Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Таланты различных классов.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
91.65 Кб
Скачать

Третья триада уровней класса:

  • Абсолютная память – способность вспомнить любую картину событий, узор и т.п., чек +9

  • Завораживающее выступление 2 – талант, позволяющий провести выступление, способное приковать к себе внимание публики; чек сопротивления -15

  • Исследователь и изобретатель 3 – качество изделия + 2, исследования + 2

  • Ритор 3 (красноречие 9) – чеки по убеждению + 2

  • Мастер знания 3 – эрудиция + 2

  • Матер замков 3 (слесарь 9) – чек + 2

  • Озарения/Фортуна 3 – возможность раз в боевой раунд/игровые 10 минут получить +2 к к/л одному чеку

Оккультист (Теософ, Шаман, Эзотерик) Первая триада уровней класса:

  • Ритор 1 (красноречие 5) – чеки по убеждению + 5

  • Мастер декоктов 1 (алхимия 5) +5 к чекам

  • Мастер навензов 1 (навензы 5) + 5 к чекам

  • Мастер обрядов 1 (оккультизм 5) + 5 к чекам

Вторая триада уровней класса:

  • Ритор 2 (красноречие 7) – чеки по убеждению + 2

  • Криокинез (пассионарность +5)

  • Мастер декоктов 2 (алхимия 7) +2 к чекам

  • Мастер навензов 2 (навензы 7) + 2 к чекам

  • Мастер обрядов 2 (оккультизм 7) + 2 к чекам

  • Ментальная считка 1 – талант мгновенно узнать основную информацию с (бонус пассионарности) стр.

  • Перевернуться 1 – талант обернуться зверем. Масса 1/3 – 3 массы оборотня

  • Пирокинез (пассионарность +5)

  • Телекинез (пассионарность +5)

  • Телепатия (пассионарность +5)

  • Тотемный столб 1 (мистическая инженерия 3) – воздвижение тотема, дающего ментальный контроль над территорией, радиус = уровень класса + бонус пассионарности ярдов

Третья триада уровней класса:

  • Великий гербалист (гербализм 9) – способность почувствовать ингредиенты в радиусе = (уровень класса + бонус пассионарности) х 3 ярда

  • Делатель Магистериума (алхимия 9) – способность заменять любые ингредиенты их аналогами

  • Ритор 3 (красноречие 9) – чеки по убеждению + 2

  • Криогенез (пассионарность +7)

  • Левитация (пассионарность +7)

  • Мастер декоктов 3 (алхимия 9) +2 к чекам

  • Мастер навензов 3 (навензы 9) + 2 к чекам

  • Мастер обрядов 3 (оккультизм 9) + 2 к чекам

  • Ментальная считка 2 – талант мгновенно узнать основную информацию с (бонус пассионарности х 30) стр.

  • Перевернуться 2 – талант обернуться зверем. Масса 1/9 – 9 масс оборотня

  • Пирогенез (пассионарность +7)

  • Тотемный столб 2 (мистическая инженерия 5) – воздвижение тотема, дающего ментальный контроль над территорией, радиус = уровень класса + бонус пассионарности ярдов

Паладин (Алкарит, Донмарит, Фальконьер) Первая триада уровней класса:

  • Всегда в доспехе (доспех 7)

  • Ритор 1 (красноречие 5) – чеки по убеждению + 5

  • Мастер верховой езды 1 (верховая езда 5) – чек + 5

  • Мастер фехтования 1 (фехтование 7) – ударов в раунд + 1, бонус к чеку + 5

  • Несокрушимость 1 – все действия защиты +5, обороны -5 или наоборот

Вторая триада уровней класса:

  • Каст кровью 1 (фальконьеры) – способность кастовать заклятья 1 уровня Гептальеров; 1 SP = 3 НР

  • Командный голос (лидерство 5) – устрашение/воодушевление слышащих +/-5 к боевым чекам

  • Мастер верховой езды 2 (верховая езда 7) – чек + 2

  • Мастер обрядов 1 (оккультизм 5) чек +5

  • Мастер ритуалов 1 (литургика 5) чеки +5

  • Мастер фехтования 2 (фехтование 9) – ударов в раунд + 1, бонус к чеку + 2

  • Мгновенное извлечение оружия (навык владения этим оружием – 7)

  • Ментальная связь с верховым животным (для фальконьеров)

  • Ментальная связь с оружием (для алкаритов и донмаритов)

  • Несокрушимость 2 – все действия защиты +2, обороны -2 или наоборот

  • Один в поле воин – снимает все штрафы за количество противников

  • Определение веры 1 – чек +7

  • Призыв к благочестию 1 (донмариты) – талант заставить прислушаться, чек по риторике + 9

  • Развал-удар (фехтование 5, сила +5) – способность разрубить противника при нанесении по телу повреждений = 3/5 его НР

  • Тяжесть грехов 1 (алкариты) – талант ввести в ступор противника, на действия штраф -7