
- •1.2 Философские замечания
- •1.3 Процедурное программирование
- •1.4 Модульное программирование
- •1.5 Абстракция данных
- •1.6 Пределы абстракции данных
- •1.7 Объектно-ориентированное программирование
- •1.8 Концепции объектно-ориентированного программирования
- •1.8.1 Инкапсуляция
- •1.8.2 Полиморфизм
- •1.8.3 Наследование
- •1.10 Несколько полезных советов
- •2.2 Перегрузка функций
- •2.3 Перегрузка операторов
- •2.4 Наследование
- •2.5 Конструкторы и деструкторы
- •2.7 Два новых типа данных
- •Глава 3. Классы и объекты
- •3.1 Параметризованные конструкторы
- •3.2 Дружественные функции
- •3.3 Значения аргументов функции по умолчанию
- •3.3.1 Корректное использование аргументов по умолчанию
- •3.4 Взаимосвязь классов и структур
- •3.5 Связь объединений и классов
- •3.6 Анонимные объединения
- •3.7 Inline-функции
- •3.7.1 Создание inline-функций внутри класса
- •3.8 Передача объектов в функции
- •3.9 Возвращение объектов функциями
- •3.10 Присваивание объектов
- •3.11 Конструктор копирования
- •3.12 Массивы объектов
- •3.12.1 Инициализация массивов объектов
- •3.12.2 Создание инициализированных и неинициализированных массивов
- •3.13 Указатели на объекты
- •3.14 Статические члены класса
- •Глава 4. Перегрузка функций и операторов
- •4.1 Перегрузка конструкторов
- •4.2 Локализация переменных
- •4.3 Локализация создания объектов
- •4.4 Перегрузка функций и неопределенность
- •4.5 Определение адреса перегруженной функции
- •4.6 Указатель this
- •4.7 Перегрузка операторов
- •4.8 Дружественная функция-оператор
- •4.9 Ссылки
- •4.9.1 Параметры-ссылки
- •4.9.2 Передача ссылок на объекты
- •4.9.3 Возврат ссылок
- •4.9.4 Независимые ссылки
- •4.9.5 Использование ссылок для перегрузки унарных операторов
- •4.10 Перегрузка оператора []
- •4.11 Создание функций преобразования типов
- •Глава 5. Наследование, виртуальные функции и полиморфизм
- •5.1 Наследование и спецификаторы доступа
- •5.1.1 Спецификаторы доступа
- •5.1.2 Спецификатор доступа при наследовании базового класса
- •5.1.3 Дополнительная спецификация доступа при наследовании
- •5.2 Конструкторы и деструкторы производных классов
- •5.3 Множественное наследование
- •5.4 Передача параметров в базовый класс
- •5.5 Указатели и ссылки на производные типы
- •5.6 Ссылки на производные классы
- •5.7 Виртуальные функции
- •5.8 Для чего нужны виртуальные функции?
- •5.9 Чисто виртуальные функции и абстрактные типы
- •5.10 Виртуальный базовый класс
- •5.11 Раннее и позднее связывание
- •Глава 6. Подсистема динамического выделения памяти
- •6.1 Введение в обработку исключений
- •6.1.1 Перехват всех исключений
- •6.2 Работа с памятью с помощью new и delete
- •6.3 Размещение объектов
- •6.4 Перегрузка new u delete
- •7.1.1 Потоки
- •7.3 Создание собственных операторов вставки и извлечения
- •7.3.1 Создание операторов вставки
- •7.3.2 Перегрузка операторов извлечения
- •7.4 Форматирование ввода/вывода
- •7.4.1 Форматирование с помощью функций-членов класса ios
- •7.4.2 Использование манипуляторов
- •7.5 Создание собственных функций-манипуляторов
- •7.5.1 Создание манипуляторов без параметров
- •7.5.2 Создание манипуляторов с параметрами
- •7.6 Файловый ввод/вывод
- •7.6.1 Открытие и закрытие файлов
- •7.6.2 Чтение и запись в текстовые файлы
- •7.6.3 Двоичный ввод/вывод
- •7.6.4 Определение конца файла
- •7.6.5 Произвольный доступ
- •Глава 8. Ввод/вывод в массивы
- •8.1 Классы ввода/вывода в массивы
- •8.2 Создание потока вывода
- •8.3 Ввод из массива
- •8.4 Использование функций-членов класса ios
- •8.5 Потоки ввода/вывода в массивы
- •8.6 Произвольный доступ в массив
- •8.7 Использование динамических массивов
- •8.8 Манипуляторы и ввод/вывод в массив
- •8.9 Собственные операторы извлечения и вставки
- •8.10 Форматирование на основе массивов
- •Глава 9. Шаблоны и библиотека stl
- •9.1 Функции-шаблоны
- •9.2 Функции с двумя типами-шаблонами
- •9.3 Ограничения на функции-шаблоны
- •9.4 Классы-шаблоны
- •9.5 Пример с двумя типами-шаблонами
- •9.6 Обзор библиотеки stl
- •9.7 Класс vector
- •9.7 Класс string
- •9.8 Класс list
3.6 Анонимные объединения
Одной из интересных разновидностей объединений в языке C++ является анонимное объединение. Оно не поддерживается в языке С. Анонимное объединение (anonymous union) представляет собой объединение, у которого нет имени или объектов, имеющих это объединение в качестве своего типа. Имена членов этого объединения доступны непосредственно без использования оператора точка или оператора стрелка. Ниже представлен короткий пример, использующий анонимное объединение:
#include <iostream.h>
int main()
{
union
{ // нет имени объединения
int i;
char ch[4];
}; // не указаны переменные
/* обращение к i и ch без ссылки на объединение
и без использования операторов точка или стрелка */
i = 88;
cout << i << " " << ch[0];
return 0;
}
На использование анонимных объединений имеется несколько ограничений. По очевидным причинам имена членов анонимного объединения должны отличаться от всех остальных идентификаторов в области видимости объединения. Это означает, что имена членов объединения не должны конфликтовать с остальными идентификаторами в пределах области видимости объединения. Также глобальные анонимные объединения должны вводиться с ключевым словом static. Анонимные объединения не могут содержать функций-членов. Наконец, анонимные объединения не могут включать частных или защищенных (protected) членов.
Надо помнить, что хотя C++ придает объединениям больше мощи и гибкости, это не означает, что их использование обязательно. В тех случаях, когда достаточно объединения в стиле языка С, можно использовать его именно таким образом. Однако в тех случаях, когда инкапсулируется объединение с процедурами для работы с ним, это придает программе более структурированную форму.
3.7 Inline-функции
Хотя это и не относится в полной мере именно к объектно-ориентированному программированию, одной из очень важных особенностей языка C++, которую нельзя найти в С, служит использование inline-функций. inline-функция — это такая функция, чье тело подставляется в каждую точку вызова, вместо того, чтобы генерировать код вызова. Это подобно использованию параметризованных макросов в С. Имеются два способа создания inline-функций. Первый заключается в использовании модификатора inline. Например, для создания inline-функции f, возвращающей значение типа int и не имеющей параметров, достаточно объявить ее следующим образом:
inline int f();
Общая форма объявления inline-функций следующая:
inline объявление_функции;
Причина использования inline-функций заключается в их эффективности. Всякий раз, когда вызывается функция, необходимо выполнить серию инструкций для формирования вызова функции, вставки аргументов в стек и возврата значения из функции. В некоторых случаях для этого приходится использовать много тактов центрального процессора. При использовании inline-функций нет необходимости в таких дополнительных действиях, и скорость выполнения программы возрастает. Однако в тех случаях, когда размер inline-функций достаточно большой, общий объем программы также возрастает. Поэтому в качестве inline-функций обычно используются очень маленькие функции. Большие функции реализуются обычным способом. В качестве примера следующая программа использует ключевое слово inline для организации подстановки функций get_i() и put_i():
#include <iostream.h>
class C
{
int i;
public:
int get_i();
void put_i(int j);
};
inline int C::get_i()
{
return i;
}
inline void C::put_i(int j)
{
i = j;
}
int main()
{
C s;
s.put_i(10);
cout << s.get_i();
return 0;
}
Важно ясно понимать, что технически inline представляет запрос к компилятору сгенерировать подставляемый код; inline не является командой. В некоторых ситуациях компилятор не будет выполнять этот запрос. Например, некоторые компиляторы не подставляют функции, содержащие циклы, switch, операторы goto, функции, использующие исключения или имеющие в качестве параметра объект, содержащий деструктор, функции, возвращающие объекты, имеющие деструкторы.