Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Индивидуальное задание.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
276.77 Кб
Скачать

Содержание

  1. Вступление……………………………………………………………………..3

  2. Описание изученных на учебной практике возможностей Borland Delphi..4

  3. Индивидуальное задание №1………………………………………………..6

  4. Индивидуальное задание №2………………………………………………..9

  5. Индивидуальное задание №3………………………………………………..12

  6. Выводы………………………………………………………………………..15

  7. Список используемых источников…………………………………………16

  8. Приложение А. Листинг индивидуального задания №1…………………17

  9. Приложение Б. Листинг индивидуального задания №2…………………20

  10. Приложение В. Листинг индивидуального задания №3…………………22

Вступление

Учебная практика является одной из неотъемлемых частей подготовки квалифицированных специалистов всех направлений. Во время прохождения практики происходит закрепление и конкретизация результатов теоретического обучения, приобретение студентами умения и навыков практической работы по избранной специальности и присваиваемой квалификации.

Данная работа представляет отчёт по учебной практике I курса.

Моим индивидуальными заданиями являлось изучение среды программирования Borland Delphi и постраения в ней ряда программ.

Delphi – это среда разработки программ, ориентированных на работу в операционных системах семейства Windows. Программы в Delphi создаются на основе современной технологии визуального проектирования которая, в свою очередь, базируется на идеях объектно-ориентированного программирования. Программы в Delphi пишутся на языке Object Pascal, который является преемником и развитием языка Turbo Pascal. Как следует из его названия, этот язык также воплотил концепцию объектно-ориентированного программирования.

Предприятие, в котором я проходил, практику является учебным заведением – ДонНту (Донецкий национальный технический университет). Описание изученных на учебной практике возможностей Borland Delphi

Delphi – это среда разработки программ, ориентированных на работу в операционных системах семейства Windows. Программы в Delphi создаются на основе современной технологии визуального проектирования которая, в свою очередь, базируется на идеях объектно-ориентированного программирования. Программы в Delphi пишутся на языке Object Pascal, который является преемником и развитием языка Turbo Pascal. Как следует из его названия, этот язык также воплотил концепцию объектно-ориентированного программирования.

С помощью Delphi можно создавать различные типы программ – и консольные приложения, и оконные приложения, и приложения для работы с базами данных и Internet. В консольных приложениях для ввода и вывода данных используются процедуры Read, Readln,Write, Writeln. Для выполнения консольного приложения эмулируется режим операционной системы MS DOS.

Оконные приложения – основной вид приложений, используемых в операционных системах семейства Windows. Оконными приложениями является подавляющее большинство прикладных программ, созданных для работы в Windows, например, такие программы , как Проводник, текстовый процессорWord, табличный процессор Excel, графические редакторы и многие другие. Delphi использует для создания оконных приложений специальные компоненты. С их помощью производится ввод и отображение текстовой информации, создание графического интерфейса пользователя и т.п.

При построении программ использовались следующие элементы:

  1. Button – кнопка. Нажатие на кнопку запускает основную процедуру. В поле Caption изменяется надпись на кнопке.

  2. Label – текстовое поле. Используется для создания надписей и вывода на форму. AutoSize – автоматический размер, Caption – текст метки, WordWrap – перенос по словам, TransParent – прозрачность фона метки.

  3. Memo – многострочное текстовое поле. Используется для вывода больших объёмов текстов, которые часто загружаются из файлов. Lines.LoadFromFile('путь к файлу') – загрузить строки поля из файла; Lines.SaveToFile('путь к файлу') – сохранить строки в файл.

  4. RadioButton – переключатель. Как правило используется в тестах.

  5. Timer – таймер. Он предназначен для построения плавных переходов, появлений объектов. Так же служит для создания часов, таймера и секундомера на форме. Interval – количество значений в 1.

В третьем индивидуальном задание происходит загрузка файл. Файл имеет формат *.ini и содержит вопросы к тестам. Что бы загрузить файл нужно указать переменную Quest:TIniFile;, с помощью, которой мы укажем наш файл. После объявления переменной вызывается файл: Quest:=TIniFile.Create(ExtractFilePath(Application.ExeName)+'Quest'+IntToStr(flag)+'.ini');.

ExtractFilePath(Application.ExeName)+'Quest'+IntToStr(flag)+'.ini' – универсальный путь к файлу, так как мы не знаем, где будет храниться наша программа на других компьютерах.