Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Мастерская книга.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
44.13 Кб
Скачать

«Таблица умений – класс рейнджер»

:

Название:

Характеристика:

1

Поиск пути (скаутинг)

Мудрость

2

Кожемяка

Ловкость

3

Следопыт

Ловкость

4

Травник

Мудрость

5

Знание животных

Мудрость

6

Маскировка

Ловкость

7

Дрессура

Ментальность

8

Луки

Ловкость

9

Лукодел

Мудрость

10

Монстрология

Мудрость

«Описание умений – класс рейнджер»

1). Поиск пути (скаутинг) – Это умение ориентироваться на местности.

2). Кожемяка – Это умение снимать и выделывать кожу.

3). Следопыт – система специальных приёмов, методов и правил обнаружения, изучения, сохранения, фиксации и использования следов для поиска и преследования кого либо, а так же возможность правильно строить выводы о том, что произошло на местности. А так же, например в разрушенной или разграбленной комнате восстановить картину произошедшего.

4). Травник – Это знание флоры, а так же о способах обработки растительных материалов и приготовления из них различных настоев, порошков и мазей, а так же можно определять уже готовые.

5). Знание животных – Это знание фауны, местах их обитания и способах охоты на них.

6). Маскировка - умение маскировать лагерь, а так же самого себя при помощи мас-халата.

7). Дрессура – комплекс обучающих действий над животными, предпринимаемых для выработки и закрепления различных условных рефлексов и навыков. Дрессировка может производиться с целью развития дружеских отношений, формирования адекватного поведения животного для нахождения его в обществе, поиска объектов какого-либо типа, защиты в определённых обстоятельствах или развлечения. Дрессировка является необходимостью для комфортного взаимососуществования хозяина и животного.

8). Луки – Умение стрельбы из луков.

9). Лукодел – умение изготавливать и чинить луки и стелы.

10). Монстрология – Знания о повадках, месте обитании и способностях монстров.

«Таблица умений – класс вор»

:

Название:

Характеристика:

1

Акробат

Ловкость

2

Взлом

Ловкость

3

Подделка

Мудрость

4

Ловкость рук

Ловкость

5

П.В.П.

Ловкость

6

Ловушки

Ловкость

7

Игрок

Мудрость

8

Знание легенд

Мудрость

9

Ножевой бой

Ловкость

10

Малое метательное оружие

Ловкость

11

Торговля

Мудрость

«Описание умений – класс вор»

1). Акробат – гармоничное развитие человека, физическое совершенство. В основе акробатики - мастерское владение телом, высокое развитие мускулатуры, Чек на «акробатику» можно использовать при уворотах от ударов, если нет умения «рукопашный бой», или его чек не достаточен.

2). Взлом – умение позволяющее открывать не только механические замки, но так же двери, запертые любыми другими видами запоров, при помощи отмычек и других приспособлений. Отмычка это специализированный инструмент, использующийся для открытия замков без ключа.

3). Подделка – Умение подделывать документы.

4). Ловкость рук – Умение показывать фокусы руками, а так же все незаметные манипуляции руками, например обирание карманов.

5). П.В.П. – Преодоление вертикальных препятствий, в любой местности.

6). Ловушки – Умение распознавать, ставить и снимать ловушки.

7). Игрок – Умение профессионально играть в различные азартные игры.

8). Знание легенд – Знание песен, сказаний, легенд, былин и так далее.

9). Ножевой бой – Умение драться ножом, кинжалом и катаром.

10). Малое метательное оружие – Умение метать большое метательное оружие.

11). Торговля – Умение торговать и торговаться, а так же оценивать вещи.

«Таблица умений – класс маг»

:

Название:

Характеристика:

1

Магическая инженерия

Мудрость

2

Магические руны

Мудрость

3

Алхимия

Мудрость

4

Энерго-источники

Мудрость

5

Магический оккультизм

Мудрость

6

Начитанность

Мудрость

7

Андэтология

Мудрость

«Описание умений – класс маг»

1. Магическая инженерия – это умение создавать новые заклинания: 0 ур. = 20-ый чек; 1 ур. = 30-ый чек; 2 ур. = 40-ой чек; 3 ур. = 50-ый чек; 4 ур. = 60-ый чек; 5 ур. = 70-ый чек. А так же способность разбираться в различных магических конструктах.

2). Магические руны – это умение создавать руны, накладывать их на вещи тем самым зачаровывая их, а так же разбираться в них.

3). Алхимия – это умение создавать магические зелья.

4). Энерго-источники – это умение создавать Энерго-источники:

- деревянный, разрушается после выкачки из него всех спиритов 1 уровень = 20-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 3.

- каменный, разрушается после выкачки из него всех спиритов - 2 уровень = 30-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 6.

- металлический, разрушается после выкачки из него всех спиритов - 3 уровень = 40-ой чек. Коэффициент «Э-И» = 9.

- редкое, экзотическое дерево, не разрушается - 4 уровень = 50-ый чек.

Коэффициент «Э-И» = 12.

- драгоценные металлы, не разрушаются - 5 уровень = 60-ый чек.

Коэффициент «Э-И» = 15.

- драгоценные камни, не разрушаются и самовостанавливаются - 6 уровень = 70-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 18.

- магические драгоценные камни, не разрушаются, и самовостанавливаются - 7 уровень = 80-ый чек. Коэффициент «Э-И» = 21.

После того как был выбран материал для «Э-И.» и выкинут чек на его создание, кидается ещё один чек, по этому же умению «Э-И.», на мощность созданного источника. Мощность – чек = 25 мощность = 1; чек = 30 мощность = 2; чек = 35 мощность = 3, и так далее.

Подсчёт количества спиритов в «Э-И» = коэффициент «Э-И» умножается на мощность «Э-И».

5). Магический оккультизм – это умение создавать различные защитные и усиляющие заклинания мага круги.

6). Начитанность – это умение даёт поверхностные знания обо всём.

7). Андэтология – это знания об живых мертвецах.