Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
л_1_Введение_в_С++.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
470.02 Кб
Скачать

В результате изучения материала лекции необходимо знать

  • содержание понятий:

    • программирование

    • язык программирования

    • компоненты языка программирования

    • программа

    • алгоритм

    • данные

    • структура данных

    • структурная схема компьютерной программы

    • жизненный цикл программного средства

    • технология подготовки и решения задачи на компьютере

    • заголовок функции

    • тип функции

    • тело функции

    • прототип функции

    • объявление функции

    • сигнатура функции

    • определение функции

    • блок, составной оператор

    • вызов функции, запоминание результатов вызова

    • представление программы

    • представление данных

    • процессы трансляции программы (интерпретация, компиляция)

    • классическая схема подготовки исполняемой программы

    • препроцессор

    • объектный модуль

    • компоновщик, загрузчик

    • технологический цикл обработки программы

    • лексема

    • синтаксис языка программирования

    • семантика языка программирования

    • лексический анализ программы

    • синтаксический анализ программы

    • семантический анализ программы

  • Структуру текстового файла программы

  • Структуру программы из двух файлов

Дополнительно* (на оценку выше 5 баллов):

  • особенности внутреннего представления программы и ее исполнения

    • организацию памяти компьютера

    • сегментацию программы

    • процесс исполнения программного кода

  • структуру программы сортировки строк

1 Язык программирования C++ был разработан Бьерном Страуструпом, сотрудником AT&T Bell Laboratories. Непосредственным предшественником C++ является С with Classes, созданный тем же автором в 1980 году. Язык С with Classes, в свою очередь, был создан под сильным влиянием С и Simula. В 1998 г. вышел международный стандарт языка ISO/IEC 14882. С 2003г. действует вторая редакция этого стандарта ISO/IEC/ANSI /ITI. Стандарты языков программирования разрабатываются для того, чтобы компиляция одной и той же программы различными компиляторами давала одинаковый результат. Существует ряд организаций, целенаправленно занимающихся вопросами стандартизации. Это Американский национальный институт стандартов ANSI (American National Standards Institute), Институт инженеров по электротехнике и электронике IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), Организация международных стандартов ISO (International Organization for Standardization).

В процессе развития языка некоторые его конструкции и функции устаревают. Однако с целью обратной совместимости новые версии должны поддерживать и все устаревающие возможности. Это ведет к «разбуханию» компиляторов. В последнее время в реализациях введено понятие нерекомендуемой и устаревшей возможности. В первом случае следующий стандарт еще будет поддерживать нерекомендуемую возможность, но может перевести ее в категорию устаревшей. Во втором случае стандарт может исключить поддержку возможности, объявленной ранее как устаревшая. Введение нерекомендуемых и устаревших возможностей предоставляет разработчикам временной интервал, в течение которого они могут модифицировать код в соответствии с новыми требованиями стандарта.

2 «программирование с использованием типов в качестве параметров» ( Б.Страуструп)

3 Под представлением данных понимается их описание на языке программирования в виде констант и переменных разной структуры.

41 # – знак номера (произносим «sharp»); #include произносим sharp инклуд;

5 Оператор return явно может и не использоваться (стандарт С++ предусматривает, что функция main()по умолчанию возвращает 0).

6 Префикс std:: – это указание на обращение к имени из этого стандартного пространства имен. Имена, используемые в стандартной библиотеке С++ (такие, как cout), объявлены в пространстве имен std и невидимы в нашей программе до тех пор, пока мы явно не сделаем их видимыми. Обозначения заголовочных файлов программ до введения стандарта языка имели расширение “.h”, а имена объектов библиотек и программы помещались в единственное глобальное пространство имен и никакого префикса при обращении к ним не требовалось. Стандарт языка С++ поместил имена из стандартной библиотеки классов и функций в пространство имен std, отделив их тем самым от глобального пространства имен.

7 манипулятор std::endl равносилен esc-последовательности \n и означает «конец строки», т.е перевод курсора в начало новой строки консольного окна экрана ; endl – произносим «энд эл».

8 Для упрощения обращения к библиотечным именам в современных компиляторах используется директива using namespace std;, позволяющая обращаться к именам без префикса std::. Для старых компиляторов вторая и третья строки этой программы заменяются на одну строку #include <iostream.h> . Разработчики современных компиляторов встраивают в них возможность применения в программах старых заголовков (с расширением .h).

9* Для углубленного изучения (на оценку выше 5 баллов)

10*Для углубленного изучения (на оценку выше 5 баллов)

26

Программирование – лекция 1 (лекции Стрикелевой Л.В.)