Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
всі Ihry dlja molodi_ua.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
954.29 Кб
Скачать

Помий слона

З кімнати виводять декілька чоловік. Ведучий показує першій людині якесь заняття, наприклад: миття слона. Потім перша людина показує побачене другому, другий третьому, третій показує побачене всім! Хай третя людина спробує вгадати те, що ви показували. Покажіть третьому те, що ви показали першій людині. Гра вийде набагато веселіше, якщо протягом гри в кімнаті буде грати музика.

Вгадай пісню

В грі бере участь необмежена к-ть людина. Ведучий виводить добровольця. Гравці, що залишилися, вибирають всім відому пісню. Потім трьом добровольцям дається по одному слову з трьох перших слів пісні, наприклад: "Я вам даю!". Виведена людина повертається в кімнату і починає задавати трьом добровольцям каверзні питання. Добровольці повинні повністю відповісти на задані питання, використовуючи загадані слова. Задача виведеної людини відгадати загадану пісню.

Фігурки

Учасникам гри видається пластилін. Ведучий показує або називає якусь букву, а гравці повинні щонайшвидше зліпити предмет, назва якого починається з цієї букви.

Без рук

Задача гравців кожної команди - щонайшвидше без допомоги рук перенести в певне місце мандарини (сливи, помідори).

Зіпсований телефон

З кімнати виводять декілька чоловік. Ведучий читає історію першій людині. Перша людина переказує почуте другій людині, другий третьому, третій четвертому. Порівняйте отримане з написаним.

Жах

Гравцям пропонується спробувати намалювати або розфарбувати щось, але лівою рукою, а хто лівша - правій.

Рятуємо речі

Учасники одержують по два листки паперу. Ведучий пропонує представити, що в кожного з них трапилася удома пожежа і їм потрібно врятувати з вогню тільки одну річ. На одному листку гравці пишуть річ, а на іншому - чому він врятував саме її. Потім ті і інші листки збираються і перемішуються в окремих коробках. Ведучий тягне спочатку один лист з однієї коробки, потім інший - з іншою і читає. Наприклад:

Телевізор - тому що по ньому приємно ходити.

Перед грою учасникам говорять, щоб вони віднеслися з гумором до гри, інакше всі будуть рятувати документи і гроші.

Художники

Гравці діляться на дві команди. Ведучий вішає великий листок паперу. Команди вибирають учасника, який повинен буде намалювати на папері те, що скаже йому ведучий. Умови: не використовувати в малюнку цифри і букви. Команда того, хто малював, повинна відгадати, що це за слово.

Виграє та команда, гравці якої за максимально короткий час змогли створити малюнок, по якому легко відгадати слово.

Ведучий повинен називати абстрактні назви, наприклад, радість, смерть, перемога, здивування і т.п.

Палиця

Учасники сідають в круг. Кожний вибирає собі назву фрукта, тварини, або просто номер. В середині стоїть ведучий із закрученою в рулон газетою. Гравці грають таким чином: називають себе - назва чужої людини. Приклад: лев-тигр, тигр-їжак, їжак-ведмідь. Скажімо, якщо "ведмідь" забувся, і ведучий встиг стукнути його по голові, ведучий міняється місцями з "ведмедем". Дуже забавна гра, особливо, коли називають того, в кого довгу назву, типа "орангутанг".

Покажи предмет

Для цієї гри потрібно розділити присутніх на дві однакові команди. Команди по черзі загадують одному одному абстрактні предмети, наприклад "невагомість", "вертоліт". Задача гравця протилежної команди спробувати показати загаданий предмет своїм гравцям, не вимовляючи ніяких звуків. Зауважте, показати треба загаданий предмет. а не то, що з цим предметом роблять. Вгадати набагато легше, якщо глядачі будуть говорити свої версії вголос!

Казка

Коли у вас зібралися не менш 5-10 гостей (вік значення не має), запропонуйте їм цю гру. Візьміть дитячу книжку з казкою (чим простіше - тим краще, ідеально підходять - "Курочка Ряба", "Колобок", "Ріпка", "Терем" і т.д). Виберіть ведучого (він буде читцем). З книжки на окремі листочки випишіть всіх героїв казки, включаючи, якщо дозволяє кількість людей, дерева, пеньки, річку, відра і т.д. Всі гості тягнуть папірці з ролями. Ведучий починає читати казку, і всі герої "оживають"!

Сценарій для гри

Ролі:

НІЧ

ПРОМІНЬ

СОНЦЕ

БДЖОЛА

КВІТКА

БУРУНДУК

ТРАВИНА

ХМАРИНКА

ДЕРЕВО

ДЯТЕЛ

ВЕДМІДЬ

ВЕДМЕЖА

ВЕДМЕЖАТИ

ЖУК

МИШКА

ПАВУК

МУХА

Сценарій:

НІЧ. Довго вона не хотіла йти. Але перший ПРОМІНЬ СОНЦЯ ударив по ній. НІЧ не встояла і покотилася геть. ПРОМІНЬ був дуже задоволений, він навіть пострибав 5 разів від радості і мило скрикнув: "Як добре!". ПРОМІНЬ почав тягнути за собою СОНЦЕ, хоча воно довго чинило опір, оскільки хотіло ще поспати. Нарешті ПРОМІНЬ притягнув СОНЦЕ на місце і спробував підняти СОНЦЕ вгору. Але в ПРОМЕНЯ нічого не вийшло, і СОНЦЕ вирішило піднятися саме. СОНЦЕ мило почало усміхатися всім. КВІТЦІ і БДЖОЛІ було дуже приємно розплющити очі, коли побачили всміхнене СОЛЦЕ. БДЖОЛА почала літати і дзижчати навкруги КВІТКИ. КВІТКА поправила свою зачіску і дозволила БДЖОЛІ приземлитися на ньому, але оскільки БДЖОЛА ще не почистила зуби, він відштовхнув ЇЇ убік і наказав чистити зуби. БДЖОЛА початку довго чистити зуби. Коли всі прокинулися, НІЧ вже похропувала. Маленький БУРУНДУК випрямив свої руки вгору і закричав: "Привіт, СОНЕЧКО!". БУРУНДУК почав розтирати свої пухкі щічки. Він був задоволений. ТРАВИНА допомогла ЙОМУ вмиватися, коли почала капати на БУРУНДУКА росою. До цього часу БДЖОЛА вже почистила зуби, і, вирішивши не сідати на КВІТКУ, яка почала наспівувати різні мелодії, а полетіла до БУРУНДУКА. ВОНА сіла йому на ногу і почала лоскотати його своїми крильцями. БУРУНДУК дуже сміявся. Від цього сміху прокинулася ХМАРИНКА. Вона покружляла біля СОНЕЧКА і вирішила всіх умити. ВОНА почала умивати (не поливати) БУРУНДУКА, КВІТОЧКУ, БДЖІЛКУ І ТРАВИНУ. Відчувши вологу прокинулося і ДЕРЕВО і почало гойдатися від радості. Побачивши, що ДЕРЕВО прокинулося, підлетів ДЯТЕЛ і своєю головою стукнувся об ДЕРЕВО. "Привіт, ДЯТЕЛ", - сказало дерево. "Привіт, дуб", - сказав ДЯТЕЛ. Від стукоту ДЯТЛА прокинувся і ВЕДМІДЬ з своїми дітьми ВЕДМЕЖАМ І МЕДВЕЖОНКОЙ. ВЕДМІДЬ заричав, а ВЕДМЕЖА І ВЕДМЕЖА побігли на вулицю і почали граючись ганятися за БДЖОЛОЮ. Коли БДЖОЛА втомилася, то вирішила сховатися за КВІТКОЮ. Незадоволений ВЕДМІДЬ від того, що його розбудили, почав гойдати ДЕРЕВО, на якому, як йому показалося, сидів ДЯТЕЛ. Незадоволений ЖУК звалився на землю на своє пузо. Коли він побачив винуватця ВЕДМЕДЯ, то вирішив відірвати в НЬОГО один волос. ВЕДМІДЬ ще більше розсердився. ЖУК поповз до своєї дівчини БДЖОЛІ, і вони разом почали співати пісню СОНЕЧКУ ("Хай завжди буде СОНЦЕ"). СОНЕЧКО раділо. ХМАРИНЦІ теж сподобалася ця пісня, і вона вирішила бризками розбудити дівчину БУРУНДУКА маленьку МИШКУ. МИШКА спала біля ТРАВИНИ. ВОНА встала, поздоровалася з ТРАВИНОЮ і побігла до свого БУРУНДУКА з милою усмішкою. ВОНИ взялися за руки і пішли в гості до ПАВУКА, який в цей час мучив МУХУ. БУРУНДУК і МИШКА попросили ПАВУКА не мучити МУХУ, адже це був такий прекрасний день, не дивлячись на те, що НІЧ так сильно хропла, а ВЕДМІДЬ так голосно гарчав.

Кольори

Гравці стають в круг. Ведучий командує: "Торкніться жовтого, раз, два, три!" Гравці щонайшвидше прагнуть взятися за річ (предмет, частина тіла) решти учасників в крузі. Хто не встиг - вибуває з гри. Ведучий знову повторює команду, але вже з новим кольором. Перемагає той, що залишився останнім.

Покажи історію

В цій грі команда показує загадану Біблійну історію. Протилежна команда повинна вгадати загадану історію.

Рима

Розділіться на групи. Кожній групі дайте однаковий список слів. Кожна група повинна скласти вітання всім іншим, включивши у вітання обов'язкові слова. Гру можна використовувати, як вступ до будь-якої теми молодіжного, тільки дайте ключові слова вашої теми.

За межу!

К-ть гравців не обмежена. Представте, що ведучий - митник.

Задайте гравцям питання: "Який би один предмет ти узяв з собою за межу?"

Хай гравець називає вам предмети до того часу, поки ви його не пропустите. Пропускайте людину, якщо він називає слово на першу букву свого імені. Задача гравців взнати, який критерій ваших рішень.

Намалюй слона

Ведучий пропонує двом командам по листу паперу, на якому колективно, із закритими очима, малюється слон: один малює тіло, інший голову, третій ноги і т.д. Хто швидше і схоже намалює - одержує черговий бал.

Знайди кільце

Гравці сідають в круг. Кожний берет в руки мотузок із зав'язаними кінцями. Мотузок повинен бути протягнутий через колечко. По середині ставлять ведучого із зав'язаними очима. Його задача - знайти колечко на мотузку, тоді як всі гравці пересувають його по кругу або в різні боки. Той в кого знаходять кільце, стає в круг. Для цієї гри краще всього використовувати кільце великого розміру.

Повісь привітання

Розділіть людей на команди. Дайте кожній команді білизняний мотузок, ножиці, шпильки, папір, і олівці. По сигналу кожна команда обирає 2 чоловік тримати натягнутий мотузок. Команда вирізує з паперу букви будь-якої фрази (Приклад: "Ласкаво просимо", "Церква направо", такі написи потім можна використовувати!!!) Букви прикріплюють до мотузка. Перші, хто це зробить, переможці. Можливий приз для тих, чия фраза красивіше всіх.