
- •Правила игрового боя
- •Классы персонажей
- •Общая информация
- •Правила по полигону
- •Правила игрового боя
- •Система игровых предупреждений
- •4. Классы персонажей
- •Школа Познания
- •Школа Борьбы
- •Школа Выживания
- •Фракции
- •5.1. Рыцари технологий – сторона «Нейтралитет»
- •Кодировка (навыки):
- •Мутации:
- •Вооружение:
- •5.2. Проклятые - сторона "Хаос"
- •5.6. Темная инквизиция - сторона "Хаос"
- •5.7. Разбойники - сторона "Хаос"
- •6. Монстры дикой топи
- •7.1. Обитель смерти
- •7.2. Обитель духов Перки:
- •7.3. Обитель силы Перки:
- •8. Болезни
- •9. Жизнь в городе
- •10. Профессии
- •8. Приложения к правилам ролевой игры по миру Арлонда (11.07.20131 г):
- •Сценические постановки
- •Самоубийство
- •Питомцы
- •Волк (зверь)
- •Коршун (зверь)
- •Медведь, 2 хита (зверь)
- •Дрейк, 1 хит (ларр)
- •Аукцион питомцев.
- •Артефакты
10. Профессии
Профессиями могут обладать только игроки имеющие статут мирного жителя в городе и получившие от городского совета лицензию на профессию. Каждый игрок может знать только 1 профессию. При выборе той или иной профессии игроку доступны все рецепты данной профессии. Процесс изготовления заключается в сборе необходимых ингредиентов и передачи их администратору, после чего игроку выдается чип изготовленного предмета, который он может в последствие использовать. Алхимик: «Зелье исцеления» - активируемое, словесное, одноразовое. Восстанавливает применившему все хиты, а также излечивает от всех болезней. Используется как бумажка, которая выдается главным мастером профессии. После использования бумагу необходимо порвать так, чтобы это было видно другим участникам боя. Стоимость – 100 монет и 1 л воды
«Зелье Воскрешения» - активируемое, словесное, одноразовое. Позволяет применившему воскресить 1 цель в радиусе 2 метров, применимо только к «живым» персонажам. Стоимость – 100 монет, 2л воды, 1 древесина.
«Взрывчатая смесь» – активируемое, словесное, одноразовое. При использовании происходит взрыв, который снимает всем в радиусе 2м все хиты. Действует в небоевой зоне. Стоимость – 1 л воды и 1 кусок золотой руды.
«Таблетка Яда» - отыгрывается напитком с большой концентрацией соли. Данный напиток можно получить у Дельца. Напиток выдается только в обмен на чип Яда, который обменивается у администратора на ингредиенты. Действует в небоевой зоне. Стоимость – 300 монет и 1л воды.
Кузнец: «Шипы» - урон дробящего оружия становится и колющим и дробящим. Применяется только к одной единице оружия. Стоимость – 50 монет и 2 куска железной руды.
«Заточка» - увеличивает базовый урон оружия на +1. Применяется только к мечам и копьям (к 1 единице). Стоимость – 150 монет и 3 куска железной руды.
«Замок для кошелька» - постоянно, при смерти игрок может не отдавать свои деньги. Стоимость – 100 монет, 2 древесины и 2 куска железной руды.
«Литье монет» - кузнец может изготовить из 1 куска золотой руды 500 монет. Стоимость – 1 кусок золотой руды и 1 древесину. Зачарование:
«Наложение рун на щит» – постоянно, поглощение любого урона от метательной магии. Стоимость – 500 монет и 1 кусок золотой руды. «Зачарование на оружие» - урон выбранного оружия становится магическим. Стоимость - 300 монет, 1 кусок золотой руды, 2 древесины и 2 куска железной руды. «Оберег» - дает иммунитет от болезней. Стоимость – 200 монет, 2л воды. «Узы знаний» - у игрока нельзя забрать жетоны после смерти. Стоимость – 200 монет, 1л воды, 1 древесина, 1 кусок железной руды. Исследователь: Данная профессия дает возможность исследования в различных сферах окружающего мира. Для открытий необходимо собирать артефакты и обменивать их у администратора на кроны, при наборе определенного количества крон происходит открытие в выбранной сфере.
8. Приложения к правилам ролевой игры по миру Арлонда (11.07.20131 г):
Мор – один из способов выйти с погоста. Мором становятся по назначению духа погоста – Покои. Выбранный игрок вешает на шею табличку с надписью «МОР»
Мор – не боевой персонаж. Его нельзя убить, остановить, задержать, оглушить. Игрок, являющийся Мором не имеет права совершать какую либо игровую деятельность, кроме той, которая относится к прямой задаче Мора. По отыгрышу мор является болезнью Дикой Топи.
Задача Мора – игрок, играющий данную роль, должен «заразить» трех игроков.
Процесс заражения происходит, если Мор указал на конкретного игрока, при этом он должен находиться относительно выбранного игрока, не дальше 10 м. Также игрок должен находиться вне границы города аванпост «Южный».
При «заражении» любой боевой персонаж, не обладающий оберегом – «умирает».
Берсерк - один из способов выйти с погоста. Берсерком становятся по назначению духа погоста – Покои. Выбранный игрок оголяет торс и с боевым кличем выходит с погоста. С этого момента он отыгрывает Берсерка.
Способности – 10 хитов, 3 урона именным оружием, иммунитет оглушению, провокации, безумию, поцелую, замедлению, подлому удару, фатальному удару, поднятию Зомби, гаданию, исцелению, массовому урону, всей метательной магии.
Берсерк обязан атаковать каждую ближайшую видимую цель до своей «смерти».
При «смерти» с Берсерка можно забрать 10 жетонов Арлонда. Жетоны Арлонда предварительно выдаются Берсерку духом погоста.
После смерти Берсерк возвращается на погост, после чего, данный игрок может выйти с погоста и продолжить игру своим персонажем.
Одному игроку нельзя два раза подряд использовать в любой последовательности персонажей «Мор» или «Берсерк», как способы выхода с погоста.
«Разбойники» - разбойниками могут стать только те игроки, кто прошел линейку Провокатора на вступление в шайку и кого выбрал сам Провокатор (не более 4х человек одновременно). Каждый игрок, ставший разбойником, получает повязку разбойника черного цвета с надписью «Разбойник», которую он должен навязать на руку (выше запястья, ниже плеча). Данная повязка после смерти ее обладателя может быть изъята любым живым игроком по требованию последнего.
Разбойники могут дополнительно забирать с одного убитого один любой артефакт, кроме уникального оружия.
На разбойника не действует эффект «казни».