Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
всі Ihry dlja molodi_ua.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
954.29 Кб
Скачать

Біг по станціях

Правила ігри: В цій грі перевіряється можливість виконувати завдання швидко і добре. Маршрут проходження йде уздовж лісової дороги. Групи відправляються одна за одною. В кожної - свій шляховий лист, де наголошується час старту і фінішу, а також робляться помітки на станціях (якщо потрібно).

Станції:

100 - в піску зариті тенісні кульки. Потрібно знайти якомога більше за 30 секунд;

200 - перев'язати нещасного пораненого;

300 - прочитати місце з Біблії Ієзекиіль 2:8 ("Ти ж, син людський, слухай, що Я буду говорити тобі: не будь упертий, як цей бунтівний будинок, відкрий вуста твої і з'їж, що Я дам тобі"), здогадатися, що потрібно зробити (з'їсти), знайти необхідний предмет поблизу (печиво) і зробити з ним те, що потрібно;

400 - всією групою задути свічку, що стоїть на певній відстані;

500 - в довколишніх кущах знайти знайому людину;

600 - за 1 хвилину закинути шишками якомога більше кульок, підвішених на дереві, кульки повинні лопнути;

700 - за 30 секунд написати якомога більше якостей людини;

800 - зібрати певну кількість розсипаних горошин за 1 хвилину;

900 - встати в круг і по кругу сказати одному одному що-небудь приємне;

1000- фініш.

Необхідні матеріали: Тенісні кульки, перев'язувальний матеріал, Біблія, печиво, свічка, що горить, повітряні кульки, папір, ручка, горох.

Охота на наставника

Правила ігри: Наставники переодягаються так, щоб їх як можна важче було взнати, і розходяться по території табору. На кожному наставнику прикріплений номер. Загони обходять всіх наставників і взнають, "хто є хто", записавши свої версії на листах. До наставника не можна наближатися ближче, ніж на 1 метр. Перемагає команда, яка виконавши основне правило, взнає якомога більше наставників.

Необхідні матеріали: Костюми і номери для наставників, листи паперу і ручки для команд.

Сім бюрократів

Правила ігри: Бюрократи - це вожаті, які знаходяться в різних частинах табору. Задача команд - знайти кожного вожатого і отримати в нього підпис на "документі". Виграють ті, в кого це вийде швидше всіх. Задача вожатих - зволікати підписку документів, придумуючи різні завдання і посилаючи команди до інших бюрократів за підписами.

Таємний друг

(гра протягом визначеного

часу, дня або навіть зміни)

Правила ігри: Вранці на загальному зборі оголошується початок гри. Кожний учасник гри тягне долю (наперед заготовлені листи паперу, де записані прізвища і імена всіх граючих і назва їх загонів). Таким чином, кожний з гравців взнає свого таємного друга.

Протягом всього дня або іншого періоду задача гравця - робити приємне своєму таємному другові, але так, щоб він не здогадався, хто це робить.

Примітка: як приємного можна послати "живий лист" (попросити кого-небудь передати на словах), попросити музи. керівника заспівати пісню, піднести подарунок. На вечірньому клубі відбувається знайомство таємних друзів, які потім всі разом співають пісні "дружбі".

Пошуки кладу

В цій грі бере участь весь табір. До початку гри необхідно накреслити точну карту табору і зробити 4 копії. Потім слід розділити одну з карт на 4 частини, заховати їх на території табору, а тайники вказати на решті чотирьох карт. Всіх учасників потрібно розділити на 4 команди. Кожній команді видається ціла карта з вказівкою, де шукати одну частину. Коли гравці однієї команди знаходять свою частину загальної карти, вони бачать на ній якусь крапку. Коли свої частини знайшли всі 4 команди, вони повинні здогадатися з'єднати позначені крапки, т.к. на перетині цих ліній захований клад. Тоді всі біжать шукати це місце. Вам потрібно буде 5 карт: одна розрізає і ховається, інші чотири - видаються командам.

Правила ігри: Гра починається в поста А, коли кожний гравець отримає записку з своїм ім'ям. Після цього гравці намагаються непомітно досягти поста б так, щоб співробітник, що сховався в ігровому просторі, не висвітив їх кишеньковим ліхтарем. Якщо гравця висвітили, співробітник може назвати одне ім'я. Якщо це ім'я гравця, то гравець віддає свою записку з ім'ям і бере собі нову на посту А. Якщо ж постовий назве неправильне ім'я, то тоді гравець може продовжувати рух. Якщо гравець досягає пост Би, залишившись непоміченим, то він віддає постовому б свою записку, одержує на посту А нову, починає гру спочатку. Гравець одержує одне очко за кожну пронесену записку і позбавляється одного очка за кожну відібрану. Переможцем стає гравець, що набрав в кінці ігри щонайбільша кількість очок.

Підготовка: Для двох постів, А і б, необхідно 2 сильні джерела світла, що видають гравцям їх позиції (т.к. гра відбувається в лісі, то використовування відкритого джерела світла, тобто свічок або гасових ламп, неможливе). Кожний із співробітників повинен мати кишеньковий ліхтар. Окрім цього, треба виготовити 6-8 маленьких записок для кожного гравця.

Учасники: Для цієї гри необхідно як мінімум 4 співробітники, 2 співробітники знаходяться на постах А і б на протилежних межах ігрового простору. Пост А видає гравцям записки з їх іменами. Пост Би збирає записки, що принесли. Інші співробітники розходяться і ховаються в ігровому просторі, намагаючись висвітити гравців.

Ігрові групи: Всі грають поодинці, але окремі результати можна підсумовувати як групові.

Ігровий простір: Квадратна ділянка лісу з помітними межами і без небезпечних перешкод, таких, як ями, узгір'я, огорожі, дерева, що впали, колючі чагарники і т.п.

Тривалість гри: Приблизно 1 година.

Ціль гри: Перенести якомога більше записок з пункту А в пункт Би, залишившись при цьому непоміченим співробітниками - "ловцями".