
Штрафы за нарушения
Все пенальти назначает рефери. Все нарушения штрафуются 5 ярдами. Попытка будет переиграна, если не предусмотрено другое, и нарушение отсчитано от линии скримеджа.
1. От всех нарушений команде-сопернику можно отказаться, за исключением фальстарта.
2. Штрафы не будут превышать половину расстояния до зачётной зоны соперника в случае, если атакующая команда находится в зоне goal line.
3. Рефери решают, что является непредвиденным контактом, который может последовать после обычного бега с мячом, а что этим не является.
4. Только капитан команды и главный тренер могут спрашивать рефери про нарушение и его трактовку. Игроки и тренеры не в праве задавать подобные вопросы судейской бригаде.
5. Игра не может закончиться на нарушении защиты; но может, если только нападение отклонило пенальти.
6. Нарушения после перехвата штрафуются с точки перехвата после остановки игры. Если перехват произошёл в зачётной зоне, нарушение отсчитывается с 5-ти ярдовой линии команды нападения.
Нарушения в защите:
Офсайд – 5 ярдов (игрок находиться за линией скримеджа).
Неправильная замена – 5 ярдов (игрок вышел на поле после того, как команда нападения встала на линию скримеджа, в том числе специально для введения нападения в замешательство, или 6 человек на поле).
Симуляция сигналов – 5 ярдов (сигналы, которые сбивают, с толку / симулируют сигналы нападения до снэпа).
Попытка выбить мяч во время снэпа – 5 ярдов.
Нелегальный блиц – 5 ярдов (если игрок находится меньше чем 7 ярдов от линии скримеджа).
Интерференция пасса – 5 ярдов и автоматически первый даун (защитник мешает принять пас принимающему).
Нелегальный контакт – 5 ярдов и автоматически первый даун (захват за майку, задержка игрока, блокировка и т.д.)
Нелегальное выдёргивание флажка – 5 ярдов и автоматически первый даун. (перед тем, как принимающий поймал мяч).
Нарушения нападения:
Защита флажка – 5 ярдов (игрок с мячом мешает вырвать флажок).
Задержка игры – 5 ярдов и потеря дауна.
Неправильная замена – 5 ярдов.
Нелегальное движение – 5 ярдов (движение более чем одного игрока и т.д.).
Фальстарт – 5 ярдов (нельзя отказаться).
Нелегальный снэп – 5 ярдов.
Нелегальный шифт или пауза меньше 1 секунды – 5 ярдов.
Захват за майку – 5 ярдов.
Нырок / Прыжок – 5 ярдов.
Игрок находится в ауте – 5 ярдов (если игрок вышел в аут, он не может вернуться во время данного розыгрыша в поле и ловить мяч).
Нелегальный пасс вперёд – 5 ярдов и потеря дауна. (второй пасс вперёд или пасс вперёд после пересечения линии скримеджа).
Интерференция пасса со стороны нападения – 5 ярдов и потеря дауна (отталкивание защитника).
Выносная игра в «не беговой зоне» – потеря попытки с места прежнего розыгрыша.
Очки
После тачдауна у команды, набирающей очки, есть шанс заработать дополнительные очки после тачдауна. Это прекрасная возможность для увеличения разрыва в счёте.
Тачдаун – 6 очков,
Реализация после тачдауна (с расстояния 5 ярдов) – 1 очко
Реализация после тачдауна (с расстояния 12 ярдов) – 2 очка
Сэйфти – 2 очка. При «сэйфти» защита может набрать очки, если:
- у игрока нападения с мячом сорван флажок в его зачётной зоне;
- выброс мяча игроком нападения, находящимся в зачётной зоне в аут;
- мяч выпал из рук игрока нападения в зачётной зоне;
- заступ с мячом в руках в аут.
ВНИМАНИЕ: В случае перехвата и заноса мяча в зачётную зону соперника во время розыгрыша очков после тачдауна, защита зарабатывает 2 очка, плюс владение мячом со своей 5-ти ярдовой линии.