
- •Правила игрового боя
- •Классы персонажей
- •Общая информация
- •Правила по полигону
- •Правила игрового боя
- •Система игровых предупреждений
- •4. Классы персонажей
- •Школа Познания
- •Школа Борьбы
- •Школа Выживания
- •Фракции
- •5.1. Рыцари технологий – сторона «Нейтралитет»
- •Кодировка (навыки):
- •Мутации:
- •Вооружение:
- •5.2. Проклятые - сторона "Хаос"
- •5.6. Темная инквизиция - сторона "Хаос"
- •5.7. Разбойники - сторона "Хаос"
- •6. Монстры дикой топи
- •7.1. Обитель смерти
- •7.2. Обитель духов Перки:
- •7.3. Обитель силы Перки:
- •8. Болезни
- •9. Жизнь в городе
- •10. Профессии
- •8. Приложения к правилам ролевой игры по миру Арлонда (11.07.20131 г):
- •Сценические постановки
- •Самоубийство
- •Питомцы
- •Волк (зверь)
- •Коршун (зверь)
- •Медведь, 2 хита (зверь)
- •Дрейк, 1 хит (ларр)
- •Аукцион питомцев.
- •Артефакты
Фракции
Данные фракции доступны любом свободному игроку (всем, кто не играет по заявленным ролям, а выбрали дорогу искателя приключений). Но вступить можно лишь в 1 фракцию! Если Вы нарушите внутренние правила фракций, то скорее всего Ваша репутация пострадает для всей стороны (порядок, нейтралитет, или хаос). Также если Вы присоединитесь к одной из сторон, то автоматически к Вам поменяется отношение других фракций. Еще хочется добавить, что не смотря на все эти правила, многое на игре зависит лично от Вас и от Ваших талантов убалтывать, крутиться, сражаться и т.п.. Отношение к Вашему персонажу создаете именно Вы!
5.1. Рыцари технологий – сторона «Нейтралитет»
В нашем мире такое можно часто увидеть. Аномалии возникают повсюду, они у нас под ногами. Аномалии дают тепло, энергию, знания, технологии. В мире, которым правят постоянно конкурирующие корпорации без этих вещей далеко не уедешь. А уж если один раз побывал возле разрыва и нашел диковинку, никогда не остановишься по своему желанию. Так и будешь всю жизнь гоняться за призраками, в надежде найти тот самый редкий, секретный элемент, о котором столько лет мечтал. Уехать далеко и забросить все эти проблемы, забыть о прошлом и спокойно жить. И находили. И уезжали. Да только возвращались кто через месяц, а кто через год.
Потому что один раз получив технологии, вкусив прелести того, что обычным людям недоступно, отказаться от этого уже не можешь. Маешься весь день, места себе не находишь, а потом раз и очередной контракт с кругленькой суммой крон. И вот, шестизарядник сам в кобуру ложиться, да и рюкзак всегда собранный под кроватью. А почему бы нет?
Это был просто очередной разлом…
Система прокачки
За каждый сданный предмет в лабораторию (базу) Рыцари Технологий получают кроны. Каждая способность стоит определенное количества крон.
Изначально у Рыцарей 3 хита, 1 обойма на бой, 1 урон от попадания в любую зону. Доступны виды материалов для доспеха: кожа, сталь.
Кодировка (навыки):
Применимы только к Рыцарям Технологий.
1. «Перезарядка» - 1 раз за бой может дополнительно наполнить обойму до полного состояния или использовать 1 дополнительную обойму. Стоимость – 80 крон.
2. «Обоерукость» - Рыцарь технологий может держать оружие в двух руках. Стоимость – 25 крон.
3. «Двуручное оружие» - рыцарь технологий может использовать двуручное оружие. Стоимость – 25 крон.
4. «Владение мечом» - рыцарь технологий может использовать мечи. Стоимость - 40 крон.
Мутации:
Могут быть применимы к «живым». При изучении мутации каждый раз кидается кубик на отрицательный эффект. Виды мутаций:
1. Устойчивости:
- Яду (10 крон);
- Замедлению (20 крон);
- Чистый разум (20 крон);
- Огню (20 крон);
- Электричеству (15 крон);
- Болезням (15 крон).
2. Прибавки:
- Хиты +2 (50 крон);
- Урон от оружия ближнего боя +1 (50 крон);
- хамелеон, нельзя попасть стрелковыми метательным оружием и магией (100 крон);
- молниеносность. Нанося повреждение оружием ближнего боя игрок автоматически наносит второе такое же повреждение (150 крон);
- Ящер 1.0 нельзя наносить урон в руки (100 крон);
- Ящер 2.0 нельзя наносить урон в руки и ноги (200 крон).