с помощью new и delete
- •6.3 Размещение объектов
- •6.4 Перегрузка new u delete
- •7.1.1 Потоки
- •7.3 Создание собственных операторов вставки и извлечения
- •7.3.1 Создание операторов вставки
- •7.3.2 Перегрузка операторов извлечения
- •7.4 Форматирование ввода/вывода
- •7.4.1 Форматирование с помощью функций-членов класса ios
- •7.4.2 Использование манипуляторов
- •7.5 Создание собственных функций-манипуляторов
- •7.5.1 Создание манипуляторов без параметров
- •7.5.2 Создание манипуляторов с параметрами
- •7.6 Файловый ввод/вывод
- •7.6.1 Открытие и закрытие файлов
- •7.6.2 Чтение и запись в текстовые файлы
- •7.6.3 Двоичный ввод/вывод
- •7.6.4 Определение конца файла
- •7.6.5 Произвольный доступ
- •Глава 8. Ввод/вывод в массивы
- •8.1 Классы ввода/вывода в массивы
- •8.2 Создание потока вывода
- •8.3 Ввод из массива
- •8.4 Использование функций-членов класса ios
- •8.5 Потоки ввода/вывода в массивы
- •8.6 Произвольный доступ в массив
- •8.7 Использование динамических массивов
- •8.8 Манипуляторы и ввод/вывод в массив
- •8.9 Собственные операторы извлечения и вставки
- •8.10 Форматирование на основе массивов
- •Глава 9. Шаблоны и библиотека stl
- •9.1 Функции-шаблоны
- •9.2 Функции с двумя типами-шаблонами
- •9.3 Ограничения на функции-шаблоны
- •9.4 Классы-шаблоны
- •9.5 Пример с двумя типами-шаблонами
- •9.6 Обзор библиотеки stl
- •9.7 Класс vector
- •9.7 Класс string
- •9.8 Класс list
4.8 Дружественная функция-оператор
Функция-оператор может быть другом класса, а не только его членом. Как было показано ранее в этой главе, поскольку функции-друзья не являются членами класса, они не могут иметь неявный аргумент this. Поэтому при использовании дружественной функции-оператора оба операнда передаются функции при перегрузке бинарных операторов, а при перегрузке унарных операторов передается один операнд. Следующие операторы не могут использовать перегрузку с помощью функций-друзей: =, (), [], и ->. Остальные операторы могут быть перегружены как с помощью функций-членов, так с помощью функций-друзей. В качестве примера ниже рассматривается модифицированная версия предыдущей программы, в которой оператор + перегружен с помощью дружественной функции:
#include <iostream.h>
class point
{
int x, у, z; // трехмерные координаты
public:
friend point operator+(point p1, point p2);
point operator=(point p2); // p1 подразумевается
point operator++(); // p1 также подразумевается
void show();
void set(int mx, int my, int mz);
};
point operator+(point p1, point p2)
{
point temp;
temp.x = p1.x + p2.x; temp.у = p1.у + p2.y; temp.z = p1.z + p2.z;
return temp; }
//остальные функции остались прежними
int main()
{
point a, b, c;
a.set(1, 2, 3); b.set(10, 10, 10);
a.show(); b.show();
с = a+b; // сложение a и b
с.show();
с = a+b+c; // сложение a, b и c
с.show();
return 0;
}
Как можно видеть, в данном случае оба операнда передаются функции operator+(). Левый операнд передается в переменной p1, а правый — в переменной р2.
Во многих случаях использование функций-друзей вместо функций-членов не дает выигрыша при перегрузке операторов. Однако имеется одна ситуация, в которой необходимо использовать дружественные функции. Как известно, указатель на объект, вызывающий функцию-оператор, передается в указателе this. В случае бинарных операторов левый объект вызывает эту функцию. Такой способ работает до тех пор, пока левый объект определяет заданную операцию. Предположим, что для объекта A определены операции присваивания и сложения, так что следующий код
A = A + 10;
является корректным. Поскольку объект A находится с левой стороны оператора +, то он вызывает функцию-оператор, перегружающую операцию сложения, которая по предположению способна добавить целое число к определенному элементу объекта A. Однако следующая инструкция не является корректной:
A = 10 + A; // не будет работать
Причина, по которой эта инструкция не будет выполняться, заключена в том, что слева от оператора + теперь стоит целое число, являющееся встроенным типом и не имеющее функции-члена, которая могла бы осуществить сложение с объектом A.
Можно использовать встроенные типы с левой стороны оператора +, если перегрузка осуществляется с помощью двух дружественных функций. В таком случае функции-оператору явным образом передаются оба аргумента и она вызывается точно так же, как любая перегруженная функция, основываясь на типе своих аргументов. Одна из версий функции-оператора + обрабатывает суммирование объект + целое, а вторая обрабатывает суммирование целое + объект. Перегрузка оператора + (или любого другого бинарного оператора) с использованием дружественных функций позволяет складывать переменные встроенных типов с объектами в любом порядке.