
- •«Создание персонажа»
- •«Таланты»
- •«Характеристики»
- •«Вторичные характеристики»
- •«Таблица умений, не требующих никаких специальных атрибутов и чеков»
- •«Таблица умений – все классы»
- •«Описание умений класса - воин»
- •«Таблица боевых умений, не требующих чеков»
- •«Описание боевых умений, не требующих чеков»
- •«Таблица умений – класс рейнджер»
- •«Описание умений – класс рейнджер»
- •«Таблица умений – класс вор»
- •«Описание умений – класс вор»
- •«Таблица умений – класс жрец»
- •Боевая система.
- •«Система боя»
- •«Штрафы за прицельную стрельбу и точное попадание в ближнем бою»
«Таблица умений – класс рейнджер»
№: |
Название: |
Характеристика: |
1 |
Поиск пути (скаутинг) |
Мудрость |
2 |
Кожемяка |
Ловкость |
3 |
Следопыт |
Ловкость |
4 |
Травник |
Мудрость |
5 |
Знание животных |
Мудрость |
6 |
Маскировка |
Ловкость |
7 |
Дрессура |
Ментальность |
8 |
Луки |
Ловкость |
9 |
Лукодел |
Мудрость |
10 |
Монстрология |
Мудрость |
«Описание умений – класс рейнджер»
1). Поиск пути (скаутинг) – Это умение ориентироваться на местности.
2). Кожемяка – Это умение снимать и выделывать кожу.
3). Следопыт – система специальных приёмов, методов и правил обнаружения, изучения, сохранения, фиксации и использования следов для поиска и преследования кого либо, а так же возможность правильно строить выводы о том, что произошло на местности. А так же, например в разрушенной или разграбленной комнате восстановить картину произошедшего.
4). Травник – Это знание флоры, а так же о способах обработки растительных материалов и приготовления из них различных настоев, порошков и мазей, а так же можно определять уже готовые.
5). Знание животных – Это знание фауны, местах их обитания и способах охоты на них.
6). Маскировка - умение маскировать лагерь, а так же самого себя при помощи мас-халата.
7). Дрессура – комплекс обучающих действий над животными, предпринимаемых для выработки и закрепления различных условных рефлексов и навыков. Дрессировка может производиться с целью развития дружеских отношений, формирования адекватного поведения животного для нахождения его в обществе, поиска объектов какого-либо типа, защиты в определённых обстоятельствах или развлечения. Дрессировка является необходимостью для комфортного взаимососуществования хозяина и животного.
8). Луки – Умение стрельбы из луков.
9). Лукодел – умение изготавливать и чинить луки и стелы.
10). Монстрология – Знания о повадках, месте обитании и способностях монстров.
«Таблица умений – класс вор»
№: |
Название: |
Характеристика: |
1 |
Акробат |
Ловкость |
2 |
Взлом |
Ловкость |
3 |
Подделка |
Мудрость |
4 |
Ловкость рук |
Ловкость |
5 |
П.В.П. |
Ловкость |
6 |
Ловушки |
Ловкость |
7 |
Игрок |
Мудрость |
8 |
Знание легенд |
Мудрость |
9 |
Ножевой бой |
Ловкость |
10 |
Малое метательное оружие |
Ловкость |
11 |
Торговля |
Мудрость |
«Описание умений – класс вор»
1). Акробат – гармоничное развитие человека, физическое совершенство. В основе акробатики - мастерское владение телом, высокое развитие мускулатуры, Чек на «акробатику» можно использовать при уворотах от ударов, если нет умения «рукопашный бой», или его чек не достаточен.
2). Взлом – умение позволяющее открывать не только механические замки, но так же двери, запертые любыми другими видами запоров, при помощи отмычек и других приспособлений. Отмычка это специализированный инструмент, использующийся для открытия замков без ключа.
3). Подделка – Умение подделывать документы.
4). Ловкость рук – Умение показывать фокусы руками, а так же все незаметные манипуляции руками, например обирание карманов.
5). П.В.П. – Преодоление вертикальных препятствий, в любой местности.
6). Ловушки – Умение распознавать, ставить и снимать ловушки.
7). Игрок – Умение профессионально играть в различные азартные игры.
8). Знание легенд – Знание песен, сказаний, легенд, былин и так далее.
9). Ножевой бой – Умение драться ножом, кинжалом и катаром.
10). Малое метательное оружие – Умение метать большое метательное оружие.
11). Торговля – Умение торговать и торговаться, а так же оценивать вещи.
«Таблица умений – класс маг»
№: |
Название: |
Характеристика: |
1 |
Магическая инженерия |
Мудрость |
2 |
Магические руны |
Мудрость |
3 |
Алхимия |
Мудрость |
4 |
Энерго-источники |
Мудрость |
5 |
Магический оккультизм |
Мудрость |
6 |
Начитанность |
Мудрость |
7 |
Андэтология |
Мудрость |
«Описание умений – класс маг»
1. Магическая инженерия – это умение создавать новые заклинания: 0 ур. = 20-ый чек; 1 ур. = 30-ый чек; 2 ур. = 40-ой чек; 3 ур. = 50-ый чек; 4 ур. = 60-ый чек; 5 ур. = 70-ый чек. А так же способность разбираться в различных магических конструктах.
2). Магические руны – это умение создавать руны, накладывать их на вещи тем самым зачаровывая их, а так же разбираться в них.
3). Алхимия – это умение создавать магические зелья.
4). Энерго-источники – это умение создавать Энерго-источники:
- деревянный, разрушается после выкачки из него всех спиритов 1 уровень = 20-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 3.
- каменный, разрушается после выкачки из него всех спиритов - 2 уровень = 30-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 6.
- металлический, разрушается после выкачки из него всех спиритов - 3 уровень = 40-ой чек. Коэффициент «Э-И» = 9.
- редкое, экзотическое дерево, не разрушается - 4 уровень = 50-ый чек.
Коэффициент «Э-И» = 12.
- драгоценные металлы, не разрушаются - 5 уровень = 60-ый чек.
Коэффициент «Э-И» = 15.
- драгоценные камни, не разрушаются и самовостанавливаются - 6 уровень = 70-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 18.
- магические драгоценные камни, не разрушаются, и самовостанавливаются - 7 уровень = 80-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 21.
После того как был выбран материал для «Э-И.» и выкинут чек на его создание, кидается ещё один чек, по этому же умению «Э-И.», на мощность созданного источника. Мощность – чек = 25 мощность = 1; чек = 30 мощность = 2; чек = 35 мощность = 3, и так далее.
Подсчёт количества спиритов в «Э-И» = коэффициент «Э-И» умножается на мощность «Э-И».
5). Магический оккультизм – это умение создавать различные защитные и усиляющие заклинания мага круги.
6). Начитанность – это умение даёт поверхностные знания обо всём.
7). Андэтология – это знания об живых мертвецах.