- •Воин (Маринер/Пират, Рейнджер, Стрелок, Фехтовальщик) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
- •Голиард (Бард, Гностик, Плут) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
- •Оккультист (Теософ, Шаман, Эзотерик) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
- •Паладин (Алкарит, Донмарит, Фальконьер) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
- •Тагмарий (Ассасин, Монк, Рыцарь, Териадор) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
- •Жрец (Бакор, Друид, Кхартад, Экклезиар) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
- •Маг (Гептальер, Кертонирец, Саматриец) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
- •Меритор (Донатор, Инквизитор) Первая триада уровней класса:
- •Вторая триада уровней класса:
- •Третья триада уровней класса:
Третья триада уровней класса:
Абсолютная память – способность вспомнить любую картину событий, узор и т.п., чек +9
Завораживающее выступление 2 – талант, позволяющий провести выступление, способное приковать к себе внимание публики; чек сопротивления -15
Исследователь и изобретатель 3 – качество изделия + 2, исследования + 2
Ритор 3 (красноречие 9) – чеки по убеждению + 2
Мастер знания 3 – эрудиция + 2
Матер замков 3 (слесарь 9) – чек + 2
Озарения/Фортуна 3 – возможность раз в боевой раунд/игровые 10 минут получить +2 к к/л одному чеку
Оккультист (Теософ, Шаман, Эзотерик) Первая триада уровней класса:
Ритор 1 (красноречие 5) – чеки по убеждению + 5
Мастер декоктов 1 (алхимия 5) +5 к чекам
Мастер навензов 1 (навензы 5) + 5 к чекам
Мастер обрядов 1 (оккультизм 5) + 5 к чекам
Вторая триада уровней класса:
Ритор 2 (красноречие 7) – чеки по убеждению + 2
Криокинез (пассионарность +5)
Мастер декоктов 2 (алхимия 7) +2 к чекам
Мастер навензов 2 (навензы 7) + 2 к чекам
Мастер обрядов 2 (оккультизм 7) + 2 к чекам
Ментальная считка 1 – талант мгновенно узнать основную информацию с (бонус пассионарности) стр.
Перевернуться 1 – талант обернуться зверем. Масса 1/3 – 3 массы оборотня
Пирокинез (пассионарность +5)
Телекинез (пассионарность +5)
Телепатия (пассионарность +5)
Тотемный столб 1 (мистическая инженерия 3) – воздвижение тотема, дающего ментальный контроль над территорией, радиус = уровень класса + бонус пассионарности ярдов
Третья триада уровней класса:
Великий гербалист (гербализм 9) – способность почувствовать ингредиенты в радиусе = (уровень класса + бонус пассионарности) х 3 ярда
Делатель Магистериума (алхимия 9) – способность заменять любые ингредиенты их аналогами
Ритор 3 (красноречие 9) – чеки по убеждению + 2
Криогенез (пассионарность +7)
Левитация (пассионарность +7)
Мастер декоктов 3 (алхимия 9) +2 к чекам
Мастер навензов 3 (навензы 9) + 2 к чекам
Мастер обрядов 3 (оккультизм 9) + 2 к чекам
Ментальная считка 2 – талант мгновенно узнать основную информацию с (бонус пассионарности х 30) стр.
Перевернуться 2 – талант обернуться зверем. Масса 1/9 – 9 масс оборотня
Пирогенез (пассионарность +7)
Тотемный столб 2 (мистическая инженерия 5) – воздвижение тотема, дающего ментальный контроль над территорией, радиус = уровень класса + бонус пассионарности ярдов
Паладин (Алкарит, Донмарит, Фальконьер) Первая триада уровней класса:
Всегда в доспехе (доспех 7)
Ритор 1 (красноречие 5) – чеки по убеждению + 5
Мастер верховой езды 1 (верховая езда 5) – чек + 5
Мастер фехтования 1 (фехтование 7) – ударов в раунд + 1, бонус к чеку + 5
Несокрушимость 1 – все действия защиты +5, обороны -5 или наоборот
Вторая триада уровней класса:
Каст кровью 1 (фальконьеры) – способность кастовать заклятья 1 уровня Гептальеров; 1 SP = 3 НР
Командный голос (лидерство 5) – устрашение/воодушевление слышащих +/-5 к боевым чекам
Мастер верховой езды 2 (верховая езда 7) – чек + 2
Мастер обрядов 1 (оккультизм 5) чек +5
Мастер ритуалов 1 (литургика 5) чеки +5
Мастер фехтования 2 (фехтование 9) – ударов в раунд + 1, бонус к чеку + 2
Мгновенное извлечение оружия (навык владения этим оружием – 7)
Ментальная связь с верховым животным (для фальконьеров)
Ментальная связь с оружием (для алкаритов и донмаритов)
Несокрушимость 2 – все действия защиты +2, обороны -2 или наоборот
Один в поле воин – снимает все штрафы за количество противников
Определение веры 1 – чек +7
Призыв к благочестию 1 (донмариты) – талант заставить прислушаться, чек по риторике + 9
Развал-удар (фехтование 5, сила +5) – способность разрубить противника при нанесении по телу повреждений = 3/5 его НР
Тяжесть грехов 1 (алкариты) – талант ввести в ступор противника, на действия штраф -7
