Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Индивид.задания по ИГ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
6.31 Mб
Скачать

Вариант 66

ИЗ-1. Пересечение поверхности плоскостью

Построить натуральную величину сечения заданной фигуры плоскостью.

ИЗ-2. Виды, разрезы, сечение

Построить третью проекцию (вид слева) заданной фигуры, выполнить необходимые разрезы и наклонное сечение.

ИЗ-3. Выполнение программной документации

Выполнить чертеж блок-схемы алгоритма вывода оптимального решения.

1 - символ-терминатор «Начало»;

2 - символ-подпрограмма «Нахождение первого базисного решения»;

3 - символ-процесс «Значение=нет»;

4 - символ-подпрограмма «Анализ оптимальности текущего базисного решения»;

5 - символ-решение «Является оптимальным»;

6 - символ-подпрограмма «Анализ ограниченности линейной формы»;

7 - символ-решение «Является ограниченной»;

8 - символ-подпрограмма «Поиск разрешающего элемента»;

9 - символ-данные «Вывод оптимального решения не существует»;

10 - символ-подпрограмма «Преобразование»;

11 - символ-процесс «Значение=да»;

12 - символ-данные «Вывод оптимального решения»;

13 - символ-процесс «Значение=да»;

14 - символ-решение «Значение=да»;

15 - символ-терминатор «Конец».

Вариант 67

ИЗ-1. Пересечение поверхности плоскостью

Построить натуральную величину сечения заданной фигуры плоскостью.

ИЗ-2. Виды, разрезы, сечение

Построить третью проекцию (вид слева) заданной фигуры, выполнить необходимые разрезы и наклонное сечение.

ИЗ-3. Выполнение программной документации

Выполнить чертеж блок-схемы алгоритма вычисления квадратного корня.

1 - символ-терминатор «Начало»;

2 - символ-данные «Ввод х»;

3 - символ-процесс «z=1, i=0»;

4 - символ-процесс « »;

5 - символ-процесс «i=i+1»;

6 - символ-решение «i<6»;

7 - символ-данные «z»;

8 - символ-терминатор «Конец».

Вариант 68

ИЗ-1. Пересечение поверхности плоскостью

Построить натуральную величину сечения заданной фигуры плоскостью.

ИЗ-2. Виды, разрезы, сечение

Построить третью проекцию (вид слева) заданной фигуры, выполнить необходимые разрезы и наклонное сечение.

ИЗ-3. Выполнение программной документации

Выполнить чертеж блок-схемы алгоритма решения квадратного уравнения.

1 - символ-терминатор «Начало»;

2 - символ-данные «Ввод a, b, c»;

3 - символ-процесс « »;

4 - символ-решение « »;

5 - символ-решение « »;

6 - символ-данные «Корней нет»;

7 - символ-процесс « »;

8 - символ-процесс « »;

9 - символ-данные « »;

10 - символ-данные «х»;

11 - символ-терминатор «Конец».