
- •Правила игрового боя
- •Классы персонажей
- •Общая информация
- •Правила по полигону
- •Правила игрового боя
- •Система игровых предупреждений
- •4. Классы персонажей
- •Школа Познания
- •Школа Борьбы
- •Школа Выживания
- •Фракции
- •5.1. Рыцари технологий – сторона «Нейтралитет»
- •Кодировка (навыки):
- •Мутации:
- •Вооружение:
- •5.2. Проклятые - сторона "Хаос"
- •5.6. Темная инквизиция - сторона "Хаос"
- •5.7. Разбойники - сторона "Хаос"
- •6. Монстры дикой топи
- •7.1. Обитель смерти
- •7.2. Обитель духов Перки:
- •7.3. Обитель силы Перки:
- •8. Болезни
- •9. Жизнь в городе
- •10. Профессии
- •8. Приложения к правилам ролевой игры по миру Арлонда (11.07.20131 г):
- •Сценические постановки
- •Самоубийство
- •Питомцы
- •Волк (зверь)
- •Коршун (зверь)
- •Медведь, 2 хита (зверь)
- •Дрейк, 1 хит (ларр)
- •Аукцион питомцев.
- •Артефакты
8. Болезни
Болезни отыгрывают мертвые игроки, выпущенные с погоста. Они могут заразить каждого «живого» персонажа на расстоянии 10 метров, указав на него и произнеся название болезни. После выбранный игрок обязан получить чип болезни и отыгрывать ее симптомы. «Болотный горлодер» - зараженный персонаж может говорить только шепотом или с хрипотой пока не исцелится от недуга. «Адская подагра» - зараженный персонаж может перемещаться только хромая как минимум на 1 ногу пока не исцелится от недуга. «Анемия» - зараженный персонаж может перемещаться только ползком пока не исцелится от недуга. «Полевая чума» - зараженный персонаж если не исцеляется в течение часа превращается в Чумного и атакует всех, кого видит. Его урон всегда фатальный.
9. Жизнь в городе
Город проклятых является небоевой зоной, в нем запрещено убивать и использовать атакующие способности (кроме наемников по разрешению городского совета, проклятых и Рокота). В городе есть своя иерархия, которая определяет возможности игроков. Рокот – владелец городских и прилежащих земель. Он не вмешивается во внутреннюю политику города, обеспечивает защиту и соблюдение кодексов. Имеет право на казнь за неподчинение (после казни игровой персонаж умирает на всегда). У Рокота есть его подчиненные, Проклятые, которые выполняют поставленные перед ними задачи, но не оказывают какого либо политического влияния на город. Все жители города обязаны соблюдать кодекс. Мирные жители – все жители и гости города, у которых есть специальная метка-чип. Метка-чип выдается игроку по рекомендации Проклятого. Мирные жители имеют право находится в городе и свободно по нему перемещаться. Также имеют право покупать и брать в аренду земли, изучать профессии, отдавать голос за того или иного кандидата в городской совет и быть избранным в городской совет при наборе 5 голосов мирных жителей. Голосовать за того или иного кандидата можно только 1 раз за день. Наемники – войны, которые подчиняются городскому совету, обеспечивают соблюдение кодексов внутри города и городских окраинах. Не имеют права изучать профессии, голосовать, состоять в городском совете, покупать земли. Другие условия работы наемников определяет городской совет, который может даже дать разрешение на атаку внутри города. Городской совет – избранные мирными жителями персонажи, которые определяют порядок работы городских структур. Т.е. выдают лицензии на профессии, определяю куда тратятся ресурсы, сдают и продают земли, разрабатывают новые месторождения ресурсов, выполняют заказы Рокота.
Кодекс: 1. Единственная реальная власть – это власть Рокота. 2. Нет поступка более достойного, чем приумножающего власть Рокота. 3. Каждый имеет равные возможности, но не каждый одинаково их использует. 4. Каждое действие имеет последствие. Городские ресурсы: Железная шахта – отыгрывается антуражным местом, оформленным под шахту. Там раз 1 час появляется n-ое количество железной руды, в зависимости от антуража шахты (от 1 до 5 кусков). Железная руда отыгрывается специальным камнем.
Золотая шахта – отыгрывается антуражным местом, оформленным под шахту. Там раз 2 часа появляется n-ое количество золотой руды, в зависимости от антуража шахты (от 1 до 5 кусков). Золотая руда отыгрывается специальным камнем. Лесопилка – отыгрывается антуражным местом, оформленным под лесопилку. Там раз 1 час появляется n-ое количество древесины, в зависимости от антуража лесопилки (от 1 до 5 единиц). Древесина отыгрывается специальным чипом. Колодец - отыгрывается антуражным местом, оформленным под колодец. Там раз 1 час появляется n-ое количество воды, в зависимости от антуража колодца (от 1 до 5 литров). Вода выдается в бутылках