
- •Играем в компании!
- •Игры в плохую погоду
- •Вечерние игры
- •Тихие игры
- •Колечко
- •Где будильник
- •Угадай по голосу
- •Земля, вода, воздух
- •Руки вверх
- •Веселая гимнастика
- •Близнецы: вечные друзья и соперники
- •Как выносить двойню?
- •Http://www.Nanya.Ru/opitlist/152.5 - 3 года: игры для развития речи
- •Это папа
- •Занимательные путешествия
- •Забава с телефоном
- •Семейство
- •Разговоp с куклой
- •Что там такое голубое?..
- •Охота на медведя
- •2 Года: игра "курица и цыплятки", "котятки"...
- •Курица и цыплятки
- •Маленькие зайчики
- •Птички и ветер
- •Опыты для малышей Свойства бумаги
- •Воздушный шарик
- •15 Лет: чем удивить дочку в день рождения
- •Поздравления: День рождения - поздравления мальчику
- •Поздравления: День рождения - поздравления девочке
- •Поздравления: Детям
- •1 Год: как отпраздновать свой первый день рождения
- •Идеальный пирог для первого дня рождения. (для детей от 1 года)
- •4 Года: День рождения Виктории
- •15 Октября 2002 г. День рождения Виктории!
- •Часть 1. Выбирание подарка
- •Часть 2. Поздравления в садике
- •Часть 3: Поздравления самых близких родственников
- •1 Год: наш первый день рождения
- •2 Года: Как мы отпраздновали наш день рождения
- •2 Года: Как устроить детский праздник для малышей
- •2 Года: Рассказ о том, как мы праздновали Артёмкины 2 года
- •3 Года: день рождения трехлетки
- •6 Лет: как отпраздновать день рождения
- •Весёлый праздник каждый год!
- •День варенья
- •День рождения - вкусный праздник!
- •Рецепты для детского праздника:
- •День рождения не выбирают
- •Подарки (песенка)
- •Праздничный стол
- •Праздничный стол на день рождения
- •Http://www.Nanya.Ru/opit/4010Выпечка и другие сладкие блюда
- •Приятно другу подарить...(песенка)
- •Стол на детский праздник
- •Творог: Творожная фантазия
3-5 лет - игры на свежем воздухе
Ната http://yarastu.narod.ru
" Ворона летает? ", " Самолет летает? ", " Дом летает ? ". Вопросы надо задавать очень быстро, и реакция должна быть мгновенной - да/нет или машем руками/не машем.
Одна из самых известных развивающих игр - " Кто летает? " Выбирается ведущий. Он спрашивает : " Ворона летает ? ", " Самолет летает ? ", " Дом летает ? ". Вопросы надо задавать очень быстро, и реакция должна быть мгновенной - да/нет или машем руками/не машем. Если игра на площадке, где есть лесенка, при ответе " да " можно подниматься на одну ступеньку вверх. Можно просто шагать вперед. Игра прекращается, когда играющие дойдут до определенного места ( об этом договариваются заранее ). Похожие правила у игры " Съедобное - несъедобное ". У водящего в руках мяч, он бросает его играющим, выкрикивая при этом слова в произвольном порядке. Если слово " съедобное ", мяч надо поймать, если нет - оттолкнуть или просто не ловить. Вариант игры - "бывает - не бывает". Водящий бросает мяч играющим, выкрикивая действия каких-либо предметов, Скажем, " поезд едет, яблоко висит, стол летает….". Если такое бывает - игрок ловит мяч, если нет - отталкивает. Еще одна игра с мячом - " Я знаю 5 имен…" Ударяя ритмично мячом об асфальт ( пол ), нужно на каждый удар произносить по одному слову. Например : " Я- знаю-5-имен-девочек: Катя-Маша-Сима-Наташа-Света ". Тут мячик можно взять в руки, а можно продолжать без перерыва : " Я-знаю-5-имен-мальчиков:Саша-Вова-Петя-Дима-Миша ".Имена, разумеется, могут быть любыми. Далее можно продолжить: " Я-знаю-5-животных…Я знаю 5 видов посуды…Я знаю 5 родственников…" и т.д. Начинать игру надо не с пяти слов, а с одного, потом прибавьте еще одно и т.д. Здесь приходится произносить слова в быстром темпе, отвлекаясь на действия с мячом. Это довольно сложная игра. " Караси и щука" Выбирают одну или двух щук ( по желанию или по считалке ). Остальные - " караси " - должны перебежать с одного конца площадки на другой и не быть " пойманными " ( осаленными ) " щуками ". Те, кого поймали, берутся за руки, образуя круг посреди площадки - " корзинку ". Теперь караси могут спрятаться в " корзинке " - " щукам " в нее не пробраться, но они, обычно, подстерегают " карасей " на выходе из убежища. Пойманные " караси " становятся частью " корзинки ". Игра заканчивается, когда пойман последний " карась ". "Садовник". Выбирают ведущего, он - садовник. Все остальные - цветы в саду. Каждый выбирает сам, каким он будет цветком и сообщает об этом садовнику и остальным играющим. Когда все сделали выбор, игра начинается. Садовник: Я садовником родился, Не на шутку рассердился. Все цветы мне надоели, Кроме….. И называет одного из играющих. Задача играющих - не пропустить, когда назовут его цветок и вовремя ответить: Ой! Садовник :"Что с тобой?" "Цветок" :"Влюблен(а)!" Садовник :"В кого?" "Цветок" :"В….. и называет другой из играющих цветов или садовника. Тот, кто не среагирует вовремя и пропустит свой цветок, становится садовником и игра начинается сначала. Прорвись в круг". Все играющие встают в круг и берутся за руки. Их задача - не пропустить в круг водящего. А задача водящего - попасть в круг любыми средствами - силой, хитростью и т.д. Эта игра развивает не только сплоченность, позволяет попробовать разные способы поведения, позволяющие влиться в группу, но и помогает почувствовать свое отношение к изолированности, отверженности и к причастности к группе. Только обязательно радостно реагируйте на принятие в круг каждого нового члена. Еще игра на внимание. Все сидят на стульях, ведущий говорит подряд любые слова. Заранее надо договориться, что при назывании, скажем, растений, надо хлопнуть в ладоши. Игру можно усложнить, если добавить второй признак- например, растения - хлопок, животные - приподняться со стула.
Редактор: Мария Чулова (10.09.02)
Играем в компании!
Ната http://yarastu.narod.ru
Для этой игры хорошо использовать какой-нибудь небольшой предмет (например, небольшой мячик, варежку, ключи и т.п.), чтобы передавать друг другу в зависимости от того, чья сейчас очередь.
Водящий загадывает слово - предмет обихода, животное, представителя профессии - все равно, лишь бы оно было знакомо всем играющим. На первых порах лучше объявлять заранее, кого загадали. Задача играющих угадать это слово, задавая вопросы, на которые можно ответить "да", "нет", "не скажу" (или "не имеет значения", "не важно" ). Детка учится грамотно задавать вопросы и анализировать информацию. Если заранее не объявляется, к какой группе относится загаданный предмет, то лучше начинать игру с вопроса " Это рукотворное?" или вроде того, чтобы было от чего оттолкнуться. "Продолжи фразу" Для этой игры хорошо использовать какой-нибудь небольшой предмет ( например, небольшой мячик, варежку, ключи и т.п.), чтобы передавать друг другу в зависимости от того, чья сейчас очередь. Суть : вы начинаете предложение, ребенок ее заканчивает. Скажем, так : Зимой идет снег, а летом….. и кидаете ему мяч ( передаете варежку и т.п.).Ребенок отвечает и возвращает вам мячик. Яблоки растут на дереве, а морковка…… Слон большой, а таракан…….. Во Франции говорят по-французски, а в Англии….. И т.д. Вариантов - тысячи. "Продолжи слово" Похожая игра. Вы говорите первый слог , концовку придумывает ребенок. Можно несколько раз давать одно начало, но договориться, чтобы конец всегда был разным. Поменяйтесь с ребенком, пускай теперь он придумывает начало, а вы - конец. Хорошая возможность пополнить словарный запас. "Антонимы" Вы говорите ребенку слово, он сходу придумывает антоним ( заодно объясните, что это такое ). Скажем, холодный - горячий, мокрый - сухой, длинный - короткий ( а не маленький! Верно маленький - большой ) "Профессии" Вы задаете ребенку вопрос : " Что делает…..?" и называете представителя любой профессии, а ребенок отвечает. Поначалу лучше брать профессии, из которых следует ответ - воспитатель воспитывает, пекарь печет, уборщик убирает. Перемежайте хорошо знакомые профессии с незнакомыми, заодно расскажите о неизвестных ребенку профессиях. Интересно получается, если спросить подряд "Что делает врач?", "Что делает ветеринар?" ( разобрать разницу ), а затем так же "учитель" и "ученый". От детей иногда слышишь интересные версии.
Редактор: Мария Чулова (10.09.02)
Игры в плохую погоду
Ната http://yarastu.narod.ru
В небольшой мешочек (или наволочку) положите несколько детских игрушек...
ДЛЯ 2-4 ЛЕТ. "Волшебный мешочек". В небольшой мешочек ( или наволочку ) положите несколько детских игрушек, сильно отличающиеся по форме, скажем, кубик, резиновый мишка и кольцо от пирамидки. Малыш, не заглядывая в мешочек, запускает в него руку, наощупь определяет, какую из игрушек он взял и только после этого вытаскивает руку с игрушкой. Когда этот уровень будет освоен, игру можно усложнить - положите несколько резиновых животных. Медведя от крокодила наощупь отличить легко, лису от собаки намного труднее. Еще усложним - положим вырезанные из картона геометрические фигуры ( можно взять их из пластмассового математического набора ). Сначала попроще - круг, квадрат, треугольник, прямоугольник. Позже добавим ромб и трапецию. Можно положить в мешочек " живые " овощи или фрукты ( или и то и другое ). Вариант игры - не складывать все это в мешочек, а , положив на диване или полу, накрыть одеялом или покрывалом. ДЛЯ 4-6 ЛЕТ. Попросите ребенка внимательно посмотреть в окно и запомнить все, что он там увидит. Когда вернется, задайте вопрос: " Что находится в левом верхнем углу? А в центре? А справа?" и т.п. Если не вспомнит, надо снова подойти, все запомнить, но отвечать уже на другой вопрос. Через пару вопросов повторите тот, на который не было ответа. Можно использовать не окно, а большую картинку в книге. С читающими детьми можно играть в анаграммы ( см. ниже ), но слова составлять из карточек с крупно написанными буквами. "Покажи животное" - эта игра позволяет творчески взаимодействовать с другими людьми и узнать, как воспринимают тебя "со стороны". Пусть каждый выберет себе животное или птицу. И в течение 15 минут ребенок будет этим животным. Будет показывать его повадки, звуки, движения, "общаясь" с другими "зверушками". Можно кричать, бегать, понарошку кусаться и царапаться - только так, чтобы не было больно. Когда дети наиграются, предложите им поделиться впечатлениями от других зверей. Когда эта игра надоест, предложите малышам выбрать противоположные характеры, обсудив их до мелочей. Если малыш слишком застенчив, предложите ему побыть попугаем или обезьянкой. И сразу окажется, что это не так уж трудно и страшно - прыгать на глазах у всех или первым предложить какую-нибудь шалость, скажем, кидаться кокосами-мячами с пальмы-стула. Ведь все обезьянки поступают именно так! А вот еще игра, которая воспитывает умение произвольно выбирать стиль поведения и формирует уверенность в себе - "Три ответа". Выберите 3 героя ( можно сказочных, можно зверей - все равно ), которые олицетворяют собой 3 качества : неуверенность, уверенность, агрессивность. Скажем, заяц, медведь и волк. Теперь предложите несколько ситуаций, в которых они могли бы проявить свои качества. Каждый ребенок по очереди играет каждую из ролей. Например, на поляне стоит корзина с яблоками, медом, пирожками. Ее охраняет собака. Как заяц попросит попробовать содержимое корзинки? А волк? А медведь? Игровые ситуации можно придумывать исходя из проблем, с которыми сталкиваются дети при общении друг с другом или со взрослыми.
Редактор: Мария Чулова (10.09.02)