Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_sezon_Arlonda_2013 (1).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
541.18 Кб
Скачать
  1. Сценические постановки

Ролевая игра по миру Арлонда подразумевает под собой присутствие сценических постановок по сюжетной линии. В таких постановках в основном участвуют администраторы игры и актеры, также применяются различные спецэффекты и трюки. Во время таких постановок действует положение «Вне игры»

  1. Самоубийство

На игре запрещено каким либо образом наносит себе смертельный урон, кроме взрывчатого зелья.

  1. Питомцы

Питомцы – персонажи, не являющиеся разумной расой, это звери и ларры (магические существа появившиеся на землях Арлонда во времена пришествия Титанов, они же животные Титанов). За них может играть любой игрок, стоимость игры -50%.

Питомцы не могут самостоятельно развиваться, вести боевые действия, передвигаться. Они принадлежат воле своего хозяина, и обязаны выполнять его игровые приказы.

Не боевые питомцы «умирают» и «воскрешают» вместе со своим хозяином. Боевые питомцы воскрешаются только со своим хозяином.

Питомцами становятся до конца игры, или до следующего аукциона.

Питомцы не могут хранить никакую собственность, если это не обговорено отдельно в правилах.

Питомцев нельзя ограбить.

Питомцы не должны отходить от хозяина дальше 10 метров.

К питомцам не может быть применено оглушение, замедление, поднятие зомби, поцелуй, гадание, безумие, страх, провокация.

Хозяева питомцев зверей (наземных) и сами эти питомцы имеют иммунитет всем наземным ловушкам.

Также уровень костюма и отыгрыша данных ролей должны быть высокими. На данный момент есть две группы питомцев со своими классами.

Для детей до 14 лет (не боевые):

  1. Волк (зверь)

Способности распространяются на хозяина, пока волк находится не дальше 3 метров от своего хозяина. Волка должны кормить обязательно раз в два часа (пирожок, стакан кваса).

«ВОЙ» - питомец должен сказать громко слово «Вой», а потом провыть по-волчьи.

Эффект: все другие питомцы не могут приближаться к хозяину Волка ближе, чем на 10 метров в течение 30 секунд. Многоразовое.

«РЫК» - питомец должен сказать громко слово «Рык», а потом прорычать по-волчьи.

Эффект: пока питомец продолжает рычать по-волчьи и в течение 30 секунд после «Рыка», его хозяина не могут атаковать оружием ближнего боя все кроме персонажей школы выживания, стражи, нежити, монстров, Проклятых и ларров. 1 раз за бой.

  1. Коршун (зверь)

Способности распространяются на хозяина, пока коршун находится не дальше 10 метров от своего хозяина. Коршуна должны кормить обязательно раз в два часа (пирожок, стакан кваса).

«ПОЛЕТ» - постоянный эффект, только на коршуна, необходимо постоянно широко махать руками. Во время полета может переносить одну игровую вещь, которая может быть украдена или передана. В полете эту вещь нельзя забрать. Если только хозяин не потребует этого от Коршуна.

«ЗОРКИЙ ГЛАЗ» - целевое, словесное, многоразовое. Питомец должен громко сказать «Зоркий глаз» и прокричать по-птичьи.

Эффект: Выбранная цель должна сказать, сколько у нее находится в данный момент времени игровых денег (количество монет, а не целая сумма) и артефактов (только количество).

Для взрослых (от 14 лет, боевые):

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]