
- •1. Социально-экономические системы, методы их исследования и моделирования
- •2.Постановка и геометрическая интерпретация задачи параметрического программирования. Графическое решение решение задачи
- •3.Постановка и геометрическая интерпретация задачи параметрического программирования.Аналитическое решение задачи
- •4. Модели теории игр.Осн.Понятия теории игр. Решение матричных игр в чистых стратегиях
- •5. Модели теории игр.Решение матричных игр в смешанных стратегиях путем сведения к задаче линейного программирования.
- •6.Модели теории игр.Решение матричных игр графическим и приближенным методом
- •7 . Модель межотраслевого баланса
- •8 . Межотраслевой баланс в стоимостной форме
- •9 . Продуктивность балансовой модели
- •10. Метод Гомори решения задач целочисленного программирования.
4. Модели теории игр.Осн.Понятия теории игр. Решение матричных игр в чистых стратегиях
Игра- упрощенная модель конфликтной ситуации. Игра ведется по определенным правилам. Суть игры в том, что каждый из ее участников принимает такие решения, которые, как он полагает, могут обеспечить ему наилучший результат (исход). Исход игры – это значение некоторой функции, называемой функцией выигрыша (платежной функцией). Эта функция задается либо таблицей, либо аналитическим выражением. Если сумма выигрышей игроков равна нулю, то игру называют игрой с нулевой суммой. Если в игре участвуют 2 игрока, то ее называют парной. В качестве игрока может выступать как отдельное лицо, так и группа лиц, объединенных общей целью. Каждый игрок в ходе развивающейся конфликтной ситуации выбирает образ своих действий самостоятельно, имея лишь общее представление о множестве допустимых ответных решений партнера. Поэтому ни 1 из игроков не может полностью контролировать положение, так что как одному и другому игроку решение приходится принимать в условиях неопределенности. Непременным остается только стремление игроков использовать любую ошибку партнера в своих интересах. Игры, в которых оба участника, действуя в строгом соответствии с правилами, в равной мере сознательно стремятся добиться наилучшего для себя результата, наз-т стратегическими.
В экон. практике приходится моделировать ситуации, придавая им игровую схему, в которых один из участников безразличен к рез-ту игры. Такие игры наз-т играми с природой, понимая под термином "природа" всю совокупность внешних обстоятельств, в которых сознательному игроку приходится принимать решение. В играх с природой степень неопределенности при принятии решения сознательным игроком возрастает. Объясняется это тем, что если в стратегических играх каждый из участников постоянно ожидает наихудшего для себя ответного действия партнера.
Пусть игроки и располагают конечным числом возможных действий – чистых стратегий. Обозначим их соответственно А1..,Аm и В1.., Вn. Игрок А может выбирать любую чистую стратегию Аi (i=1,m ), в ответ на которую игрок B может выбрать любую свою чистую стратегию Bj (j=1,n ). Если игра состоит только из личных ходов пары стратегий (Ai,Bj) однозначно определяет результат aij – выигрыш игрока A. При этом проигрыш игрока B составляет aij. Если известны значения aij – вы-
игрыша для каждой пары (Ai,Bj) чистых стратегий, можно составить матрицу выигрышей игрока A (проигрышей игрока B ) (табл.1). Ее наз-т платежной.
Таб.1
В таб.1 приведены числа ai
– минимально возможный выигрыш игрока
A , применяющего стратегию
Аi
(i=1,m ), BJ=
max aij
– максимально возможный проигрыш игрока
B , если он пользуется
стратегией Bj
(j=1,n ) . Число
наз-т нижней чистой ценой
игры (максимином), а соответствующую
ему чистую стратегию –A0i
– максиминной. Число
показывает, какой минимальный
гарантированный выигрыш может получить
игрок A , правильно применяя
свои чистые стратегии при любых действиях
игрока B. Число
наз- т верхней чистой ценой игры
(минимаксом), а соответствующую чистую
стратегию B0j
– минимаксной.Число
показывает, какой минимальный
гарантированный проигрыш может быть
у игрока B при правильном
выборе им своих чистых стратегий
независимо от действий игрока A
. Т.О., правильно используя
свои чистые стратегии, игрок A
обеспечит себе выигрыш не меньше , а
игрок B в результате
правильного применения своих чистых
стратегий не позволит игроку A
выиграть больше, чем
. Ясно, что
. Если
, то говорят, что игра имеет седловую
точку в чистых стратегиях и чистую цену
игры
. Пару чистых стратегий Ai
и Bj
,соответствующих
,
наз-т седловой точкой матричной игры,
а элемент
платежной матрицы, стоящий на
пересечении
-й
строки и
-гo
столбца, – седловым элементом платежной
матрицы. Он одновременно является
минимальным в своей строке и максимальным
в своем столбце, т.е.
.
Стратегии
,
образующие седловую точку, являются
оптимальными. Тройку
наз-т решением игры. Для игр без
седловых точек оптимальные стратегии
игроков находятся в области смешанных
стратегий.