
- •Компьютерная анимация
- •Способы создания изображений в компьютерной анимации
- •Хранение
- •Исторические моменты в развитии анимации
- •История развития Flash Анимации
- •Использование Flash анимации
- •Элементы анимационного стиля
- •Технологии создания анимации.
- •Процесс создания короткометражного мультфильма «The Reward»
- •Заключение
- •Список использованных источников
- •Список рисунков
- •Список таблиц
- •Приложения
Автономная Некоммерческая Организация
Высшего Профессионального Образования
СМОЛЬНЫЙ ИНСТИТУТ РОССИЙСКОЙ АКАДЕМИИ ОБРАЗОВАНИЯ
Кафедра ИС
КУРСОВАЯ РАБОТА
по учебной дисциплине: Информатика
на тему: Компьютерная анимация
Студент: Гаврилов Л.С.
группы 112И
ПРЕПОДАВАТЕЛЬ
Кононова О.В. / ______________ /
Фамилия И.О. Подпись
«___» _________________ 20__ г.
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
2013 г.
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
на выполнение курсового проекта (курсовой работы)
по учебной дисциплине «Информатика»
Студента гр. 112И Гаврилова Леонида
Тема работы: Компьютерная анимация
Исходные данные: в соответствии с индивидуальным заданием
Содержание работы (перечень решаемых задач или этапов с указанием сроков их выполнения):
Подготовка текстового документа средствами ТП Word.
Проведение расчетов средствами ТП Excel.
Подготовка материалов базы данных.
Подготовка текста доклада, произносимого при защите.
Подготовка слайдов, сопровождающих доклад.
Подготовка пояснительной записки по курсовой работе.
Проведение публичного выступления по теме курсовой работы, сопровождаемого демонстрацией иллюстративного материала.
Проектная документация (отчетность):
Пояснительная записка.
Срок представления работы: 30 мая 2013г.
Руководитель курсовой работы: О.В. Кононова
Оглавление
У всех в детстве были свои любимые мультфильмы, мультсериалы, которые не перестают всех радовать своей рисовкой, графикой, анимацией и что немало важно сюжетом.
Вообще же «анимацией» просвещенный мир называет тот прелестный вид искусства, который у нас в России зовется мультипликацией. «Animate» - по-английски и по-французски значит «оживлять», «воодушевлять». «Animation» - это оживление или воодушевление. Дело в том, что привычное слово «мультипликация» - от английского «multiplication» (умножение), совсем не отражает ни прелесть, ни технологию мультфильмов. Итак, компьютерная анимация - это анимация, созданная при помощи компьютера.
Под определение «компьютерная анимация» подходят различные технологии. Компьютерная анимация может быть двухмерной и трехмерной, существует и компьютерная перекладка. Поначалу художники-аниматоры воспринимали компьютер просто как помощника, который избавит их от самой трудной и скучной работы, но со временем выяснилось, что его возможности куда богаче: он позволяет имитировать любую технику, любые материалы, любой стиль. Однако даже самый совершенный компьютер остается всего лишь инструментом. Многие считают, что будущее - за компьютерными технологиями, и все же то, каким получится фильм, зависит только от сидящего за компьютером человека.
Целью курсовой работы ставилась, анализ истории и процесс создания анимационных проектов, виды, способы и свойства анимации.
Компьютерная анимация
Компьютерная анимация - это один из многочисленных видов анимации, который создается при помощи компьютера. Сегодня компьютерная графика и анимация очень популярны как в области развлечений, так и в научной, деловой и производственной областях. Компьютерная анимация - производная от компьютерной графики, при ее создании используются те же методы создания изображений.
Получение движущихся изображений на ЭВМ называется компьютерной анимацией. Слово «анимация» обозначает «оживление». В недавнем прошлом художники мультипликаторы создавали свои фильмы вручную. Чтобы передать движение, им приходилось делать тысячи рисунков, отличающихся друг от друга небольшими изменениями. Затем эти рисунки переснимались на кинопленку.
Система компьютерной анимации берет значительную часть рутинной работы на себя. Например, художник может создать на экране рисунки лишь начального и конечного состояния движущегося объекта, а все промежуточные состояния рассчитает и изобразит компьютер. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.
Способы создания изображений в компьютерной анимации
Компьютерная анимация, являясь производной от компьютерной графики, наследует те же способы создания изображений:
Векторная графика - способ представления сложных объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселов) со своими параметрами.
Растровое изображение - это файл данных или структура, представляющая собой сетку пикселей или точек цветов (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе и других отображающих устройствах, и материалах.
Важными характеристиками изображения являются:
количество пикселов. Может указываться отдельно количество пикселов по ширине и высоте (1024*768, 640*480 и т.п).
Количество используемых цветов или глубина цвета представлена в формуле (1):
-
N = 2I
(1),
где N - количество цветов;
I - глубина цвета.
цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ и др.
Растровую графику редактируют с помощью растровых графических редакторов.
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions) - раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана, в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости, требуются следующие шаги:
моделирование - создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) - построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
вывод полученного изображения на устройство вывода - дисплей или принтер.
Однако, в связи с попытками создания 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.