
- •Правила игрового боя
- •Классы персонажей
- •Общая информация
- •Правила по полигону
- •Правила игрового боя
- •Система игровых предупреждений
- •4. Классы персонажей
- •Школа Познания
- •Школа Борьбы
- •Школа Выживания
- •Фракции
- •5.1. Рыцари технологий – сторона «Нейтралитет»
- •Кодировка (навыки):
- •Мутации:
- •Вооружение:
- •5.2. Проклятые - сторона "Хаос"
- •5.6. Темная инквизиция - сторона "Хаос"
- •5.7. Разбойники - сторона "Хаос"
- •6. Монстры дикой топи
- •7.1. Обитель смерти
- •7.2. Обитель духов Перки:
- •7.3. Обитель силы Перки:
- •8. Болезни
- •9. Жизнь в городе
- •10. Профессии
- •8. Приложения к правилам ролевой игры по миру Арлонда (11.07.20131 г):
- •Сценические постановки
- •Самоубийство
- •Питомцы
- •Волк (зверь)
- •Коршун (зверь)
- •Медведь, 2 хита (зверь)
- •Дрейк, 1 хит (ларр)
- •Аукцион питомцев.
- •Артефакты
7.1. Обитель смерти
Перки:.
1. +2 хита. Постоянный эффект. 2. Быстрое гниение – целевая магическая способность. Выбранный игрок после окончания боя становится зомби вне зависимо от того, как закончился бой. 3. Смертельное оружие - физический урон становится магическим и пробивает все виды брони и щитов. Постоянный эффект ВАМПИР Хиты: 5 Оружие: мечи всех видов, ножи, обоерукость (может держать оружие в каждой руке). Доспехи: без брони. «Кровожадность» - за каждого убитого живого Вампир восстанавливает себе 2 хита. Постоянный эффект. ЛИЧ Хиты: 5 Оружие: посохи, копья, короткие мечи, кинжалы Доспехи: без брони «Проклятие» - все противники в радиусе 20 м ходят пешком и не могут исцеляться. 2 шт "Огненный шар" – метательное, 1 раз за бой. При попадании в игрока, наносит 2 магических урона.
МЕРТВЯК Хиты: 7 Оружие: все виды оружия и щитов Броня: все виды брони "Тяжесть смерти" - урон оружием ближнего боя увеличен на 1. Ходит только пешком. Постоянный эффект. «Проклятие Азан Калиса» - каждый персонаж, кто получил урон от мертвяка и в последствие умер в этом бою, воскрешается зомби. Постоянный эффект.
7.2. Обитель духов Перки:
1. +2 хита. Постоянный эффект. 2. Уныние – словесная, 1 раз за бой. Названная цель не наносит урон по заклинателю в этом бою. 3. Призрачный щит - урон любого враждебного воздействия снижен на 1. Постоянный эффект. ПРИЗРАК Хиты: 4 Оружие: длинные мечи, копья, одноручные топоры, ножи Броня: Без брони «Призрачная сущность» - по духу проходит не больше 1 урона от каждого воздействия физическим уроном. Постоянный эффект. МОРФ Хиты: 4 Оружие: все виды оружия, кроме двуручного, обоерукость (может держать оружие в каждой руке). Броня: без брони. "Нестабильность" - не может стать целью заклинания или способности. Постоянный эффект. БАНШИ Хиты: 4 Оружие: кинжалы, короткие мечи, обоерукость, кистени. Броня: без брони "Крик банши" – активируемая криком не менее 3 секунд, способность. Все игроки в радиусе 5 метров не могут говорить в течение 30 секунд. Можно использовать несколько раз за бой.
7.3. Обитель силы Перки:
1. +3 хита. Постоянный эффект. 2. Бросок камня - метательное, 1 раз за бой. При попадании в игрока, оглушает его на 60 секунд и наносит 2 единицы физического урона. 3. Гигантские размеры - плюс 1 урон на все доступные виды урона данного существа. Не может находится в башнях и постройках размером менее 10 кв. м.. Постоянный эффект. ОБОРОТЕНЬ Хиты: 7 Оружие: когти, кинжалы, короткие мечи, одноручные топоры и дубины, кистевое оружие, обоерукость (может держать оружие в каждой руке). Броня: без брони «Бешенство» - активируемое, словесное, теряет половину хитов, урон от оружия ближнего боя становится 4. Хиты округляются в пользу Оборотня. 1 раз за бой. ОГР Хиты 7 Оружие: любое двуручное, одноручные дубины и топоры, обоерукость, малый, средний щит. Броня: легкая, кожаная, кольчужная. "Мощь" - при попадании во вражеский щит, огр наносит 1 урон всем в радиусе 3 м. Постоянный эффект. ШЕН'КАЙ Хиты: 5 Оружие: все виды стрелкового и метательного, ножи, короткие мечи, короткие дротики. Броня: легкая, кожаная. "Мощный выстрел" - любая стрела или болт, выпущенная из именного стрелкового оружия наносит 3 единицы физического урона. Постоянный эффект.