Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pravila_sezon_Arlonda_2013.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
03.02.2020
Размер:
541.18 Кб
Скачать
  1. Медведь, 2 хита (зверь)

Способности распространяются на хозяина, пока медведь находится не дальше 5 метров от своего хозяина. Медведя должны кормить обязательно раз в два часа (два пирожка, два стакана кваса).

Может владеть кинжалами, кистевым оружием.

«ТОЛСТАЯ ШКУРА» - постоянный эффект, стрелковое и метательное оружие наносит хозяину медведя и самому медведю на 1 физический урон меньше.

«УДАР ЛАПОЙ» - постоянный эффект, +1 урон кистевым оружием и кинжалами. При попадании ножами и кистевым оружием в игровую зону цели, она больше не может бегать до конца боя и весь физический урон уменьшается до 1. Действует только на живых (не действует на стражу, нежить, монстров, проклятых и ларров).

  1. Дрейк, 1 хит (ларр)

Способности распространяются на хозяина, пока дрейк находится не дальше 10 метров от своего хозяина. Дрейка должны кормить обязательно раз в два часа (один пирожок, стакан кваса).

«ПОЛЕТ» - постоянный эффект, только на коршуна, необходимо постоянно широко махать хотя бы одной рукой.

Во время полета может переносить одну игровую вещь, которая может быть украдена или передана. В полете эту вещь нельзя забрать. Если только хозяин не потребует этого от Коршуна.

В полете Дрейку можно нанести урон только метательной магией или стрелковым, метательным оружием.

«ОГНЕННЫЙ ШАР», «МОЛНИЯ»

  1. Аукцион питомцев.

Аукцион проводится самими питомцами в таверне при присутствии игрового администратора. Предварительно игроки, желающие отыгрывать питомцев должны выбрать свой тип. Потом объявляется старт аукциона, и питомцы выставляются по очереди на торги с первоначальной ценой. Далее питомец переходит к тому хозяину, кто больше заплатит.

В таком случае питомец получает 50% игровых денег на счет своего персонажа. Остальные идут в казну таверны.

Если же питомец сам хочет выбрать себе хозяина, то стартовая цена удваивается, и все деньги идут в казну таверны.

Стартовые цены:

Волк – 50 монет

Коршун – 60 монет

Медведь – 100 монет

Дрейк – 150 монет

  1. Артефакты

Артефакты могут быть украдены или сняты с трупа персонажа. Малый нигатор магии – данный артефакт нейтрализует всю магию в радиусе 5 м, кроме магии проклятых. Большой нигатор магии – данный артефакт нейтрализует всю магию в радиусе 10+n метров, включая магию проклятых. Где n равняется количеству принесенных в жертву магов. Не действует пока находится в перемещении. Для активации Большой нигатор должен находится стационарно на одном месте не менее 30 минут. Меч падшего – данный артефакт наносит магический урон, который равняется 3. Меч Азан Калиса – данный артефакт наносит смертельный урон всему живому, игнорируя надетый на цели доспех. Меч Азан Калиса является именным артефактом.

36

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]