
- •Игры на знакомство
- •Назови это имя
- •Концентрические круги
- •Двухминутная биография
- •Варианты: останьтесь в парах или четверках и задавайте друг другу вопросы, узнавая больше подробностей из автобиографий. Реклама
- •Страх в шапке
- •Китайские шептальщики
- •Варианты: Делайте это в виде граффити на ватманах на стенах
- •Крик группы
- •Хорошие новости
- •Разговоры партнеров
- •Я ботинок
- •Представление партнера
- •Падение стены
- •Конвейер
- •Найди вслепую
- •Куча-мала
- •Тихий пруд
- •Исследования вслепую
- •Вибрации
- •Тело на коричневой бумаге
- •Дорожная карта
Игры на знакомство
Игры на знакомство – это хороший способ, чтобы сплотить новую группу. Эти игры могут быть использованы, чтобы снять напряжение, когда группа впервые встречается, чтобы помочь участникам узнать имена друг друга и создать положительные эмоции в группе с самого начала ее существования. Мадрих/а может также использовать эти игры, чтобы узнать что-то о людях в его/ее группе.
КАРУСЕЛЬ
Группа встает в два круга - внутренний и внешний, так чтобы у каждого человека из внутреннего круга была пара во внешнем кругу. Парам даются задания и ограниченное количество времени. По окончании выполнения каждого задания внешний или внутренний круг перемешаются, так чтобы образовались новые пары, которым дают следующее задание...
Возможные варианты заданий:
- мое хобби;
- мой лучший День рождения;
- как это было первый раз;
- то, чего я больше всего боюсь;
- если бы я был геометрической фигурой , то я был бы...;
- я хотел бы жить в ...;
- изображать напарника;
- ругать напарника;
- молча думать, какой твой напарник идиот (не последнее);
- объясняться в любви к напарнику (можно молча);
- когда я один...;
- рассказать сплетню... .
ШЕСТЕРКА
Каждый участник получает лист, разделенный на шесть частей. В каждой части надо написать вариант своего имени, как можно более интересно. Затем лист разрезается на части и каждая записка складывается. Ведущий собирает все записки и тщательно перемешивает. Всем по кругу предлагается вытащить 6 записок. По сигналу записки разворачиваются. Каждый должен постараться получить все свои записки обратно. Это делается только путем добровольного обмена. Побеждает тот, кто первым нашел все свои записки.
ИСТОРИЯ ИМЕН
Каждый представляет свое имя и рассказывает романтическую или смешную историю о происхождении этого имени и почему его так назвали. Хорошо, если мадрих будет первым и 'задаст нужный тон'.
ВЗРЫВ
Все стоят в кругу. Ведущий стоит в центре. Ведущий выбирает человека и быстро идет к нему, называя его по имени. Тот к кому идет ведущий быстро должен назвать по имени кого либо из группы и пойти к нему. крича его имя и т.д. Цель - избежать столкновений. Человек, не сообразивший вовремя и столкнувшийся с тем, кто к нему шел - взрывается.
ХОРОШЕЕ-ПЛОХОЕ
Все расходятся по комнате и закрывают глаза. С закрытыми глазами участники 'гуляют' по комнате. Сталкиваясь, они открывают глаза и говорят другу одно свое хорошее качество, через некоторое время задание меняется и при столкновении они называют одно свое плохое качество. Лучше, если они проявят изобретательность и каждый раз будут называть что-либо новое. Игра больше подходит для малышей.
РИСУНКИ
Существует много вариантов. Цель – представить себя, свой, внутренний мир через рисунок. Можно дать задание сделать символ, линию жизни, рисунок, коллаж - все, что можно 'делать руками'.
Можно продолжить игру. Все кладут свой рисунок в центр круга, затем каждый выбирает понравившийся ему рисунок. По выбранной картинке надо попытаться предположить кто автор, какой он, что означает рисунок, рассказать чем этот рисунок близок.
ЧЬЯ ВЕЩЬ
Каждый выбирает на себе одну вещь, которая характеризует его лучше всего (кольцо, часы, пояс, юбка, туфли,...). Эта вещь кладется на пол, в центр круга. Затем по команде ведущего каждый берет из центра одну понравившуюся вещь и пытается отгадать, чья это вещь и как она характеризует человека.
«ИЗОБРАЗИТЕЛЬНЫЙ» ФУТБОЛ
Все стоят в кругу. Ведущий держит себя за голову - он вратарь. поймавший мяч, его соседи справа и слева изображают левую и правую штанги ворот соответственно. Ведущий называет имя и 'кидает' мяч. Тот, чье имя названо хватает себя за голову - ловит мяч, а его соседи изображают штанги и т.д. человек стоящий в центре
ЗНАКОМСТВО
Каждая пара получает большие листы и маркеры. Один из партнеров ложится на лист бумаги, а другой обводит его контур. Каждый вырезает свой контур и работает с ним по заданию. Задание: голова - мысли об окружающем мире;
Сердце- волнующие события;
руки - хобби, что я люблю делать;
живот - семья, происхождение, традиции;
ноги - спорт;
рот – слова, что я чаще всего говорю;
глаза - каким я вижу себя через 20 лет;
бедра - любимая одежда.