Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практика Третяк.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
1.62 Mб
Скачать

Монітори рк

Вони були «плоскими». Технологія виготовлення і принцип роботи цих моніторів разюче відрізняється від технології ЕЛТ моніторів. Тут немає більше електронно-променевою трубкою. В РК моніторах застосовуються, так звані, тонкоплівкові транзистори або TFT. Звідси й загальна назва моніторів – TFT. Ці монітори бувають кількох видів, але я не буду вдаватися в їх технологічні особливості. Суть їх така, що в кожній з технологій щось приноситься в жертву: швидкість роботи, ціна, розміри. У РК моніторів така характеристика, як швидкість рядкової розгортки перестала бути актуальною, тому що у них вже не промінь малював зображення, а вся поверхня монітора блимає одночасно. Але у РК моніторів з'явилася нова характеристика, яка стала грати ще більш важливу роль при виборі монітора, ніж його розмір. Це швидкість відгуку. Що таке швидкість відгуку? Так як в ЖК моніторах застосовуються транзистори у величезних кількостях (вся поверхня монітора і є транзистори), то швидкість роботи транзисторів і є швидкістю відгуку монітора. Чим менша швидкість відгуку, тим швидше монітор зможе відображати інформацію. Чим більша цифра відгуку, тим довше монітор «пам'ятає» показане зображення. Для динамічних ігор ця характеристика не повинна бути вище 5 мс (мілісекунд, тисячний часток секунди).

ЗD – монітори

3D дисплеєм ми будемо називати будь-який пристрій, здатне вивести зображення, сприймається людиною як об'ємне, без окулярів або інших додаткових пристроїв.

Простір, в якому можна спостерігати зображення, що формується 3D дисплеєм, об'ємом відтворення, а простір, в якому знаходиться глядач - об'ємом спостереження. Тільки перебуваючи всередині обсягу спостереження людина вправі розраховувати на сприйняття неспотвореного об'ємного зображення, укладеного в обсяг відтворення.

Поділимо всі 3D дисплеї на групи, по можливості відображення 3D інформації:

Стереоскопічні. Відтворюють два ракурсу об'ємної сцени, один з яких призначений для лівого, а інший - для правого ока.

Мультививідні. Відтворюють кілька послідовних ракурсів об'ємної сцени, будь-які два з яких складають стереопару.

Голографічні. Відтворюють безперервне світлове поле, відповідне світловому полю реальної 3D сцени.

Волюметричні. Відтворюють зображення у вигляді набору точок (вокселів) або векторів, фізично рознесених в обмеженому робочому просторі дисплея (обсязі відтворення).[2,3]

Стереоскопічні 3d Дисплеї

Відразу відзначимо, що на сьогоднішній день до цього типу належать практично всі серійно випускаються пристрої, якими б епітетами на кшталт "реальне 3D", "Супероб'ємна", "приголомшливо реалістичний", "голографічний" тощо не прикрашалися їхні рекламні буклети та прес-релізи .

Принцип дії. Поділ обсягу відтворення на дві частини умовною вертикальною площиною, перпендикулярної площині екрану і проходить через його центр. Зліва від площини спостерігається зображення для лівого ока, праворуч - для правого. Очевидно, що для спостереження стереозображення людина повинна розташовувати голову так, щоб кожне око знаходився в "своєму" просторі, а це кілька втомлює.

"Для одного користувача" конфігурацію легко доповнити автоматикою, яка повертає розділову площину слідом за рухом голови користувача (tracking).

Технічно для виробництва стереоскопічних 3D дисплеїв найкраще підходять LCD або плазмові панелі, оскільки пікселі в них жорстко прив'язані до місця, на відміну від CRT моніторів, де зображення може злегка зрушуватися і змінювати свій масштаб.[3]