
- •Вопрос №1 Создание и эволюция эвм. Нулевое поколение.
- •Вопрос №2 Создание и эволюция эвм. Первое поколение (1940-1950-е годы).
- •Вопрос №3 Создание и эволюция эвм. Второе поколение (1950-1960-е годы).
- •Вопрос №4 Создание и эволюция эвм. Третье поколение (1960- сер. 1970 годов).
- •Вопрос №5 Создание и эволюция эвм. Четвёртое поколение (1975-1990).
- •Вопрос №6 Создание и эволюция эвм. Пятое поколение.
- •Вопрос №7 Основные классы современных эвм. Классификация эвм по принципу действия, по назначению.
- •Вопрос №8 Основные классы современных эвм. Классификация эвм по размерам и вычислительной мощности.
- •Вопрос №9 Понятие архитектуры эвм. Структурная схема современного компьютера.
- •Вопрос №10 Классическая архитектура эвм и принципы фон Неймана.
- •Вопрос №11 Дополнительные интегральные микросхемы: контроллер прямого доступа, контроллер прерываний, математический сопроцессор.
- •Контроллер прямого доступа к памяти (dmac)
- •Контроллер прерываний
- •Математический сопроцессор
- •Вопрос №12 Функциональные характеристики эвм
- •Вопрос №13 Внешние устройства: классификация, краткая характеристика.
- •Манипуляторы
- •Принтеры, плоттеры
- •Вопрос № 14. Внешняя память персонального компьютера: оптические диски (cd-rom, cd-r, cd-rw)
- •Вопрос № 15. Внешняя память персонального компьютера: оптические диски (dvd, Blu- Ray)
- •Вопрос № 16. Внешняя память персонального компьютера: мобильные запоминающие устройства
- •2. Скорость записи/чтения
- •3. Надежность хранения данных
- •4. Дизайн
- •5. Функции защиты информации
- •6. Цена
- •Вопрос №17 Устройства ввода информации (клавиатура, сканер, дигитайзер, манипуляторы).
- •Вопрос №18 Устройства вывода информации (монитор, принтер, плоттер).
- •Монитор
- •Принтеры, плоттеры
- •Вопрос №19 Понятие «информация». Меры информации.
- •Вопрос №20 Представление символьной информации в эвм. Стандартные коды.
- •Вопрос №21 Кодирование графической информации
- •Вопрос №22
- •Вопрос №23 Понятие о системах счисления. Системы счисления, применяемые в эвм.
- •Вопрос №24 Системы счисления: алгоритм перевода целых и дробных чисел из 10-ой системы счисления в 2-ую, 8-ую, 16-ую и обратно.
- •1. Понятие о системах счисления.
- •Вопрос №25 Арифметические операции в позиционных системах счисления.
- •Вопрос №26 Алгебраическое представление двоичных чисел (прямой, обратный и дополнительный код числа).
- •Вопрос №27 Представление чисел в форме с фиксированной и плавающей запятой. Арифметические операции над числами с фиксированной и плавающей запятой.
- •Вопрос №28 Арифметические основы построения эвм.
- •1. Представление информации в компьютере
- •2. Системы счисления
- •3. Перевод числа из одной системы счисление в другую
- •4. Арифметические операции в позиционных системах счисления
- •Вопрос №29 Логические основы построения эвм. Аксиомы, тождества и основные законы алгебры логики
- •Логический синтез вычислительных схем
- •Вопрос №30 Законы и соотношения алгебры логики. Формула де Моргана
- •1. Закон одинарных элементов
- •2. Законы отрицания
- •3. Комбинационные законы.
- •4. Правило поглощения (одна переменная поглощает другие)
- •5. Правило склеивания (выполняется только по одной переменной)
- •Закон де моргана
- •Вопрос №31 Логический синтез вычислительных схем.
- •Вопрос №32 Система элементов эвм. Электронные технологии и элементы, применяемые в эвм
- •Система логических элементов
- •Вопрос №33 Триггеры как элементы памяти эвм: основные типы и их реализация на основе логических элементов.
- •Вопрос №34 Регистры эвм: назначение, классификация и схемная реализация.
- •Вопрос №35 Счетчики эвм: назначение, логика работы.
- •Вопрос №36 Узлы как структурная единица эвм, их типы.
- •2. Оперативная память (озу)
- •3. Постянное запоминающее устройство (пзу)
- •4. Внешняя память
- •5. Устройства ввода
- •6.Устройства вывода.
- •7. Информационная шина (магистраль)
- •8. Некоторые подробности
- •В принципе возможна !!!
- •В принципе возможна !
- •Вопрос №37 Назначение сумматора. Последовательные и параллельные сумматоры: принципы их функционирования.
- •Вопрос №38 Шифраторы, дешифраторы: назначение, виды, уго этих узлов.
- •Вопрос №39 Мультиплексоры, демультиплексоры: назначение, виды, уго этих узлов.
- •Вопрос №40 Общие сведения о запоминающих устройствах
- •Классификация зу:
- •Вопрос №41 Многоуровневая организация памяти эвм (мпп, оп, взу, кэш-память)
- •Вопрос №42 Назначение оперативных запоминающих устройств.
- •Вопрос №43 Статические и динамические озу. Виды модулей dram.
- •Вопрос №44 Общая характеристика постоянной памяти. Принцип работы пзу.
- •Вопрос №45 Основные типы пзу
- •Вопрос №46 Назначение и структура микропроцессора. Устройство мп
- •Вопрос №47 Основные блоки микропроцессора
- •Вопрос №48 Выполнение команд в микропроцессоре. Система команд мп, форматы команд, способы адресации.
- •Вопрос №49 Системы risc и cisc.
- •Вопрос №50 Назначение микропрограммного устройства управления.
- •Вопрос №51 Назначение и структура арифметико-логического устройства.
- •Вопрос №52 Классификация алу. Выполнение операций сложения (вычитания) и умножения в алу. Классификация алу:
- •Алгоритмы сложения (вычитания) и умножения в алу
- •Вопрос №53 Обеспечение достоверности информации.
- •Классификация методов контроля достоверности
- •Методы контроля достоверности
- •Вопрос №54 Понятие о кодировании и коде.
- •Вопрос №55 Понятие избыточности кода. Минимальное кодовое расстояние.
- •Вопрос №56 Код с проверкой по четности/нечетности. Коды с постоянным весом. Циклические коды. Код с проверкой по четности/нечетности
- •Коды с постоянным весом
- •Циклические коды
- •Вопрос №57 Корректирующая способность кода.
- •Вопрос №58 Контроль передачи информации с помощью кода Хемминга
- •Вопрос №59 Коды Рида-Соломона. Код Хаффмана. Оптимальное кодирование Шеннона-Фано Коды Рида-Соломона
- •Идея кодов Рида-Соломона
- •Ошибки в символах
- •Преимущество кодирования
- •Архитектура кодирования и декодирования кодов Рида-Соломона
- •Арифметика конечного поля Галуа
- •Алгоритм Хаффмана
- •Адаптивное сжатие
- •Переполнение
- •Масштабирование весов узлов дерева Хаффмана
- •Алгоритм Шеннона — Фано
- •Основные сведения
- •Алгоритм вычисления кодов Шеннона — Фано
- •Вопрос №60 Современное состояние и перспективы развития элементной базы и средств вычислительной техники.
Вопрос №1 Создание и эволюция эвм. Нулевое поколение.
История компьютера тесным образом связана с попытками облегчить и автоматизировать большие объемы вычислений. Даже простые арифметические операции с большими числами затруднительны для человеческого мозга.
Первые попытки облегчить процесс вычислений человечество предприняло уже в самом начале своей сознательной деятельности. Сначала выполнялся «счет на пальцах», затем на смену пальцам пришли палочки, косточки на проволоке (счеты), а позже более удобные для вычислений счетные механизмы, механические счетные машинки и т.д.
Счет на пальцах сыграл громадную роль не только для облегчения вычислений, но и в развитии математики. Пальцам обязана своим существованием десятичная система счисления; пальцевой счет нашел отражение в цифровых обозначениях вавилонян и египтян. У древних римлян было введено пальцевое изображение чисел, подробно описанное монахом Беда Достопочтенным (8 век). Согласно этому описанию, различные загибы пальцев обозначали единицы, десятки, сотни и тысячи, а определенные жесты рук позволяли считать до миллиона.
Эта несколько видоизмененная система дошла до нас в виде «римских» цифр. На смену пальцам, и в первую очередь с целью обеспечения возможности запоминать числа, пришел счет на бирках, зарубках, палочках, узелках и др.
Все началось с идеи научить машину считать или хотя бы складывать многоразрядные целые числа. Еще около 1500 г. великий деятель эпохи Просвещения Леонардо да Винчи разработал эскиз 13-разрядного суммирующего устройства, что явилось первой дошедшей до нас попыткой решить указанную задачу.
Первым человеком, создавшим счетную машину, был французский ученый Блез Паскаль (1623-1662), в честь которого назван один из языков программирования. Паскаль сконструировал эту машину в 1642 году, когда ему было всего 19 лет, для своего отца, сборщика налогов. Она была механическая: с шестеренками и ручным приводом. Счетная машина Паскаля могла выполнять только операции сложения и вычитания.
Первый массовый коммерческий калькулятор — «арифмометр» — построил в 1820 г. француз Шарль Ксавьер Том де Кольмар. Его «машинка», занимавшая весь письменный стол, могла умножать числа, а с помощью пользователя и производить деление. Это был самый надежный калькулятор из всех, построенных до него. В 1890 петербургский механик В. Т. Однер наладил производство русских счётных машин, послуживших прототипом последующих моделей арифмометра.
В 1833 году профессором математики Кембриджского университета Чарльзом Бэббиджем (1792-1871), изобретателем спидометра, была разработана и сконструирована разностная машина. Эта механическая машина могла только складывать и вычитать, подсчитывала таблицы чисел для морской навигации. У неё был довольно интересный способ вывода информации: результаты выдавливались стальным штампом на медной дощечке, что предвосхитило более поздние средства ввода-вывода — перфокарты (листы из плотной бумаги с информацией, наносимой с помощью отверстий.) и компакт-диски. Хотя это устройство работало неплохо, Бэббиджу вскоре наскучила машина, выполнявшая только один алгоритм. Он потратил очень много времени, большую часть своего семейного состояния и еще 17000 фунтов, выделенных правительством, на разработку аналитической машины. У аналитической машины было 4 компонента: запоминающее устройство (память), вычислительное устройство, устройство ввода (для считывания перфокарт), устройство вывода (перфоратор и печатающее устройство). Память состояла из 1000 слов по 50 десятичных разрядов, каждое из которых содержало переменные и результаты. Вычислительное устройство принимало операнды из памяти, затем выполняло операции сложения, вычитания, умножения или деления и возвращало полученный результат обратно в память. Как и разностная машина, это устройство было механическим. Преимущество аналитической машины заключалось в том, что она могла выполнять разные задачи. Она считывала команды с перфокарт и выполняла их. Поскольку эта аналитическая машина программировалась на ассемблере, ей было необходимо программное обеспечение. Чтобы создать это программное обеспечение, Бэббидж нанял молодую женщину — Аду Августу Ловлейс, дочь знаменитого британского поэта Байрона. Ада Ловлейс была первым в мире программистом. В ее честь назван современный язык программирования Ada.
К несчастью, Бэббидж никогда не отлаживал компьютер. Ему нужны были тысячи и тысячи шестеренок, сделанных с такой точностью, которая была невозможна в XIX веке. Но идеи Бэббиджа опередили его эпоху, и даже сегодня большинство современных компьютеров по строению сходны с аналитической машиной. Поэтому справедливо будет сказать, что Бэббидж был дедушкой современного цифрового компьютера.