Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методический_сборник._Адаптация.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
139.26 Кб
Скачать

Кукарямба

Все в кругу сидят с распальцовкой: ладони в кулаках на полу, мизинцы и большие пальцы выставлены, причем мизинцы всех людей соединены (получился круг из пальцев). Первый человек обращается к соседу, называя его по имени: «Оля, ты умеешь играть в кукарямбу?». Оля должна ответить: «Нет, ….. (называет его по имени), я не умею играть в кукарямбу». Потом Оля обращается к своему соседу и т.д. Когда очередь дойдет до первого человека, он говорит: «Я не умею, ты не умеешь и никто не умеет и я не знаю, зачем мы здесь вообще собрались?!»

Электрическая цепь

Группа встаёт в круг, руки протягивают вперёд. Ведущий считает: «Раз, два, три». На счёт «три» каждый должен схватить своей рукой другую руку (кроме рук соседей). Один из участников пускает электрический ток (сжимает руку соседа), чтобы проверить целостность цепи. Затем группа распутывает цепь так, чтобы снова получился круг (пока это возможно).

Скульптор

Из круга вызываются двое желающих. Один будет «скульптором», другой «глиной». Задача первого – четко представить, какую скульптуру он хотел бы «изваять» из «глины», слепить её и придумать название (футболист, скрипач, или, скажем, плакса). Задача «глины» - быть мягкой, податливой. Каждое изменение формы, которое вносит скульптор, должно фиксироваться. «Глина» – материал полужидкий, поэтому она является скульптору в самом что ни на есть аморфном состоянии. «Глина» не должна проявлять инициативы и обязана помогать «скульптору». Задача строителей – как можно быстрее угадать сюжет скульптуры и придумать ей точное название.

Разведчик

Желающему предлагается внимательно посмотреть на своих товарищей и на некоторое время отвернуться. В это время группа изменяет что-нибудь (например, 2 участника меняются элементами одежды, по-другому садятся или встают). Ведущий, повернувшись, должен заметить различия. Игра дополнительно развивает память.

Крошка, если ты меня любишь…

Группа садится в круг и выбирается водящий. Водящий подходит к любому из сидящих в кругу, и говорит: «Крошка, если ты меня любишь, подари мне свою улыбку!» тот, к которому обратились должен ответить: «Крошка, я люблю тебя, но я просто не могу улыбаться». Причём он должен ответить с абсолютно серьёзным лицом. Если он улыбнулся или засмеялся, то они меняются с водящей.

Чувства по кругу

Участники игры садятся в круг. Ведущий (а после любой желающий) при помощи мимики передаёт загаданное им чувство (радость, разочарование, гнев, кокетство…) одному из участников, который, в свою очередь, передает «увиденное чувство» следующему по кругу. Последний передаёт чувство ведущему.

Игра считается успешной при минимуме искажения, а это достигается тогда, когда участники тренинга вживаются в состояние другого, а не просто передают (механически) друг другу натяжение различных мышц лица.

Я никогда не…

Все кладут растопыренные пальцы себе на колени, и по очереди говорят, что они никогда в своей жизни не делали (все должны быть честно). Тот, кто имеет данный опыт, загибает один палец. Кто загнул все пальцы, тот выбыл.