
- •«Создание персонажа»
- •«Таланты»
- •«Характеристики»
- •«Вторичные характеристики»
- •«Таблица умений, не требующих никаких специальных атрибутов и чеков»
- •«Таблица умений – все классы»
- •«Описание умений класса - воин»
- •«Таблица боевых умений, не требующих чеков»
- •«Описание боевых умений, не требующих чеков»
- •«Таблица умений – класс рейнджер»
- •«Описание умений – класс рейнджер»
- •«Таблица умений – класс вор»
- •«Описание умений – класс вор»
- •«Таблица умений – класс жрец»
- •Боевая система.
- •«Система боя»
- •«Штрафы за прицельную стрельбу и точное попадание в ближнем бою»
«Создание персонажа»
1). Выбор расы.
На все покупки (расы, классов, подклассов и умений) даётся 30 копеек (при начальной накидке, для удобства создания персонажа все цены делятся на 5-ть), ограничения состоят в том что, на начало игры можно приобрести лишь первые уровня расы, классов, подклассов и третьи ранги умений. Из книг рас выбирается и покупается первый уровень понравившейся расы. Оттуда переписываются уникальные расовые способности и бонуса характеристик. Раскидка характеристик будет проводиться после покупки расы, классов и умений, в целях удобства выбора нужных характеристик, в зависимости от выбранных умений.
2). Выбор класса и умений.
Классы, подклассы и умения покупаются из оставшихся копеек после покупки расы. Из книг классов выбираются и покупаются первый уровень одного или двух нужных вам класов, если вы хотите быть мульти-классом (В мульти-классе мистический класс и подкласс может быть только один). Ну и после этого выбираются и покупаются нужные вашему персонажу умения.
3). Распределение характеристик.
На распределение между четырьмя характеристиками и покупку специализированных талантов даётся отдельно 10 копеек + 1 за уровень расы (во время игры за каждый покупаемый расовый уровень так же будет даваться 1-а копейка на какую-нибудь характеристику), максимум на характеристику можно бросить 5-ть копеек. К слову 5-ый ранг характеристики, умения или расового уровня является максимальным вообще. Ранги характеристик отражают талантливость персонажа к тем или иным действиям. У характеристик есть бонуса, которые являются множителями вовремя подсчёта чеков. Бонуса характеристик можно найти в книгах рас. Описание характеристик указаны в файле «Характеристики».
«Таланты»
- Эти умения, не требуют ни каких специальных атрибутов, но приобрести их можно только при создании персонажа. Одно из этих умений выбирается бесплатно, за другие же придётся заплатить. За дополнительное умение придётся отдать 1 копейку, из выданных, на характеристики.
1). Обоерукость – умение манипулировать левой рукой столь же хорошо, как и правой, то есть без штрафов за не основную руку. Без этого умения штраф на не основную руку = - 10.
2). Однорукость – умение манипулировать основной рукой лучше чем не основной, то есть бонус на основную руку = + 10-ть, а на не основную = - 20-ть. Без этой способности обычный штраф на не основную руку = -10-ть.
3). Сильное физическое тело – увеличивает бонус телосложения на один.
4). Сильное ментальное тело – увеличивает бонус ментальности на один.
5). Мудрец – увеличивает бонус мудрости на один.
6). Ловкач – увеличивает бонус ловкости на один.
7). 100 %-я память – умение запоминать всё с первого раза.
8). Тонкий слух – умение позволят прислушиваться с + 20-ю к чеку.
9). Гибкие кости – умение позволят слегка гнуть кости, выставлять и ставить на место свои суставы безболезненно, что даёт + 15-ть к чекам на избавление от пут, а так же позволят пролезть там, где существо без этого умения не пролезет.
10). Острое зрение – умение делает вас более внимательным, что даёт + 10-ть на внимательность и дальнюю стрельбу.
11). Низкая чувствительность к ядам – + 20-ть на умение «стойкость» против ядов.
12). Низкая чувствительность к боли – + 20-ть на умение «стойкость» против болевых ощущений.
13). Отвага – + 20-ть на умение «воля».
4). Подсчёт хитов «HP» и «Силы» персонажа.
«HP» = ((ранг «Телосложения» + ранг умений «Живучесть»)* на бонус телосложения) умножается на размер расы (Маленький = 5, средний = 10, большой = 20, огромный = 50, гигантский = 100). У всех предложенных рас – размер средний = 10.
«Сила» = (Ранг «Телосложения» + ранг умения «Мощь»)* на бонус телосложения. Сила это повреждение персонажа.
5). Выдача вещей.
Все на начало получают несколько серебренных, за расу, класс и титул:
За расу: Фростлинг и Орк = 5 SP, Вакирианец, Хоббит и Полу орк = 7 SP, Аркханец и Полу эльф = 9 SP, Аркилиец, Архонт = 11 SP, Эльфы = 13 SP, дворф = 15 SP.
За класс: Воин = 2 SP, Рейнджер = 4 SP, Вор = 6 SP, Шаман = 8 SP, Жрец = 10 SP, Маг = 12 SP.
За титул: полученная сумма умножаются на: Валвасор на 2, Шевальена 4, Барон на 8, Граф на 16, Герцог на 32, Принц на 64.
Доспехи и оружие: качество «0» + расовое качество.
Сталь и качество доспехов и щитов – Дворфы + 3. Эльфы + 2, Аркилийцы и орки + 1.
Сталь и качество оружия – Дворфы + 2. Эльфы + 3, Аркилийцы и орки + 1.
Комплект начальных бесплатных вещей:
Вор – кожаный доспех + 2-а оружия.
Рейнджер – клёпаный доспех + 2-а оружия.
Воин – однорядная кольчуга + открытый шлем + клёпаные наручи и поножи + 3 оружия.
Маг – мантия выпускника, посох и спелбук, 1 оружие.
Жрец – Ряса адепта ордена, святой символ, молитвенник, 1 оружие.
Шаман – 1 тотем, 1 оружие, шкурный доспех.
- Помимо этого все получают походный набор, одежду, еды на 6-ть раз поесть.
-
- На полученные деньги можно докупить снаряжение и коней.