Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
всі Ihry dlja molodi_ua.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
954.29 Кб
Скачать

Секрети

(улюблені дівчатками) - в землі відривається ямка, на дно кладеться фантик (краще блискучий), на нього укладається щось наподобе гербарію і покривається все це шматочком скла, потім засипається землею. Потім по-секрету дівчатка показують свої скарби одному одному.

Ігри, поміщені тут можуть увійти до програми "Веселих стартів"

Атака з усіх боків

На яке-небудь піднесення ставиться кегля (містечко, булава, так що завгодно). В різні боки відмірюються однакові відстані (скажімо, кроків 12-15). Ти з суперником займаєш вихідні позиції. Виляск в долоні звучить як постріл стартового пістолета. Можна сходитися, тобто збігатися. Хто схопив кеглю, той переміг.

Можна влаштувати змагання з декількох спроб. Можна атакувати ціль і з трьох, з чотирьох сторін. (Але це, мабуть, межа, а то просто тиснява вийде.)

П'ять в лінію

Перед тобою, як і перед твоїм суперником (або суперниками), розставлені або розкладені на землі в лінію п'ять невеликих предметів. Це можуть бути кеглі або городки, м'ячики або кубики, так просто палички або цурки... Від тебе до першої цурки 2 метри, і від цурки до наступної o цурки теж 2 метри, так що всього тобі доведеться пробігти 10 метрів, на бігу ці цурки підбираючи, і ще 10 метрів назад, дбайливо до себе їх притискуючи, щоб не випали; без здобичі повертатися не належить, і поки ти будеш підбирати упущене, твій більш обережний суперник виявиться на фініші першим.

В руці – ложка, в ложці - картопля

І не так-то просто пробігти декілька десятків метрів, не упустившись цю несподівану ношу на землю! Адже біжиш наввипередки з суперником - тут недовго забути про обережність.

Замість ложки можна узяти дві палички і постаратися утримувати картоплину ними. Це, мабуть, складніше. Картоплина на землі? Доведеться затриматися, підібрати її ложкою ж або паличками.

Скільки секунд в стакані води

Ось вам схожа забава. А нести треба відерко, до країв наповнене водою. (Немає відерок - візьміть каструльки або які інші посудини, невеликі.)

Але в кінці шляхи може з'ясуватися: той, хто біг зі всіх ніг, розплескав води більше інших. А ви умовилися: кожний пролитий стакан воды- це секунда, яка додається до результату.

По ниточце

На землі проводять гострою паличкою декілька (по числу учасників гри) паралельних прямих ліній, що відзначають дистанцію (метрів 50-60). Всі біжать наввипередки - важливо не тільки прийти першим, але і пробігти дистанцію "як по ниточці" - так, щоб сліди обов'язково потрапляли на прокреслену пряму.

Для постави користь

А якщо покласти на голову невеликий мішечок з тирсою або піском, чи зможеш ти бігти так швидко, щоб обігнати всіх своїх суперників (які, зрозуміло, теж не без нічого біжать)? І не упустити, зрозуміла справа, цей мішечок!

Вовки вівці і пастух

Вівцям, звичайно, треба рятуватися від вовків. Вовкам - ганятися за вівцями. А пастуху, оберігаючи овець, переслідувати вовків.

Пастух виграє, якщо засалить обох вовків (разом з ним виграє і партія овець). Вовки переможуть, якщо зуміють засалити всіх овець. Для того щоб узяти верх над суперниками, необхідно проявити не тільки спритність, але і хитрість.

Не забудьте обмежити розміри "пасовища".

Во-ро-бьі і во-ро-ны

Розділіться на дві команди. Одні з вас будуть горобцями, інші - воронами. Але хтось один не увійде до числа ні тих, ні інших. На нього ви покладете почесний обов'язок бути ведучим.

Тепер треба провести на землі дві лінії - кроках в двадцяти одна від одної. Так ви позначите кубла для команд. Ось вони вишикувалися в два ряди на рівній відстані від кубел. Лицем до свого кубла, спиною до суперника. Чекають сигналу.

Ведучий вигукує: "Ворони!" - і ворони стрімголов кидаються до своєї межі. А горобці, миттю обернувшись, пускаються за ними, прагнучи засалити. Ведучий запам'ятовує (або хтось відзначає) число засалених.

Наступає черга горобців летіти в кубло. І серед них будуть невдахи, яких наздогнали ворони. І так кілька разів. Ведучий не обов'язково выкликает команди строго по черзі - цікавіше буде, якщо він несподівано назве одну кілька разів підряд. Важливо лише, щоб загальне число польотів в горобців і ворон врешті-решт вийшло однаковим. І ще: щоб створити більше напруги в грі, імена команд варто вимовляти по складах. Ось звучить: "Во-ро-..." А ти ворожиш: чи то вперед тобі доведеться кидатися, чи то назад.

Як визначити, хто переміг, вам, звичайно, зрозуміло самим. (А для чого ж ведучий все примічав?)