Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
всі Ihry dlja molodi_ua.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
954.29 Кб
Скачать

56. Зіпсований телефон

Усі сідають у рядок. Лівий крайній шепотить щось своєму сусіду на вухо, той голосніше. Правий крайній говорить уголос те, що до нього дійшло. Той, хто починав, повідомляє, що саме хотів передати він. Часом перекручування бувають дуже забавними. Після кожного "дзвоника" треба пересаджуватися, щоб усіх змогли побувати на кінцях "проводу"

57. Знайди місце

В ряд ставлять стільці, сидіннями по черзі в різні сторони. Той, що водить, бере довгий ціпок і починає обходити сидячих на стільцях. Якщо біля когось він стукне ціпком об підлогу, цей граючий повинний встати зі стільця і піти слідом за тим, що водить. Так водить ходить навколо стільців, стукає те отут, те там, і от за ним випливає ціла звита. Що водить починає віддалятися від стільців, ходить колами, змійкою; інші повторюють усі за ним. Раптом, у несподіваний для всіх момент, Що Водить двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб усі негайно зайняли свої місця. А це тепер не так-те просто, оскільки стільці дивляться в різні сторони. Сам що водить намагається зайняти місце одним з перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.

58. КРАЩИЙ ШОФЕР

До двох машинок прив'язуємо довгі нитки, а на їхніх кінцях олівці; гравці починають намотувати нитки на олівці. Перемагає той, хто швидше змотає всю нитку.

59. МОТРІЙКИ

На стільці лежать два сарафани і дві косинки. Хто швидше надягне сарафан і пов'яже косинку, той переможець.

60. ШВИДКІ ВОДОНОСИ

Беруть участь два чоловіки. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить по одній ложці. У декількох кроках стоїть ще два стільці, а на них порожня склянка. Хто перший заповнить порожню склянку, той - переміг.

61. МОТУЗКА

Два стільці ставляться спинками один до одного, під ними мотузка. По команді ведучого два учасники ходять навколо своїх стільців. По команді сідають на свій стілець і висмикують з-під нього мотузку. Гра проводиться до трьох разів. Хто перемагає двічі - одержує приз.

62. ПИТАННЯ СУСІДУ

Усі сідають у коло, ведучий - у центрі. Він підходить до будь-якого гравця і ставить запитання, наприклад: "Як тебе зовуть?", "Де ти живеш?" і т.д. Але відповідати повинний не той, кого запитують, а його сусід ліворуч. Якщо відповість той, кого ведучий запитував, він повинний віддати фант. Після гри фанти грають.

63. ХАЗЯЄЧКИ

Дві ляльки лежать у ліжечках. Два учасники гри повинні розбудити ляльок, зробити з ними зарядку, умити, почистити їм зуби, зачесати, забрати постіль, одягти, нагодувати, погуляти з лялькою, пограти з нею, вимити їй руки, нагодувати, умити, роздягнути, покласти в постіль і заспівати колискову пісеньку. Перемагає той, у кого це швидше і краще вийде.

64. НА БОЛОТІ

Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони повинні пройти крізь "болото" по "купинах" - аркушам паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти пере собою. Переступити на інший лист, обернутися, узяти знову перший лист і покласти пере собою. І так, хто перший пройде через кімнату і повернеться назад.

65. РОЗДАВИТИ КУЛЬКУ СУПЕРНИКА

Двом чоловікам дається по одній надувній кульці, яку вони прив'язують до лівої ноги. Правою же ногою треба роздавити кульку суперника.

66. РОЗІГРУВАННЯ ПРИЗУ НА РАХУНОК ТРИ

Два учасники стоять друг проти друга - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий рахує: раз, два, три...ста, раз, два, три....надцать, раз, два, три...дцать і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважним і першим візьме приз, коли ведучий скаже - три.

67. КЕГЛІ

Граючий стає перед стільцем з кеглями, йде 8-10 кроків уперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують повернутися навколо себе один - два рази, пройти назад ту ж кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку, зверху опустити її на кеглю. Приз того, хто виконав завдання.

68. КАРТОПЛЯ В ЛОЖЦІ

Треба пробігти визначену відстань, тримаючи у витягнутій руці ложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають по годиннику. Якщо картоплина упала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто покаже кращий час. Ще захопливіше змагання команд.

69. НЕ ГІРШЕ КЕНГУРУ

Потрібно пробігти, а вірніше - пропригати визначену відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч чи сірникову коробку. Час засікають по годиннику. Якщо м'яч чи коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає то, хто покаже кращий час.

70. ЗОЛУШКА

Змішайте на столі купку з гороху, квасолі, сочевиці, сушеної горобини, калини - що знайдеться під рукою: 3-4 різних виду, не більше. Треба розібрати усі на однорідні купки - із зав'язаними очима. Перемагає той, хто за визначений час (його встановлюють заздалегідь) розбере більше число зерен і ягід. Якщо щось потрапить не в ту купку, з нею виймають два зерна чи ягоди - як штраф.

71. ЗМОТАЙТЕ ШНУР

На середині шнура зав'язують вузлик, а до кінців прикріплюють по простому олівці. Потрібно намотати свою частину шнура на олівець. Хто швидше дійде до вузлика - переможець. Замість шнура можна взяти товсту нитку.

72. БИЛЬБОКЕ

Стародавня французька гра з прив'язаною кулькою, що підкидається і ловиться в ложечку. Візьміть товсту нитку чи шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а іншої - до дна пластмасового стаканчика чи прив'яжіть до ручки пластмасового кухля. Ваше бильбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кулька нагору і піймати його в стаканчик чи кружку. За це нараховується одне вічко. Ловити кулька по черзі до промаху. Хто промахнувся передає бильбоке наступному за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере домовлену кількість балів.

73. СЛОН

Господарка пропонує по аркушу паперу командам, на якому колективно малюється слон, із закритими очима: один малює тіло, іншої закриває очі і малює голову, третій ноги і т.д. Хто швидше і схоже намалює - одержує черговий бал.

74. ЗОМБІ

Виходять по двох від кожної команди і стають поруч: рука об руку. По парах дотичні руки зв'язують, а вільними руками, тобто один з учасників лівої, а іншою правою рукою повинні загорнути приготовлений заздалегідь згорток, обв'язати його тісьмою і зав'язати на бантик. Чия пара перша - одержує бал.

75. КРИВА ДОРІЖКА

На підлозі проводять крейдою криву, змієподібну риску - доріжку. Дивлячись увесь час під ноги крізь перевернений бінокль, потрібно пройти доріжку з одного кінця на інший і не спіткнутися.

76. КОВПАК НА КОВПАКУ

Склейте один великий ковпак і трохи маленьких - бажано різнобарвних. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Граючі по черзі надягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба три рази повернутися навколо своєї осі, присісти і, випрямившись, потрапити великим ковпаком у маленький.

77. НАРЯДИ ЯЛИНКУ

Роблять трохи ялинкових іграшок з вати (яблучка, груші, рибки) із дротовими гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тією же вудкою зняти їх. Виграє той, хто зуміє зробити це за встановлений час, наприклад за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялинкова гілка і навіть яка-небудь суха гілка із сучками.

78. ГРАДУСНИК

Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоб він обов'язково знаходився під лівою рукою.

79. ПОДОРОЖ

Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька пересічних, що переплітаються, "стежин" різного кольору. Гравці, вибравши свою "стежину", намагаються якнайшвидше дійти, добратися до кінця шляху. Хто першим виявиться у мети - переможець.

80. МОТОРНА ГОЛОВА

Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплені голки. Необхідно, якнайшвидше голкою лопнути більшу кількість повітряних куль.

81. ПИСЬМЕННИК

Учасникам пропонується скласти розповідь з назв газетних статей, вирізаних і закріплених на картки.

82. ВЗЛОМЩИК

Гравцям видається в'язка ключів, закритий висячий замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ з в'язки і відкрити замок.

83. МОРСЬКИЙ ВОВК

Гравцям пропонується на товсті мотузці зав'язати по п'ять вузлів як можна тугіше. Вузли можуть бути будь-які - як морські, так і звичайні. Коли завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це удалося зробити швидше, той і одержує призове вічко.

84.КУРКА

Необхідно написати - "як курка лапою". Учасникам до ніг кріпляться фломастери, хто швидше і зрозуміліше написав задане слово - переміг у грі.

85. АВТОПОРТРЕТ

На листі ватману зроблені два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просмикнувши руки в прорізі, малюють кистю портрет, не дивлячись. У кого "шедевр" вийшов кращим - забирає приз.

86. НЮХАЧ

По запаху з зав'язаними очима необхідно визначити і сказати назву квітки.

87. ЗНАВЕЦЬ ЖІНОК

У гру запрошуються двоє чоловіків, кожний одержує по вказівці в руки. Виносяться плакати з намальованими на них жіночими платтями. На платтях є всі деталі - рюшки, защіпки, пройма, шліца, розріз і т.д. Ведучий, не показуючи, називає деталь, а чоловіка показують указівкою. Хто не зміг - програв.

88. МЕТЕЛИК

Два учасники одержують по великому сачку на довгому ціпку і по повітряній кульці. Задача гравців - якомога швидше піймати суперника в сачок, намагаючись не "втратити" кульку.

89. НАДЯГНИ КОЛПАК

Паперовий ковпак, розташований на довгому ціпку, необхідно натягти на голову суперника. Грають два учасники, намагаючись якнайшвидше "одягнути" один одного.

90.БАНКІР

"Банкіром" стане той, хто швидше усіх витрусить уміст банок з монетами через вузький проріз у кришці, не прибігаючи до допомоги сторонніх предметів.

91. ЛАНЦЮГ

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим - перемагає у конкурсі.

92. ПЕРШОВІДКРИВАЧ

Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету - надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету жителями - швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого "жителів" на планеті виявиться більше - переможець!

93. ГОЛОВНИЙ БУХГАЛТЕР

На великому листі ватману врозкид зображені різні грошові знаки. Їх необхідно швидко порахувати, причому вести лік потрібно так: один долар, один карбованець, одна марка, дві марки, два карбованці, три марки, два долари і т.д. Хто порахує вірно, не збивши, дійшовши до далекої купюри - той і переможець.

94. МАРАФОН

За допомогою звичайної спринцівки необхідно провести тенісну кульку по всій дистанції "марафону", намагаючись швидше добратися до фінішу.

95. КАЗКАР

Гостям нагадуються сюжети відомих російських казок і пропонується скласти і розповісти нові версії - у жанрі детективу, любовного роману, трагедії і т.д. Переможця визначать гості за допомогою оплесків.

96. ДВА ВОЛИ

На учасників конкурсу надівається як запряжка, довга мотузка, і кожний із двох учасників намагається "потягнути" суперника за собою, у свою сторону. При цьому кожний намагається дотягтися до призу, що розташований у на відстані 0,5 метра від кожного гравця.

97. ФІЛЬМ ЖАХІВ

Умови такі - у касеті п'ять яєць. Одне з них сире, попереджає ведучий. А інші - варені. Необхідно розбити яйце об чоло. Кому потрапиться сире, той самий сміливий. (Але взагалі ж яйця усі варені, а приз одержує просто останній учасник - він усвідомлено йшов на ризик стати загальним посміховищем.)