
- •«Создание персонажа»
- •«Таланты»
- •«Характеристики»
- •«Вторичные характеристики»
- •«Таблица умений, не требующих никаких специальных атрибутов и чеков»
- •«Таблица умений – все классы»
- •«Описание умений класса - воин»
- •«Таблица боевых умений, не требующих чеков»
- •«Описание боевых умений, не требующих чеков»
- •«Таблица умений – класс рейнджер»
- •«Описание умений – класс рейнджер»
- •«Таблица умений – класс вор»
- •«Описание умений – класс вор»
- •«Таблица умений – класс жрец»
- •Боевая система.
- •«Система боя»
- •«Штрафы за прицельную стрельбу и точное попадание в ближнем бою»
«Характеристики»
Телосложение.
- Отражает физическую силу тела, его устойчивость к внешним и внутренним воздействиям, к ядам и т.д., определяет повреждения, наносимые персонажем и количество хитов «HP».
Ловкость.
- Отражает все физические рефлексы организма, такие как ловкость, реакцию, точность, внимательность, включая зрение, слух и обоняние.
Мудрость.
- Отражает интеллектуальное мышление персонажа, способность обучаться чему либо, способности к разным ремёслам. А так же общую память.
Ментальность.
- Отражает не только жизненные притязания, но и мистическую силу персонажа, будь то маг, жрец или шаман, а так же все мистические чувства, такие как шестое чувство или чувство магии, и вместе с тем отражает волевую стойкость персонажа, концентрацию, командование, запугивание и т. д.
Общее описание характеристик.
Всего у характеристики может быть 5-ть рангов:
1). Очень низкая.
2). Низкая.
3). Средняя.
4). Высокая.
5). Очень высокая.
- У характеристик есть бонуса и у каждой расы они разные, указаны они в книгах рас. Бонус даётся за каждый ранг.
«Вторичные характеристики»
Подсчёт хитов «HP».
«HP» = ((ранг «Телосложения» + ранг умения «Живучесть»)* на бонус телосложения) умножается на размер расы (Маленький = 5, средний = 10, большой = 20, огромный = 50, гигантский = 100). У всех предложенных рас – размер средний = 10. Полученное значение может увеличиваться в зависимости от класа.
«Сила».
«Сила» = (Ранг «Телосложения» + ранг умения «Мощь»)* на бонус телосложения. Полученное значение может увеличиваться в зависимости от класа.
«Мистическая сила: Спириты, манна и так далее».
«Мистическая сила» = («Ментальность» + умение «Мистическая мощь»)*на бонус ментальности.
«Чеки»
На все чеки кидается 1d20 + (ранг умения + ранг характеристики по которой чекается умение + другие модификаторы), у этого броска есть удачный и не удачный броски, такие как «1» и «20» соответственно.
Неудачные и удачные чеки: 1;2;3 и 20 на 1d20.
«2 и 3» - неудачные броски, но это не значит что это критично. Эффект неудачи – полученный чек делится на 2-а, если он становится меньше 20-ти, то не удача критическая, как при 1-це.
«1» - Критическая неудача! Мастер кидает на эффект критической неудачи 1d3, единица всё совсем плохо.
«20» - удачный бросок, но это не значит что победа 100%-я. Эффект удачи – полученный чек умножается на 2-а (повреждение в бою так же умножается на два).
«Общедоступные умения»
«Таблица стоимости рангов умений»
1 ранг: |
2 ранг: |
3 ранг: |
4 ранг: |
5 ранг: |
5 копеек |
10 коп. Сумма =15 |
15 коп. Сумма =30 |
20 коп. Сумма =50 |
25 коп. Сумма =75 |
«Обязательные правила»
- У каждого умения указана принадлежность, к какому либо классу, это означает, что классовое умения является для него профессиональным и может прокачиваться до максимального 5-го ранга (название ранга – великий мастер).
- Не профессиональные умения (те умения, у которых не указан ваш класс), так же можно забивать, но прокачиваться они могут только до 3-го ранга (название ранга - специалист).
- Так же существуют «умения, не требующие чеков», но для их покупки требуются ключевые ранги определённых умений, а так же есть общедоступные «умения, не требующие вообще никаких специальных атрибутов и чеков».